[心得] 咚奇剛 蕉力全開 破關心得!

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (俊偉)時間4小時前 (2025/07/20 19:14), 編輯推噓10(10022)
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終於全破了任天堂的最新力作《咚奇剛 蕉力全開》。 在打開這篇文章之前,我想先給出我的最終結論:滿分10分,我給了它7分。 這個分數可能會讓一些人感到意外。 7分,是一個不錯的成績,但距離「神作」似乎還有一段距離。 這並不代表《咚奇剛 蕉力全開》不好玩,恰恰相反 它的遊戲核心機制極其出色,甚至具備成為滿分神作的潛力。 那麼,為何我的分數會卡在這個不上不下的位置? 原因很簡單,因為這款遊戲的核心玩法,觸碰到了我個人玩遊戲時最大的「罩門」探索。 在深入介紹遊戲的優點前,我必須先坦白自己的玩家屬性。 我是一個典型的「劇情引導向」的玩家 熱愛跟隨主線任務、享受線性的關卡設計與刺激的戰鬥。 對我而言,漫無目的地在地圖上尋找收藏品,往往是一種消耗耐心的過程。 而《咚奇剛 蕉力全開》的遊戲內容佔比,根據我的體感,大致如下: 探索與收集:約 60% 主線劇情推進:約 25% 戰鬥環節:約 15% 是的,你沒看錯。 這是一款將「探索」作為絕對核心的遊戲。 因此,這篇心得將會從一個「討厭探索的玩家」視角出發 來剖析這款「以探索為核心的遊戲」,究竟有何魅力,又有哪些令人掙扎之處。 儘管我對探索玩法有所保留,但這款遊戲的基礎設計 依然有四個讓我無法自拔、必須大力稱讚的優點。 這款遊戲最直觀、最爽快的核心玩法,只有一個字:「拆」! 遊戲世界給予了玩家極高的自由度,或者我更願意稱之為「破壞度」。 你眼前所見的絕大部分物件,從路邊的木箱、石牆 到看似無辜的建築,幾乎都可以用咚奇剛的鐵拳將其夷為平地。 除了少數鎖死的主線幹道,整個地圖彷彿都是你的遊樂場。 不僅如此,遊戲的垂直探索也做得相當出色。 幾乎所有牆面都能攀爬,隨著劇情解鎖二段跳、衝刺等技能後 你能到達的地方更是無遠弗屆。 這種的設計,讓玩家可以盡情發揮想像力,用各種方式探索世界。 單純的破壞容易讓人疲乏,但《咚奇剛 蕉力全開》的設計師顯然考慮到了這一點。 遊戲的破壞機制充滿了巧思,讓人樂此不疲。 首先,地圖場景多樣,從叢林到火山,每個世界都有其獨特的材質物件。 而最令人驚豔的是,破壞不同材質時,遊戲給予的視覺特效與音效回饋是完全不同的。 敲碎木頭的清脆、砸爛岩石的厚重,這些細節極大地豐富了感官體驗。 更重要的是,破壞能帶來強烈的正向回饋。 想像一下,當你奮力一擊,眼前物件應聲爆裂 金幣如噴泉般灑滿地,接著再用聲納「啪」一聲將它們全部吸過來 那個畫面與音效的結合,實在是無比療癒。 如果平常生活壓力大,打開遊戲盡情破壞,絕對是舒壓的最佳選擇。 除了純粹的爽感,遊戲的解謎設計也充滿智慧。 無論是主線關卡還是獎勵小遊戲,雖然目標明確,但達成目標的過程卻極度開放。 你可以選擇穩扎穩打,按部就班地破解機關 也可以利用高超的操作技巧通關;甚至能憑藉對地圖的理解 硬是從意想不到的角落開闢出一條新路。 這種設計給予玩家極大的成就感,因為每一次的成功,都源自於「自己的方法」。 可以預見,之後網路上將會出現大神的速通影片。 在技術層面,《咚奇剛 蕉力全開》的優化令人讚嘆。 在99%的遊戲時間裡,無論場景多麼複雜、特效多麼華麗 遊戲都能保持如絲般順滑的幀率,操作手感極佳。 然而,這份完美在最終BOSS戰時出現了唯一的破口。 或許是狹小空間內塞入了過多物件與特效,在最終戰時 我體驗到了遊戲中唯一一次「有感」的卡頓。 雖然不至於影響通關,但與先前的流暢體驗相比,落差感稍嫌明顯。 不過,這終究是瑕不掩瑜,整體表現依然頂尖。 總結來說,《咚奇剛 蕉力全開》是一款底子極好、優點突出,但受眾極其明確的遊戲。 它擁有頂級的破壞爽感、高度的自由與充滿巧思的設計,確實是Switch 2護航大作。 我的7分,是給它優秀的遊戲基礎與爽快手感 而被扣掉的3分,則完全源於我個人對「重度探索玩法」的抗性。 因此,在購買之前,請務必先問問自己是哪一種類型的玩家: 如果…你是熱愛翻遍地圖每個角落,不拿滿100%收集就渾身不對勁的 「地圖強迫症」玩家。 你享受在開放世界中迷路,並在無意間發現驚喜的過程。 你喜歡動腦思考,用各種非正統的方式解決問題。 那你會愛上它! 如果…你和我一樣,是只想跟著主線指標衝,享受純粹戰鬥與線性關卡的 「劇情引導向」的玩家。 你認為跑圖找東西是一件浪費時間的苦差事。 你可能會很痛苦! 它不是不好玩,它只是不一定適合「你」。 希望這篇來自探索厭惡者的心得,能為正在猶豫的你,提供一個最真實的參考。 -- Facebook專頁 https://www.facebook.com/JunWeiGuo741127 Discord https://discord.gg/fBCu7tk Youtube http://hyperurl.co/hq8v2g -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.77.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1753010095.A.3FA.html

07/20 19:19, 4小時前 , 1F
任天堂的本家劇情大多很單純
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07/20 19:30, 3小時前 , 2F
你可能比較適合銀瑪或3 D世界
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07/20 19:33, 3小時前 , 3F
這款主線引導很明確吧 沒什麼需要你自己摸路線的
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07/20 19:34, 3小時前 , 4F
有問題就吹口哨看驚嘆號位置 NPC也都會建議走哪條路
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07/20 19:36, 3小時前 , 5F
一樣是探索我比較喜歡曠野的那種氛圍
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07/20 19:37, 3小時前 , 6F
有部分的主線可以不用走 可以直接去做後面的事
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07/20 19:54, 3小時前 , 7F
啥?資訊透明時代為何需要去硬撞並宣揚
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07/20 19:55, 3小時前 , 8F
看到劇情引導就不禁會想為啥會玩老任的遊戲呢
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07/20 19:55, 3小時前 , 9F
老任遊戲的劇情在遊戲組成大概十分只會有一分吧
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07/20 20:05, 3小時前 , 10F
痾 如果你是劇情引導向 你一開始就不該選任天堂的
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07/20 20:05, 3小時前 , 11F
遊戲 老任核心是劇情服務於玩法 劇情甚至可以沒有
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07/20 20:11, 3小時前 , 12F
你感覺比較適合玩FF16或索尼獨佔
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07/20 20:12, 3小時前 , 13F
那奧德賽不也差不多
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07/20 20:18, 3小時前 , 14F
劇情就真的很主觀的部分,死亡擱淺就是一個例子
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07/20 20:21, 3小時前 , 15F
照你這評分標準曠野跟王淚應該會更拿到低分吧…
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07/20 20:28, 2小時前 , 16F
馬力歐從馬力歐64開始就差不多是這樣了,沒探索要素的話
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07/20 20:28, 2小時前 , 17F
直線衝破關大概就3天收工
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07/20 20:36, 2小時前 , 18F
覺得這時候打逆風分數都是想增加討論度
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07/20 21:01, 2小時前 , 19F
我確實對 DQ系列跟FF系列比較喜歡 不過瑪利歐RPG就很棒
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07/20 21:01, 2小時前 , 20F
薩爾達我小時候GAME BOY跟紅白機時期就不喜歡了
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07/20 21:18, 2小時前 , 21F
我也跟你一樣 薩爾達沒一作能玩到全破
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07/20 21:23, 1小時前 , 22F
不要探索跟著主線走不就好了
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07/20 21:38, 1小時前 , 23F
不過比起原先的咚奇剛,本作算是更加面向大眾、更適合入坑
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07/20 22:25, 56分鐘前 , 24F
我也覺得這款探索太"鬆散" 有點各種藏的感覺,要到處破壞
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07/20 22:26, 55分鐘前 , 25F
總覺得強迫症有點牙起來... 會一直不想推進度但一直敲又
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07/20 22:27, 54分鐘前 , 26F
其實大眾化真的很重要,難度太高很難擴展客群。
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07/20 22:27, 54分鐘前 , 27F
其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii
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07/20 22:27, 54分鐘前 , 28F
時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋
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07/20 22:27, 54分鐘前 , 29F
友就都不太接受…
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07/20 22:27, 54分鐘前 , 30F
有點乏味,放棄往主線前進才又有點樂趣
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07/20 22:29, 52分鐘前 , 31F
不過各種創意我覺得足以彌補就是,玩起來很有奧德賽感
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07/20 22:30, 51分鐘前 , 32F
看到其他人分享,小孩玩得很開心,就覺得我是頑固大人了
07/20 22:30, 32F
文章代碼(AID): #1eVC-lFw (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eVC-lFw (NSwitch)