[閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 15小時左右小感
看板NSwitch (任天堂Switch)作者sleep30hours (一天超過30小時的睡)時間6小時前 (2025/07/19 09:49)推噓28(28推 0噓 23→)留言51則, 32人參與討論串1/1
我剛蕉力16號跟書店下單、17號上市當天拿到。
我目前遊戲時間15小時、兩百多根香蕉,感覺離破關還有一段距離。我自認算是非常手殘
的那種,瑪奧差不多收集六、七百個月亮就停了,所以剛蕉力的一些神廟考驗我也沒有拿
好拿滿,而是選擇優先跑主線。
我先從比較多人會注意到的問題打預防針好了
1. 當DK在地底或牆裡鑽的時候很容易會迷路和暈。
2. 新手教學地圖很狹窄、顏色又單一,所以更容易暈。到了地下世界後就比較不會。
3. 我近年的遊戲主機只有持有過NS和NS2,但是我還是會注意到偶而會有掉偵。
====預防針結束====
4. 我目前玩的進度已經比Nintendo Direct展示的內容還超前一大截了,但感覺距離破關
還有很長一段距離。
我猜ND展示的內容可能只有到前三分之一的進度。所以如果說你看了ND覺得有興趣、但
擔心內容不夠的話可以放心購買。我15小時直衝主線都還沒到最終Boss。雖然我很手殘
,但是我神廟考驗大部分都沒解,化石也沒有仔細收集,正常玩的話花的時間應該會
比我更多。
我沒有去上市前試玩活動,不知道說現場試玩進度到哪。不過至少要到取得第一個蕉
力全開變身能力才算是正式開始。
5. 我自己的感想是剛蕉力的核心是物質的反應,所以多少能理解為什麼會有媒體說剛蕉力
像BOTW。這遊戲大部分的物質都有被設定一些性質,最普遍的性質是硬度,硬度高的
物質可以破壞硬度低的物質。表面摩擦力也是一種普遍的性質,太滑的表面不能爬。
後面還會有一些物質有一些更特殊的性質,DK跟物質的交互作用不只是砸跟爬而已。另
外剛蕉力沒有那種特定場景才能用的能力,所以如果一個公式在探索時適用,那這套
公式在戰鬥時、或是在其他地區也會適用。例如ND裡就有DK從石頭材質的敵人身上扯下
石頭的片段。
6. 蕉力全開能力切換有點麻煩,只能用方向鍵照順序一個一個換。後面有一些香蕉解謎
會需要切換不同能力。要是Boss戰也需要切換兩種以上的蕉力全開來解機制的話,我
覺得我應該會常常按錯。
7. 剛蕉力很親切,Boss戰前幾乎都會有休息處+存檔點。但不知道是不是我太手殘,一些
需要用蕉力全開能力解謎的部分我要是沒用技能樹強化能力的話可能過不了。所以要
是會擔心卡關的話、不想臨時洗技能點或農香蕉、農化石的話,技能點可能隨時預留
個2、3點左右在身上會比較好。
8. 蕉力全開能力不用省,那個氣條是收集黃金或蕉片就會自動集氣。蕉力全開變身時破
壞地形跟收集黃金的效率會高非常多,在砸地形時基本上可以常駐。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1752889798.A.75C.html
※ 編輯: sleep30hours (111.71.213.234 臺灣), 07/19/2025 09:51:56
※ sleep30hours:轉錄至看板 C_Chat 07/19 09:53
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我自己對初期的建議是趕快Speed Run到有蕉力全開能力,機體性能差很多。
再來就是神廟嫌太難就去跑主線,主線嫌太簡單就去解神廟。
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分享一個私房景點:
在荒野的地層有個會無限生成炸彈的高處,只要一直原地丟炸彈就可以對一大片地圖進行
地毯式轟炸。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202507/bbccdd38d111230087a900196cb4456e.JPG
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我是覺得剛蕉力的本質不只是破壞,而是物質的交互作用啦,就像當初BOTW打雷時金屬和
水會導電、放火草會起火那樣。後面會開始有需要利用物質交互作用跟蕉力全開能力的解
謎,沒辦法用砸的解決一切。
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