[心得] 咚奇剛 蕉力全開 破關心得!

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (俊偉)時間8月前 (2025/07/20 19:14), 編輯推噓36(37158)
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YOUTUBE https://youtu.be/Qr25-SPtIVU
終於全破了任天堂的最新力作《咚奇剛 蕉力全開》。 在打開這篇文章之前,我想先給出我的最終結論:滿分10分,我給了它7分。 這個分數可能會讓一些人感到意外。 7分,是一個不錯的成績,但距離「神作」似乎還有一段距離。 這並不代表《咚奇剛 蕉力全開》不好玩,恰恰相反 它的遊戲核心機制極其出色,甚至具備成為滿分神作的潛力。 那麼,為何我的分數會卡在這個不上不下的位置? 原因很簡單,因為這款遊戲的核心玩法,觸碰到了我個人玩遊戲時最大的「罩門」探索。 在深入介紹遊戲的優點前,我必須先坦白自己的玩家屬性。 我是一個典型的「劇情引導向」的玩家 熱愛跟隨主線任務、享受線性的關卡設計與刺激的戰鬥。 對我而言,漫無目的地在地圖上尋找收藏品,往往是一種消耗耐心的過程。 而《咚奇剛 蕉力全開》的遊戲內容佔比,根據我的體感,大致如下: 探索與收集:約 60% 主線劇情推進:約 25% 戰鬥環節:約 15% 是的,你沒看錯。 這是一款將「探索」作為絕對核心的遊戲。 因此,這篇心得將會從一個「討厭探索的玩家」視角出發 來剖析這款「以探索為核心的遊戲」,究竟有何魅力,又有哪些令人掙扎之處。 儘管我對探索玩法有所保留,但這款遊戲的基礎設計 依然有四個讓我無法自拔、必須大力稱讚的優點。 這款遊戲最直觀、最爽快的核心玩法,只有一個字:「拆」! 遊戲世界給予了玩家極高的自由度,或者我更願意稱之為「破壞度」。 你眼前所見的絕大部分物件,從路邊的木箱、石牆 到看似無辜的建築,幾乎都可以用咚奇剛的鐵拳將其夷為平地。 除了少數鎖死的主線幹道,整個地圖彷彿都是你的遊樂場。 不僅如此,遊戲的垂直探索也做得相當出色。 幾乎所有牆面都能攀爬,隨著劇情解鎖二段跳、衝刺等技能後 你能到達的地方更是無遠弗屆。 這種的設計,讓玩家可以盡情發揮想像力,用各種方式探索世界。 單純的破壞容易讓人疲乏,但《咚奇剛 蕉力全開》的設計師顯然考慮到了這一點。 遊戲的破壞機制充滿了巧思,讓人樂此不疲。 首先,地圖場景多樣,從叢林到火山,每個世界都有其獨特的材質物件。 而最令人驚豔的是,破壞不同材質時,遊戲給予的視覺特效與音效回饋是完全不同的。 敲碎木頭的清脆、砸爛岩石的厚重,這些細節極大地豐富了感官體驗。 更重要的是,破壞能帶來強烈的正向回饋。 想像一下,當你奮力一擊,眼前物件應聲爆裂 金幣如噴泉般灑滿地,接著再用聲納「啪」一聲將它們全部吸過來 那個畫面與音效的結合,實在是無比療癒。 如果平常生活壓力大,打開遊戲盡情破壞,絕對是舒壓的最佳選擇。 除了純粹的爽感,遊戲的解謎設計也充滿智慧。 無論是主線關卡還是獎勵小遊戲,雖然目標明確,但達成目標的過程卻極度開放。 你可以選擇穩扎穩打,按部就班地破解機關 也可以利用高超的操作技巧通關;甚至能憑藉對地圖的理解 硬是從意想不到的角落開闢出一條新路。 這種設計給予玩家極大的成就感,因為每一次的成功,都源自於「自己的方法」。 可以預見,之後網路上將會出現大神的速通影片。 在技術層面,《咚奇剛 蕉力全開》的優化令人讚嘆。 在99%的遊戲時間裡,無論場景多麼複雜、特效多麼華麗 遊戲都能保持如絲般順滑的幀率,操作手感極佳。 然而,這份完美在最終BOSS戰時出現了唯一的破口。 或許是狹小空間內塞入了過多物件與特效,在最終戰時 我體驗到了遊戲中唯一一次「有感」的卡頓。 雖然不至於影響通關,但與先前的流暢體驗相比,落差感稍嫌明顯。 不過,這終究是瑕不掩瑜,整體表現依然頂尖。 總結來說,《咚奇剛 蕉力全開》是一款底子極好、優點突出,但受眾極其明確的遊戲。 它擁有頂級的破壞爽感、高度的自由與充滿巧思的設計,確實是Switch 2護航大作。 我的7分,是給它優秀的遊戲基礎與爽快手感 而被扣掉的3分,則完全源於我個人對「重度探索玩法」的抗性。 因此,在購買之前,請務必先問問自己是哪一種類型的玩家: 如果…你是熱愛翻遍地圖每個角落,不拿滿100%收集就渾身不對勁的 「地圖強迫症」玩家。 你享受在開放世界中迷路,並在無意間發現驚喜的過程。 你喜歡動腦思考,用各種非正統的方式解決問題。 那你會愛上它! 如果…你和我一樣,是只想跟著主線指標衝,享受純粹戰鬥與線性關卡的 「劇情引導向」的玩家。 你認為跑圖找東西是一件浪費時間的苦差事。 你可能會很痛苦! 它不是不好玩,它只是不一定適合「你」。 希望這篇來自探索厭惡者的心得,能為正在猶豫的你,提供一個最真實的參考。 -- Facebook專頁 https://www.facebook.com/JunWeiGuo741127 Discord https://discord.gg/fBCu7tk Youtube http://hyperurl.co/hq8v2g -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.77.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1753010095.A.3FA.html

07/20 19:19, 8月前 , 1F
任天堂的本家劇情大多很單純
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07/20 19:30, 8月前 , 2F
你可能比較適合銀瑪或3 D世界
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07/20 19:33, 8月前 , 3F
這款主線引導很明確吧 沒什麼需要你自己摸路線的
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07/20 19:34, 8月前 , 4F
有問題就吹口哨看驚嘆號位置 NPC也都會建議走哪條路
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07/20 19:36, 8月前 , 5F
一樣是探索我比較喜歡曠野的那種氛圍
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07/20 19:37, 8月前 , 6F
有部分的主線可以不用走 可以直接去做後面的事
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07/20 19:54, 8月前 , 7F
啥?資訊透明時代為何需要去硬撞並宣揚
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07/20 19:55, 8月前 , 8F
看到劇情引導就不禁會想為啥會玩老任的遊戲呢
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07/20 19:55, 8月前 , 9F
老任遊戲的劇情在遊戲組成大概十分只會有一分吧
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07/20 20:05, 8月前 , 10F
痾 如果你是劇情引導向 你一開始就不該選任天堂的
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07/20 20:05, 8月前 , 11F
遊戲 老任核心是劇情服務於玩法 劇情甚至可以沒有
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07/20 20:11, 8月前 , 12F
你感覺比較適合玩FF16或索尼獨佔
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07/20 20:12, 8月前 , 13F
那奧德賽不也差不多
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07/20 20:18, 8月前 , 14F
劇情就真的很主觀的部分,死亡擱淺就是一個例子
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07/20 20:21, 8月前 , 15F
照你這評分標準曠野跟王淚應該會更拿到低分吧…
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07/20 20:28, 8月前 , 16F
馬力歐從馬力歐64開始就差不多是這樣了,沒探索要素的話
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07/20 20:28, 8月前 , 17F
直線衝破關大概就3天收工
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07/20 20:36, 8月前 , 18F
覺得這時候打逆風分數都是想增加討論度
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07/20 21:01, 8月前 , 19F
我確實對 DQ系列跟FF系列比較喜歡 不過瑪利歐RPG就很棒
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07/20 21:01, 8月前 , 20F
薩爾達我小時候GAME BOY跟紅白機時期就不喜歡了
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07/20 21:18, 8月前 , 21F
我也跟你一樣 薩爾達沒一作能玩到全破
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07/20 21:23, 8月前 , 22F
不要探索跟著主線走不就好了
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07/20 21:38, 8月前 , 23F
不過比起原先的咚奇剛,本作算是更加面向大眾、更適合入坑
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07/20 22:25, 8月前 , 24F
我也覺得這款探索太"鬆散" 有點各種藏的感覺,要到處破壞
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07/20 22:26, 8月前 , 25F
總覺得強迫症有點牙起來... 會一直不想推進度但一直敲又
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07/20 22:27, 8月前 , 26F
其實大眾化真的很重要,難度太高很難擴展客群。
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07/20 22:27, 8月前 , 27F
其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii
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07/20 22:27, 8月前 , 28F
時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋
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07/20 22:27, 8月前 , 29F
友就都不太接受…
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07/20 22:27, 8月前 , 30F
有點乏味,放棄往主線前進才又有點樂趣
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07/20 22:29, 8月前 , 31F
不過各種創意我覺得足以彌補就是,玩起來很有奧德賽感
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07/20 22:30, 8月前 , 32F
看到其他人分享,小孩玩得很開心,就覺得我是頑固大人了
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07/20 23:16, 8月前 , 33F
效能不好實在沒必要做太多閃亮特效掉偵
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07/20 23:45, 8月前 , 34F
把技能洗掉聲納歸零了 升滿級發現太好用反而降低探索
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07/20 23:45, 8月前 , 35F
樂趣
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07/21 00:14, 8月前 , 36F
千萬別玩botk totk
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07/21 01:47, 8月前 , 37F
人龍也是這種感覺吧,放了一堆事情給你做,不做有強
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07/21 01:47, 8月前 , 38F
迫症,做了又覺得劇情上的感受不連貫
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07/21 02:25, 8月前 , 39F
我也喜歡曠野這種類型,咚奇剛反而沒吸引力
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07/21 03:44, 8月前 , 40F
歡迎來死亡擱淺二(招手)。
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07/21 06:26, 8月前 , 41F
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07/21 07:35, 8月前 , 42F
扣分就是它不夠簡單對吧
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07/21 08:55, 8月前 , 43F
整篇都廢話….
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07/21 08:59, 8月前 , 44F
我覺得跟曠野王淚挺像的
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07/21 09:33, 8月前 , 45F
我給8.5分
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07/21 11:15, 8月前 , 46F
你比較適合魂類遊戲
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07/21 11:23, 8月前 , 47F
8-9分 奧德賽給我的驚奇感多於蕉力
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07/21 11:28, 8月前 , 48F
絕對有到8分,用大金剛這個IP卻做出系列作有史以來
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07/21 11:28, 8月前 , 49F
最棒的動作遊戲
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07/21 13:26, 8月前 , 50F
話說這次是不是久違日製的動作冒險大金剛,之前都是交
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07/21 13:26, 8月前 , 51F
給rare和retro
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07/21 14:25, 8月前 , 52F
我目前玩一半給七分
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07/21 14:25, 8月前 , 53F
絕對不用想GOTY
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07/21 14:54, 8月前 , 54F
同意 玩半小時就賣掉了 沒有時間耗在這裏
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07/21 15:04, 8月前 , 55F
玩到B101 目前我也是比較喜歡瑪利歐奧德賽 比較喜
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07/21 15:04, 8月前 , 56F
歡瑪利歐的移動感勝過咚奇剛的破壞
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07/21 15:05, 8月前 , 57F
而且我覺得吃金幣還要另外按按鍵收集很多此一舉
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07/21 15:22, 8月前 , 58F
按鍵只是大範圍收集金幣而已,你碰到也是一樣可以搜集
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07/21 15:29, 8月前 , 59F
我知道 但為了收集去碰也很煩 我現在根本懶得收集
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07/21 15:29, 8月前 , 60F
只收集路過順便撿的
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07/21 15:48, 8月前 , 61F
有些遊戲會有自動吸取功能
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07/21 15:48, 8月前 , 62F
玩了三十分鐘沒有想玩下去的感覺 先去玩別的了
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07/21 16:26, 8月前 , 63F
這團隊剛做完大金剛,有點懷疑NS2中期以前能不能看到
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07/21 16:26, 8月前 , 64F
新的3D瑪了
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07/21 16:53, 8月前 , 65F
戰鬥環節…
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07/21 17:07, 8月前 , 66F
我也覺得GOTY不可能,奧德賽都沒拿沒道理這能拿
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07/21 17:10, 8月前 , 67F
能理解版主,這只是心得文,正反方各自立場沒問題
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07/21 17:25, 8月前 , 68F
很喜歡,越後期越好玩,但我也覺得年度最佳是想多了,
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07/21 17:25, 8月前 , 69F
不過奧德賽沒得,有部分原因是當年的對手吧XDD
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07/21 17:32, 8月前 , 70F
任天堂現在首發只能做出這種東西。
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07/21 17:47, 8月前 , 71F
奧德賽沒goty不是因為他差欸
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07/21 18:06, 8月前 , 72F
奧德賽沒拿是因為對手是曠野
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07/21 18:12, 8月前 , 73F
奧德賽我覺得跟曠野很接近了,都有一戰年度遊戲的本事
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07/21 18:12, 8月前 , 74F
,是我少數玩透的兩款遊戲(月亮神廟全蒐集),王淚到
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07/21 18:12, 8月前 , 75F
現在還沒玩透
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07/21 18:28, 8月前 , 76F
而且GOTY通常跟贊助廠商有很大的關係 隨意看看就好
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07/21 19:01, 8月前 , 77F
任天堂製的大金剛上一款其實是森林節奏
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07/21 19:10, 8月前 , 78F
所以東京開發部也不是第一次作大金剛,是第二次了
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07/21 19:11, 8月前 , 79F
森林節奏也被認為是銀河馬利歐的試驗作,銀馬有很多點
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07/21 19:11, 8月前 , 80F
子有出現在森林節奏
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07/21 21:35, 8月前 , 81F
感覺走錯棚了
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07/21 21:52, 8月前 , 82F
蕉力全開拍手的動作就是從森林節奏來的,有夠懷念
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07/21 22:29, 8月前 , 83F
奧德賽全收集,目前咚奇剛玩到地下600層約200香蕉,有愈
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07/21 22:29, 8月前 , 84F
來愈好玩的感覺,先觀察環境拿香蕉,挑戰關卡難度漸增,
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07/21 22:29, 8月前 , 85F
三香蕉的關卡需要動一下腦或是仔細看容易錯過的角落以全
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07/21 22:29, 8月前 , 86F
收集,按-看地圖看全景慢慢能掌握如何從中判斷到下一個
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07/21 22:29, 8月前 , 87F
目標或想收集物品位置的可能路徑,砸地形變成偶一為之,
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07/21 22:29, 8月前 , 88F
順便收集地圖、黃金跟普通化石,比較起來,奧德賽瑪利歐
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07/21 22:29, 8月前 , 89F
的各種動作較要求操作上的精確,咯奇剛機體暴力,但翻滾+
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07/21 22:29, 8月前 , 90F
跳+翻滾有瑪利歐前大跳+丟帽+跳的快速移動爽快感,總之2
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07/21 22:29, 8月前 , 91F
個遊戲是那麼的相似但又有不同樂趣。謝謝任天堂EPD第八組
07/21 22:29, 91F

07/21 22:29, 8月前 , 92F
開發出奧德賽跟蕉力全開這2個好玩的遊戲,希望下一個3 D
07/21 22:29, 92F

07/21 22:29, 8月前 , 93F
瑪不用讓人等太久,或是先來個銀瑪2重製吧!
07/21 22:29, 93F

07/22 08:00, 8月前 , 94F
我給9.7/10分 0.2扣很暈,0.1扣視角亂轉
07/22 08:00, 94F

07/22 15:37, 8月前 , 95F
不喜歡探索那你玩DQ9以前的作品不是就很痛苦...
07/22 15:37, 95F

07/23 11:30, 8月前 , 96F
DQ跟FF的探索跟這款的探索完全不一樣的感覺...
07/23 11:30, 96F
文章代碼(AID): #1eVC-lFw (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eVC-lFw (NSwitch)