Re: [閒聊] 下一款遊戲請益(有小雷九日

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (老德)時間3小時前 (2026/01/17 22:15), 3小時前編輯推噓1(100)
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感謝推薦,玩完狂怒世界之後開始打九日,到剛剛為止全過了0w0/ ------------------以下有雷到九日------------ 九日一開始的血滴子就讓我稍微驚訝到,不過到了地下看到是養殖場就大概猜到故事背景 類型設計,打第一個大型王英造時為了熟悉系統打超久,應該算是打第三久的王吧,其他 的太陽難度就挺適中的,截全沒有去陰他搞弱化也不難(應該說打完截全後才知道那個道 具的用途~)比較難的就蚨蝶,三階段要練比較久,第三階段很容易讓我把注意力放在本體 導致躲不好分身的攻擊,練了一下注意力和大招的躲法才過,這是打第二久的太陽 另外蚨蝶的劇情還是有著赤燭擅長的驚悚,不管是第一次路過的血雨那段嚇你一下,或者 是後面魂境中蠟燭區在反轉後出現的照片都讓人有些微毛毛的感覺0w0 每個太陽的劇情雖然大都沒有著墨太多,不過在短短的回憶片段就讓人了解了這角色是如 何塑造而成,另外肥宅好友這角色真的很討喜 地圖設計的話有一點半開放的設計,能去的方向不是唯一但還是有些地方要靠劇情解鎖, 另外有個比較寬的洞我靠集氣攻擊的位移+貼符硬闖過去,結果跳不回來w,不過地圖的寶 箱基本上不難找,只有一個是要靠空中格擋彈上去這個是我沒想到的,這個設計挺巧妙的 ,應該值一個成就(不知道其他版本有沒有) 最後的易公當然是讓人打最久的太陽,第一次我先解一般結局,第二階段靠蒼弓偷吃步+ 骰出王的簡單攻擊動作硬過去,結果回到分歧點後是在挺前面的地方,我還以為是直接 回到選擇的地方,看來是要讓人去補道具用的,但也讓剛剛稍微練一點的手感消失,最後 還是乖乖練肌肉記憶(笑),結果真結局的易公我打了兩天多(上班族的悲哀),比較麻煩 的點是容錯律偏低,一開始動作不會躲一下子就被打死,只能一直進出慢慢抓感覺,然後 第二階段也一樣靠著堆屍體練手感,還要先打完一階才能開始練二階,第三階也是打完前 兩階,這個流程大大拖慢了練習的頻率,不過都尾王就隨便啦~ 只是沒想到我是今天打過,畢竟昨天早上七點半就開始一路工作到凌晨四點,今天休息後 還有點腦袋昏沉,沒想到這個半放空的狀態讓我兩三次就打贏易公三階,而且第一階無損 第二階只損不到一條0w0 九日戰鬥設計上很著重在格擋,閃避都是在無法格擋或為了走位才會使用,而且閃避還有 冷卻也沒有其他裝備可以縮短,注定了閃避是當老二的結果(對比波斯王子-失落王冠的話 是閃避和格擋的強度比例差不多), 這也造成了遊戲系統上少數但明顯的缺點,除非有特 別花時間練別的流派不然裝備幾乎都綁定一個刺蝟玉,設計了不少玉石但實際有用的就那 幾個還要先扣去佔了三格的刺蝟玉算是小小的缺點 總體而言,九日的遊戲系統和劇情是在我最近玩過的遊戲中屬於神作的等級, 感謝推薦我玩的人,下一個應該會挑一款聖火+神之天平或伊蘇一起玩0w0/ 最後要講的是,之前在FB看到很多羿和恆的二創四格,以為會有很多劇情發展,沒想到 遊戲中只是來自於已經無法回應的留言,讓人感慨萬分啊..... ※ 引述《derek7621 (老德)》之銘言: : 近期玩過的大作: : 寶可夢ZA -> 懷抱著會有如玩阿爾宙斯時般驚喜感的希望結果是個無味蛋糕, 加上最近更 : 雷更坐牢的大便DLC,這個設計除了喜歡刷閃的人以外應該沒人喜歡吧,還需要把備份存檔 : 當常規手段在用真的挺無言(目前就零碎時間加減打一兩個洞) : 封印戰記 -> 遊玩體驗不如海拉爾全明星,劇情體驗和感動不如災厄, 開頭第一關薩爾達 : 的打擊手感奇爛無比(後面其他隻比較正常), 創了一堆影薄路人角, 沒有給相應的劇情 : 讓人設飽滿, 也沒有各種族該有的特色配合武器, 每個種族+每隻武器都來一隻, 好歹災 : 厄的利特族都是拿弓,索拉族都是拿槍(但角色操作上差別很大),另外封印戰記那小到不行 : 的倉庫還全武器共用也是很煩, 將玩家儲存量壓低的這限制有啥遊玩上的好處? 還有一堆 : 幾乎沒使用需求的固有技....最後也是懶得解完全支線(應該70%-80%吧)就打完尾王. 覺 : 得唯一好的地方在卡拉莫這角色的塑造和收尾 : 密特羅德究極4 -> 各區域設計還不錯地區王也不錯但基本就探一次, 不過最大的問題在 : 一個空洞的沙漠, 中期後開始煩躁感上升,拿到個新能力就騎車去前面區域找升級包, 更 : 後面還要到處找水晶礦去破壞, 最終段更是大烙賽, 雖然BOSS是經典角色但整個遊戲過程 : 中完全0存在感, BOSS戰打起來跟前面區域BOSS感覺差很多(前面區域打輸時會認知到自己 : 有哪些地方沒做好可以調整加強再挑戰, 但最終BOSS打輸時只是煩躁感+1+1+1), 最終歡 : 樂小強隊幫擋讓Samus一個人烙跑這段也挺莫名其妙, 可能就最終戰BOSS的強度沒有絕望 : 感, 更讓人搞不懂劇情這樣做的意義, 要發便當的話前面大礦坑就可以加減發一些了吧 : ...(或許最後杜克中士趁機把小兵丟進去讓她跟Samus一起回去還會好一點?), 整體內容 : 其實偏小品,但看在價錢的份上算他是款大作. : 另外雖然作品線和密特羅德-生存恐懼不一樣, 但如果單純是想要接觸密特羅德的話我覺 : 得生存恐懼好玩不少 : 有鑑於最近本家相關大作連續吃雷吃到有點無奈, 想問看看目前我手上有買但還沒玩的遊 : 戲中有哪些是版友玩過且覺得不錯推薦的? 小弟大部分的遊戲類型都算可接受, 例如: UB : 最後良心之作的波斯王子失落王冠包含DLC全過,三角戰略全線玩完, 大麻利歐包含隱關也 : 都過完, 13機兵全玩完,進擊的巨人2全模式過關, 狙擊菁英2-4全破, 遊戲類型大概就經 : 營模擬類和即時戰略類比較不會玩沒法吃. : 目前手上有但還沒玩且考慮中的遊戲大概如下 : 伊蘇8 丹娜的涕日 : 伊蘇9 怪人之夜 : 瑪莉歐×路易吉RPG : 瑪莉歐3D世界+狂怒世界 : 霍格華茲 : 數碼寶貝 駭客追憶 網路偵探 : 數碼寶貝 絕境求生 : 神之天平 : 聖火engage : 聖火 風花雪月 : 洛克人EXE : 海賊無雙4 : 海賊無雙3 : 漫威宇宙入侵 : 刀劍神域 虛空幻界 : 刀劍神域奪命兇彈 : for the king : 陷陣之志Into the Breach : 戰鎚40K-機械神教 : 九日 : 古墓奇兵 definitive edition : XCOM2 : 蒼藍雷霆3 : Neo 美麗新世界 : 殭屍部隊1-4 : 天穗之咲稻姬 : Voice of cards 1-3 : 看看有哪些是版友玩過+推薦的,當然能講個一兩句推的點會更好,感謝 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.202.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1768659333.A.618.html ※ 編輯: derek7621 (114.26.116.93 臺灣), 01/17/2026 22:27:02

01/17 22:51, 3小時前 , 1F
推,九日能打出真結局,空洞騎士和絲之歌一定也可以了!
01/17 22:51, 1F
文章代碼(AID): #1fQvc5OO (NSwitch)
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