[閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 小感

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (............)時間5小時前 (2025/07/18 01:14), 5小時前編輯推噓4(409)
留言13則, 6人參與, 1小時前最新討論串1/1
剛玩到第三大關,簡單講一下個人感想 1.地形所見都能破壞是一回事,但能把這點做得有趣,實在不簡單 就這點而言,老任不愧是3D平台動作遊戲第一把交椅 屢屢立下標竿 Bananza的破壞不是目的,而是達成目的,幫助探索的重要手段 也可以說 玩家會隨著遊戲進程潛移默化 體會到地形地貌破壞,其實都是為了創造過關的途徑 這樣的思路在老任遊戲中並不陌生 2.個人覺得製作團隊有掌握到原作精髓 同樣是2D平台動作遊戲起家的經典 Donkey Kong系列和Mario系列有什麼不同? 至少就我這個半調子玩家來講 Mario涵蓋的玩家更廣 在關卡設計與步調掌控可以說是精密無比 各關卡從最簡單到最難,幅度相當大 而這種精密也體現在對玩家的要求上 後段關卡難度飆高,對玩家操作要求頗苛刻 Donkey Kong乍看之下難,或者說起始關卡比較"不親切" 但整體難度並沒比較高 與其說是對玩家操作要求苛刻,不如說更重視對關卡變化的熟習 或者背版這塊──典型代表案例就是礦車關卡 而有別於Mario的一點是,Mario高速通關的爽快感多少是高手的專利 必須建立在相當精密的操作上 Donkey Kong則是 只要你過得了關,就能享受到這樣的爽快 (好吧,隱藏關除外) 而這點也很好的延續到Bananza上 Bananza有種麻藥一樣的中毒性 步調上會更緊湊快速,主題變換也更跳躍,給玩家的回饋感也更直接 但是對操作的要求反而沒那麼高 簡單講,只要你能上手,多半會覺得Bananza比較直覺,比較"爽" 3.此外,Bananza也比之前的Odyssey會更重視劇情演出、人物塑造一點 我想應該沒有人不喜歡寶琳這個小女孩吧? DKC時代的腳色目前只看到Cranky Kong 不知道後續還會不會有舊角色出場,就算只是彩蛋定位也好...... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1752772463.A.362.html ※ 編輯: takase (125.230.93.86 臺灣), 07/18/2025 01:26:25

07/18 01:23, 5小時前 , 1F
看預告有出現Diddy和Dixie
07/18 01:23, 1F

07/18 01:27, 5小時前 , 2F
謝謝,就先打住保留點驚喜吧 ^^
07/18 01:27, 2F

07/18 01:29, 5小時前 , 3F
不知為何一直想到來自深淵,還好這是任天堂XD
07/18 01:29, 3F

07/18 02:01, 4小時前 , 4F
不知道後面難度如何? 目前覺得設計的很棒 但就是簡單
07/18 02:01, 4F

07/18 02:01, 4小時前 , 5F
了點
07/18 02:01, 5F

07/18 02:58, 3小時前 , 6F
ign的評測說,通關之後的關卡才是真正的挑戰。應該
07/18 02:58, 6F

07/18 02:58, 3小時前 , 7F
是跟奧德賽一樣,破關簡單把挑戰放在破關後。
07/18 02:58, 7F

07/18 04:41, 1小時前 , 8F
目前玩七小時而已感覺爽感快退了
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07/18 04:41, 1小時前 , 9F
成也無腦Y 敗也無腦Y
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07/18 04:41, 1小時前 , 10F
變身幾乎等於常駐
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07/18 04:41, 1小時前 , 11F
看到紅影就殺過去
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07/18 04:41, 1小時前 , 12F
香蕉化石來得莫名其妙
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07/18 04:41, 1小時前 , 13F
寶箱狂噴地圖,偏偏沒需要看
07/18 04:41, 13F
文章代碼(AID): #1eUIzlDY (NSwitch)
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