[閒聊] NS2咚奇剛 僅採用FSR1而非DLSS

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (江南有雨)時間6小時前 (2025/07/17 13:50), 編輯推噓18(18034)
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根據 DF 技術分析時提到 DK Bananza 超分技術 採用相對落後的 FSR1 而非 NS2 獨具的 DLSS 且目前在掌機模式效能比TV模式更好更穩 想到前幾天製作人才提到 這代 DK 原本為 NS1 開發 為追求更好效果 做到一半才變更平台 或許因此採用的舊引擎還沒導入 DLSS? (印象中 NS1 漆彈好像也是用 FSR1) 也因此這片還沒發揮 NS2 畫面真正潛力 雖然好玩最重要啦 但還是期待看到老任如果用上 DLSS 能發揮到什麼驚人程度 紅帽綠帽會是哪個先? ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.174.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1752731435.A.52C.html

07/17 14:25, 6小時前 , 1F
輪椅先(X
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07/17 14:32, 6小時前 , 2F
輪椅還沒上市就要辦比賽了
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07/17 14:32, 6小時前 , 3F
講垃圾話會被Ban嗎?
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07/17 14:41, 5小時前 , 4F
原來FSR跟DLSS不是看顯卡是哪家的喔
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07/17 14:46, 5小時前 , 5F
AMD FSR是開放的,哪一家顯卡都可以使用
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07/17 15:00, 5小時前 , 6F
FSR 2都被嫌爛了
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07/17 15:09, 5小時前 , 7F
像荒野就某些n卡開fsr效果還比開dlss好
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07/17 15:12, 5小時前 , 8F
30系列dlss沒得補 也只能fsr
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07/17 15:19, 5小時前 , 9F
荒野不是某些,是大部分n卡開fsr都比dlss還要好
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07/17 15:35, 5小時前 , 10F
其實他會在60跟30FPS之間切換,哭
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07/17 15:41, 4小時前 , 11F
搞半天原來不是NS2原生遊戲
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07/17 15:42, 4小時前 , 12F
家機目前沒有在用畫格生成的吧
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07/17 15:44, 4小時前 , 13F
FSR3都被嫌爛了 FSR4才真的達到可用等級
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07/17 15:46, 4小時前 , 14F
FSR4目前只有RDNA4可以用。PS5 Pro未來也會移植上去
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07/17 15:47, 4小時前 , 15F
荒野那種大便就別提了 可以挑戰史上最爛優化的遊戲
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07/17 15:47, 4小時前 , 16F
最近評價:壓倒性負評
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07/17 15:47, 4小時前 , 17F
然後補幀FSR3.2是能拆出來分開開的,可以用FSRFG+DLSSSR
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07/17 15:48, 4小時前 , 18F
然後目前老任應該也沒遊戲用FG吧==
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07/17 15:49, 4小時前 , 19F
荒更新後野優化是爛,但也沒爛到可以稱為史上最爛==
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07/17 15:49, 4小時前 , 20F
而且在討論的是SR技術你提優化是不是搞錯啥了。
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07/17 15:52, 4小時前 , 21F
只不過DF最近的技術分析我覺得還是保留看看就好
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07/17 15:52, 4小時前 , 22F
單純想嘴荒野而已啊 組了電腦四年玩了幾十款3A 沒
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07/17 15:52, 4小時前 , 23F
有任何一款比荒野卡的
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07/17 15:54, 4小時前 , 24F
DF是說掌機模式可全程穩60幀、但底座模式boss戰會掉到30幀?
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07/17 16:17, 4小時前 , 25F
就某個boss畫面特別複雜全程30fps
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07/17 16:30, 4小時前 , 26F
就老任很不想在技術上被卡脖子,之前也搞過自家的類
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07/17 16:30, 4小時前 , 27F
DLSS,會用FSR主要是因為開源
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07/17 16:33, 4小時前 , 28F
跟曠野之息一樣,開發到一半通知新平台要上了被迫鬼轉
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07/17 16:35, 4小時前 , 29F
這處理器四年前就定案了,我覺得是任天堂決定用FSR1
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07/17 16:35, 4小時前 , 30F
,DLSS三廠會去用
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07/17 16:42, 3小時前 , 31F
底座開FHD是順暢的,我螢幕是21:9自動偵測會改輸出4K
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07/17 16:42, 3小時前 , 32F
,那樣會卡。但手動改1080P後就不會了
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07/17 16:59, 3小時前 , 33F
DF的技術分析已經跟IGN的10分在同一個水準了
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07/17 17:45, 2小時前 , 34F
難怪會卡卡的
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07/17 18:10, 2小時前 , 35F
那有機會之後來個更新更上一層樓嗎?
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07/17 18:18, 2小時前 , 36F
先假設真的是用FSR1應該真的是開發時程考量,因為FSR3.1
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07/17 18:18, 2小時前 , 37F
對比FSR1也是巨大提升,FSR3 1至少也是DLSS2.0的水準
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07/17 18:20, 2小時前 , 38F
我是覺得有DLSS應該還是不用白不用,應該真的不是不想技
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07/17 18:20, 2小時前 , 39F
術卡脖子的問題。
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07/17 18:29, 2小時前 , 40F
日亞數位便宜好多
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07/17 18:33, 2小時前 , 41F
荒野的優化就是狗屎,就是想嘴
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07/17 18:34, 2小時前 , 42F
正常的遊戲FSR目前就是輸DLSS一大截
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07/17 18:34, 2小時前 , 43F
荒野不是正常遊戲,不用拿來提
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07/17 18:46, 1小時前 , 44F
沒錯 荒野跟龍族2一樣 卡表就是屎
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07/17 18:59, 1小時前 , 45F
荒野遊戲機沒問題單純是PC不適合首發
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07/17 19:00, 1小時前 , 46F
DF說NS2的DLSS應該是行動掌機專用的輕量版,因為NS2霍
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07/17 19:00, 1小時前 , 47F
格華茲DLSS效果比最低階的RTX2060顯卡DLSS還差。NS2那
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07/17 19:00, 1小時前 , 48F
麼小的晶片也不能塞多少tensor核心,直接跑PC的DLSS模
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07/17 19:00, 1小時前 , 49F
型可能效能損耗太大
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07/17 19:02, 1小時前 , 50F
咚奇剛沒用DLSS也不一定比較差
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07/17 20:05, 35分鐘前 , 51F
掌機比較穩應該是VRR有啟動
07/17 20:05, 51F

07/17 20:14, 26分鐘前 , 52F
DSLL又不是萬能,可能可慘吧
07/17 20:14, 52F
文章代碼(AID): #1eU8yhKi (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eU8yhKi (NSwitch)