[閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 小感
剛玩到第三大關,簡單講一下個人感想
1.地形所見都能破壞是一回事,但能把這點做得有趣,實在不簡單
就這點而言,老任不愧是3D平台動作遊戲第一把交椅
屢屢立下標竿
Bananza的破壞不是目的,而是達成目的,幫助探索的重要手段
也可以說 玩家會隨著遊戲進程潛移默化
體會到地形地貌破壞,其實都是為了創造過關的途徑
這樣的思路在老任遊戲中並不陌生
2.個人覺得製作團隊有掌握到原作精髓
同樣是2D平台動作遊戲起家的經典
Donkey Kong系列和Mario系列有什麼不同?
至少就我這個半調子玩家來講
Mario涵蓋的玩家更廣
在關卡設計與步調掌控可以說是精密無比
各關卡從最簡單到最難,幅度相當大
而這種精密也體現在對玩家的要求上
後段關卡難度飆高,對玩家操作要求頗苛刻
Donkey Kong乍看之下難,或者說起始關卡比較"不親切"
但整體難度並沒比較高
與其說是對玩家操作要求苛刻,不如說更重視對關卡變化的熟習
或者背版這塊──典型代表案例就是礦車關卡
而有別於Mario的一點是,Mario高速通關的爽快感多少是高手的專利
必須建立在相當精密的操作上
Donkey Kong則是 只要你過得了關,就能享受到這樣的爽快
(好吧,隱藏關除外)
而這點也很好的延續到Bananza上
Bananza有種麻藥一樣的中毒性
步調上會更緊湊快速,主題變換也更跳躍,給玩家的回饋感也更直接
但是對操作的要求反而沒那麼高
簡單講,只要你能上手,多半會覺得Bananza比較直覺,比較"爽"
3.此外,Bananza也比之前的Odyssey會更重視劇情演出、人物塑造一點
我想應該沒有人不喜歡寶琳這個小女孩吧?
DKC時代的腳色目前只看到Cranky Kong
不知道後續還會不會有舊角色出場,就算只是彩蛋定位也好......
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1752772463.A.362.html
※ 編輯: takase (125.230.93.86 臺灣), 07/18/2025 01:26:25
→
07/18 01:23,
5小時前
, 1F
07/18 01:23, 1F
→
07/18 01:27,
5小時前
, 2F
07/18 01:27, 2F
推
07/18 01:29,
5小時前
, 3F
07/18 01:29, 3F
推
07/18 02:01,
4小時前
, 4F
07/18 02:01, 4F
→
07/18 02:01,
4小時前
, 5F
07/18 02:01, 5F
推
07/18 02:58,
3小時前
, 6F
07/18 02:58, 6F
→
07/18 02:58,
3小時前
, 7F
07/18 02:58, 7F
推
07/18 04:41,
1小時前
, 8F
07/18 04:41, 8F
→
07/18 04:41,
1小時前
, 9F
07/18 04:41, 9F
→
07/18 04:41,
1小時前
, 10F
07/18 04:41, 10F
→
07/18 04:41,
1小時前
, 11F
07/18 04:41, 11F
→
07/18 04:41,
1小時前
, 12F
07/18 04:41, 12F
→
07/18 04:41,
1小時前
, 13F
07/18 04:41, 13F
NSwitch 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
32
44