[閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 15小時左右小感

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (一天超過30小時的睡)時間1月前 (2025/07/19 09:49), 1月前編輯推噓54(54065)
留言119則, 51人參與, 1月前最新討論串1/1
我剛蕉力16號跟書店下單、17號上市當天拿到。 我目前遊戲時間15小時、兩百多根香蕉,感覺離破關還有一段距離。我自認算是非常手殘 的那種,瑪奧差不多收集六、七百個月亮就停了,所以剛蕉力的一些神廟考驗我也沒有拿 好拿滿,而是選擇優先跑主線。 我先從比較多人會注意到的問題打預防針好了 1. 當DK在地底或牆裡鑽的時候很容易會迷路和暈。 2. 新手教學地圖很狹窄、顏色又單一,所以更容易暈。到了地下世界後就比較不會。 3. 我近年的遊戲主機只有持有過NS和NS2,但是我還是會注意到偶而會有掉偵。 ====預防針結束==== 4. 我目前玩的進度已經比Nintendo Direct展示的內容還超前一大截了,但感覺距離破關 還有很長一段距離。 我猜ND展示的內容可能只有到前三分之一的進度。所以如果說你看了ND覺得有興趣、但 擔心內容不夠的話可以放心購買。我15小時直衝主線都還沒到最終Boss。雖然我很手殘 ,但是我神廟考驗大部分都沒解,化石也沒有仔細收集,正常玩的話花的時間應該會 比我更多。 我沒有去上市前試玩活動,不知道說現場試玩進度到哪。不過至少要到取得第一個蕉 力全開變身能力才算是正式開始。 5. 我自己的感想是剛蕉力的核心是物質的反應,所以多少能理解為什麼會有媒體說剛蕉力 像BOTW。這遊戲大部分的物質都有被設定一些性質,最普遍的性質是硬度,硬度高的 物質可以破壞硬度低的物質。表面摩擦力也是一種普遍的性質,太滑的表面不能爬。 後面還會有一些物質有一些更特殊的性質,DK跟物質的交互作用不只是砸跟爬而已。另 外剛蕉力沒有那種特定場景才能用的能力,所以如果一個公式在探索時適用,那這套 公式在戰鬥時、或是在其他地區也會適用。例如ND裡就有DK從石頭材質的敵人身上扯下 石頭的片段。 6. 蕉力全開能力切換有點麻煩,只能用方向鍵照順序一個一個換。後面有一些香蕉解謎 會需要切換不同能力。要是Boss戰也需要切換兩種以上的蕉力全開來解機制的話,我 覺得我應該會常常按錯。 7. 剛蕉力很親切,Boss戰前幾乎都會有休息處+存檔點。但不知道是不是我太手殘,一些 需要用蕉力全開能力解謎的部分我要是沒用技能樹強化能力的話可能過不了。所以要 是會擔心卡關的話、不想臨時洗技能點或農香蕉、農化石的話,技能點可能隨時預留 個2、3點左右在身上會比較好。 8. 蕉力全開能力不用省,那個氣條是收集黃金或蕉片就會自動集氣。蕉力全開變身時破 壞地形跟收集黃金的效率會高非常多,在砸地形時基本上可以常駐。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1752889798.A.75C.html ※ 編輯: sleep30hours (111.71.213.234 臺灣), 07/19/2025 09:51:56 ※ sleep30hours:轉錄至看板 C_Chat 07/19 09:53

07/19 09:58, 1月前 , 1F
L3 R3也能換要自己設定
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07/19 10:01, 1月前 , 2F
以前玩戰地風雲或極地戰嚎暈到吐,蕉力還真的沒暈過
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07/19 10:06, 1月前 , 3F
目前玩了兩天覺得蠻無聊的 還沒找到好玩的點
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07/19 10:08, 1月前 , 4F
剛蕉力…是官譯嗎…www
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07/19 10:09, 1月前 , 5F
玩5個小時就默默收起來。。。
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我自己對初期的建議是趕快Speed Run到有蕉力全開能力,機體性能差很多。 再來就是神廟嫌太難就去跑主線,主線嫌太簡單就去解神廟。

07/19 10:26, 1月前 , 6F
覺得奧德塞比較有趣,DK你不想探索可以把整個世界直
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07/19 10:26, 1月前 , 7F
接輾平暴力收集要素
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07/19 10:37, 1月前 , 8F
我現在大概玩20小時吧,感受不輸奧德賽,而且還多了破壞
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07/19 10:37, 1月前 , 9F
的爽感
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07/19 10:51, 1月前 , 10F
奧德賽反而覺得無聊 咚奇剛玩到一個不行
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07/19 11:07, 1月前 , 11F
有pro的話應該也可以用背鍵切換變身
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07/19 11:10, 1月前 , 12F
目前boss只打了兩次壯漢,能剛蕉的那邊比較像boss
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07/19 11:29, 1月前 , 13F
慢慢用自己的節奏揍挺舒服的
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07/19 11:39, 1月前 , 14F
好玩 喜歡玩動作遊戲+探索的會喜歡
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07/19 11:45, 1月前 , 15F
這款真的是慢熱的,建議先衝主線拿到第二第三個能
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07/19 11:45, 1月前 , 16F
力以後,玩法跟關卡的變化就多起來了。
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07/19 11:57, 1月前 , 17F
推文有人看到同音字就興奮是小學生嗎
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分享一個私房景點: 在荒野的地層有個會無限生成炸彈的高處,只要一直原地丟炸彈就可以對一大片地圖進行 地毯式轟炸。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/bbccdd38d111230087a900196cb4456e.JPG

07/19 12:00, 1月前 , 18F
好玩,很舒壓
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07/19 12:06, 1月前 , 19F
推文有人看到別人興奮就跟老師打小報告是幼稚園嗎
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07/19 12:13, 1月前 , 20F
是否不能主動到技能介面? 只能等收集5跟香蕉?
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07/19 12:13, 1月前 , 21F
有些材質可以像黏土一樣組合,可以不走既定路線造橋硬A過
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07/19 12:14, 1月前 , 22F
可以直接開技能介面,記得是左邊方向鍵的上/下吧。
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07/19 12:15, 1月前 , 23F
3D破壞移動比預期的還要順手,可以說是隨心所欲。地圖
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07/19 12:15, 1月前 , 24F
也是即時更新環境,但也因此開地圖會有點lag,操控地
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07/19 12:15, 1月前 , 25F
圖視角也有點不太順
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07/19 12:18, 1月前 , 26F
上鍵可以看技能跟狀態,下鍵是開啟拍照模式
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07/19 12:21, 1月前 , 27F
破壞爽感很足,可以自力通天術,拳頭若沒點就靠挖石塊輔助
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07/19 12:54, 1月前 , 28F
比較遺憾的是bgm,這作David Wise是不是沒有新作曲?
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07/19 12:55, 1月前 , 29F
只有懷舊關卡有出現舊曲子
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07/19 13:19, 1月前 , 30F
如果喜歡奧德賽應該是會喜歡這款啦 箱庭收集遊戲有些可能
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07/19 13:19, 1月前 , 31F
沒那麼喜歡
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07/19 13:23, 1月前 , 32F
自力通天術 (X鍵A鍵連打) wwww
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07/19 13:44, 1月前 , 33F
想買來玩了
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07/19 13:51, 1月前 , 34F
我在朋友家玩半小時,完全get不到38分的點
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07/19 13:57, 1月前 , 35F
大破壞地形的遊戲通常都一下就無聊了
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07/19 14:11, 1月前 , 36F
剛蕉力 來臨力
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07/19 14:12, 1月前 , 37F
那個破壞真的是很神,解謎可以填回去
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還有 42 則推文
還有 2 段內文
07/19 20:53, 1月前 , 80F
我是奧德賽玩不太下去 奇剛則愛不釋手
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07/19 20:58, 1月前 , 81F
奧德賽玩不下去 ,金剛愛不釋手+1 金剛真的有曠野感
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07/19 20:58, 1月前 , 82F
跟奧德賽比的話 感覺更像可以破壞主軸的曠野
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07/19 21:54, 1月前 , 83F
小孩兩個玩得還滿起勁的
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07/19 22:00, 1月前 , 84F
如果是沒拿完蒐集品不到下個關卡的玩家,這款真的
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07/19 22:00, 1月前 , 85F
是超慢熱型的,因為直到拿第二、第三項的能力感覺
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07/19 22:00, 1月前 , 86F
才正式開始,而且越後面越好玩。
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07/19 22:05, 1月前 , 87F
咚奇剛就挺直覺的,但也不是純無腦破壞而是越瞭解越享快感
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07/19 22:09, 1月前 , 88F

07/19 22:09, 1月前 , 89F
拿到第一個技能後 變得更好玩
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07/19 22:57, 1月前 , 90F
我覺得10層就超好玩了,光是踩石頭跳+翻滾就可以有超誇張的
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07/19 22:57, 1月前 , 91F
移動性能,可以看遊戲驢子的影片
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07/19 22:58, 1月前 , 92F
就算不破壞,光看純跳躍的移動性能其實完全不輸奧德賽
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07/19 22:58, 1月前 , 93F
*100層
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07/19 23:02, 1月前 , 94F

07/19 23:02, 1月前 , 95F
可以看11分50那個應該是大家遇到的第一個挑戰關,目前看到
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07/19 23:03, 1月前 , 96F
的實況都是走破壞牆壁路線,還有影片最後那個跳躍,我都懷
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07/19 23:03, 1月前 , 97F
移奧德賽的馬利歐可能都跳不了這麼遠
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07/20 00:03, 1月前 , 98F
二段碎片跳真的很有用,只是我常常忘記用
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07/20 02:37, 1月前 , 99F
如果覺得一直無腦破壞很無聊,也可以選擇不要這麼做啊..
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07/20 02:37, 1月前 , 100F
他雖然留給你一個可以無腦破壞來解題的手段,但是幾乎全
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07/20 02:37, 1月前 , 101F
部的收集要素也都有設計正規的解謎方式,要怎麼玩是可以
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07/20 02:37, 1月前 , 102F
自己選擇的,這就是這款的醍醐味
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07/20 02:38, 1月前 , 103F
我一開始也是亂衝亂砸打前幾層,到了峽谷之後就換了個節
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07/20 02:38, 1月前 , 104F
奏,試著不要遇事不決就開砸,好好去觀察和享受原本的地
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07/20 02:39, 1月前 , 105F
型和謎題的設計
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07/20 02:39, 1月前 , 106F
真的完全解不開,再腦死開砸就好
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07/20 02:40, 1月前 , 107F
真心覺得這款最有魅力的點之一,就是提供了玩家自己選擇
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07/20 02:41, 1月前 , 108F
遊玩的節奏和風格,還可以在遊玩的過程中照自己的習慣進
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07/20 02:41, 1月前 , 109F
行切換
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07/20 14:10, 1月前 , 110F
其實有香蕉的地方會有暗示,不用全部砸開
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07/20 19:02, 1月前 , 111F
這款真的就是強迫症發作跟破壞狂發作的遊戲,但認真
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07/20 19:02, 1月前 , 112F
說其實還蠻舒壓的,謎題設定也不會到太難可以很輕鬆
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07/20 19:02, 1月前 , 113F
的玩下去
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07/20 19:23, 1月前 , 114F
我玩這款會暈…神廟難度算低 探索樂趣不如奧德賽 破壞很爽
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07/20 19:23, 1月前 , 115F
只是剩1-2個化石時變成為了找寶箱開提示圖而破壞地形 這部
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07/20 19:23, 1月前 , 116F
分有點無趣
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07/20 19:25, 1月前 , 117F
會暈的原因的人覺得是視角會自動回正跟抓不到忽然切透視的
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07/20 19:25, 1月前 , 118F
時間點
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07/22 08:02, 1月前 , 119F
我給9.7/10分 0.2扣很暈,0.1扣視角亂轉
07/22 08:02, 119F
文章代碼(AID): #1eUld6TS (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eUld6TS (NSwitch)