Fw: [法米通]《瑪車世界》4冠!塔麻歌子、死擱2也進榜

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間2月前 (2025/07/03 22:13), 編輯推噓59(590269)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ePe_kbI ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《瑪車世界》4冠!塔麻歌子、死擱2也進榜 時間: Thu Jul 3 22:12:59 2025 《瑪利歐賽車 世界》連續四週稱霸銷售排行榜! 《死亡擱淺 2》、《ToHeart 重製版》、《塔麻歌子》、《惡魔城週年慶合輯》也擠進前 十名 https://www.famitsu.com/article/202507/46365 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/46365/thumbnail_mUPw.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2025年6月23日~6月29日   發售進入第 4 週的 Nintendo Switch 2 依然持續熱賣。本週銷售台數更超越上週, 達到 16 萬台,隨著暑假旺季即將到來,未來可望有更進一步的成長。   作為 Nintendo Switch 2 的首發遊戲之一,《瑪利歐賽車 世界》也比上週多賣出近 2 萬套,達成 14 萬 5,069 套的佳績。值得一提的是,第 8 名則是於 2025 年 4 月迎 來上市滿 8 週年的《瑪利歐賽車8 豪華版》,系列兩部作品雙雙進入排行榜前十名。   本週有 5 款新作打入排行榜,讓整體排名顯得相當熱鬧。   排名第 2 名的《歡迎光臨!塔麻歌子開心鎮》,是一款與《塔麻歌子》登場角色一 同體驗「開店遊戲」樂趣的作品,而《歡迎光臨!塔麻歌子開心鎮 Nintendo Switch 2 Edition》也以第 4 名進榜。兩版本合計的銷售數量為 12 萬 8,685 套。   其他新作方面,由小島工作室操刀、深受玩家喜愛的動作冒險遊戲續作《死亡擱淺 2 :冥灘之上》也以第 3 名之姿強勢登場;而將 1990 年代發售、深受喜愛的戀愛冒險遊 戲完整 3D 化重新詮釋的的新作《ToHeart 重製版》則拿下第 5 名。   第 6 名則是由收錄了《惡魔城》系列 8 部經典作品的《惡魔城週年慶合輯》拿下, 這些作品在本週都展現出穩健的銷售表現。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 14万5069本(累計118万5113本)/任天堂/2025年6月5日 2位(初登場) Switch 歡迎光臨!塔麻歌子開心鎮 10万2289本(累計10万2289本)/バンダイナムコエンターテインメント/2025年6月26 日 3位(初登場) PS5 死亡擱淺 2:冥灘之上 71964本(累計71964本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2025年6月 26日 4位(初登場) Switch2 歡迎光臨!塔麻歌子開心鎮 Nintendo Switch 2 Edition 26396本(累計26396本)/バンダイナムコエンターテインメント/2025年6月26日 5位(初登場) Switch ToHeart 重製版 18076本(累計18076本)/アクアプラス/2025年6月26日 6位(初登場) Switch 惡魔城週年慶合輯 12917本(累計12917本)/SUPERDELUXE GAMES/2025年6月26日 7位(前回5位) Switch2 薩爾達傳說 曠野之息 Nintendo Switch 2 Edition 6231本(累計24056本)/任天堂/2025年6月5日 8位(前回7位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 5569本(累計635万8819本)/任天堂/2017年4月28日 9位(前回11位) Switch 麥塊 5513本(累計392万3387本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 10位(前回4位) Switch 奇幻生活 i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女 5396本(累計13万6021本)/レベルファイブ/2025年5月22日 本週硬體銷售 Switch2/16万1021台(累計140万2183台) Switch/2826台(累計2011万7200台) Switch Lite/6072台(累計659万8569台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/6425台(累計907万7662台) PS5/4109台(累計570万7963台) PS5 デジタル・エディション/853台(累計97万7088台) PS5 Pro/2371台(累計22万5228台) Xbox Series X/61台(累計32万860台) Xbox Series X デジタルエディション/41台(累計20942台) Xbox Series S/251台(累計33万8169台) PS4/23台(累計792万9701台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/QTkJo4c.jpg
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07/03 22:17, 2月前 , 1F
To Heart 3D做得很用心啊,期待出2代
07/03 22:17, 1F

07/03 22:38, 2月前 , 2F
死擱2也太慘…連拓麻歌子都贏不了嗎?不得不說最近一
07/03 22:38, 2F

07/03 22:38, 2月前 , 3F
堆舊gal重製老實說都不差
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07/03 23:13, 2月前 , 4F
死亡擱淺2是好遊戲,但是PS5獨佔,想玩玩不到,銷量就...
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07/03 23:14, 2月前 , 5F
1代總和繼續贏ps5 XD
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07/03 23:14, 2月前 , 6F
限時獨佔=隔一段時間上PC,那我等等就好
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07/03 23:19, 2月前 , 7F
死擱等後面的導演版就好
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07/03 23:32, 2月前 , 8F
乾脆說等ps會免和epic送就好…限時獨佔根本賣不動嘛
07/03 23:32, 8F

07/03 23:37, 2月前 , 9F
獨佔結束說不定發合輯在NS2上
07/03 23:37, 9F

07/04 00:44, 2月前 , 10F
還有誰沒買馬車8。。。
07/04 00:44, 10F

07/04 00:58, 2月前 , 11F
訂不到NS2單機的那些人
07/04 00:58, 11F

07/04 01:37, 2月前 , 12F
死亡擱淺 日銷還輸麻塔歌子 太慘了
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07/04 02:00, 2月前 , 13F
死擱主要賣海外啦 日本當零頭加減賣 畢竟市場就這樣
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07/04 05:51, 2月前 , 14F
死擱2直接腰斬吧,比1首週少一半,畢竟玩過的覺得電波
07/04 05:51, 14F

07/04 05:51, 2月前 , 15F
不合吧
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07/04 06:01, 2月前 , 16F
死擱1代日銷有18.5萬,ps4 5装機量應該差不多
07/04 06:01, 16F

07/04 07:05, 2月前 , 17F
拓麻歌子上代在2012年3ds首週也才6萬,這次翻倍了
07/04 07:05, 17F

07/04 07:54, 2月前 , 18F
不會吧 死擱2在日本才賣這樣?
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07/04 08:43, 2月前 , 19F
對這代拓麻歌子有情懷的玩家是玩過DS的一代
07/04 08:43, 19F

07/04 08:44, 2月前 , 20F
是NDS三廠第一片破百萬的遊戲
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07/04 08:45, 2月前 , 21F
ps5在日本到底是多沒人氣,NS初代賣得還差
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07/04 08:46, 2月前 , 22F
比NS初代賣得還差
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07/04 08:46, 2月前 , 23F
從PS3開始在日本就沒啥人氣了
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07/04 08:48, 2月前 , 24F
PS3主機在日本就破不了千萬,PS4/5更往下探底
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07/04 08:48, 2月前 , 25F
PS3當年還是日本全世界首發,PS4就搞到日本沒首發
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07/04 08:49, 2月前 , 26F
從PS3開始索尼遊戲就歐美化,日本市場被任取而代之
07/04 08:49, 26F

07/04 09:00, 2月前 , 27F
粗估日本同捆包佔百分之84.5
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07/04 09:16, 2月前 , 28F
馬車8才掉一名......
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07/04 10:57, 2月前 , 29F
PS3 PS4還行啦,主要這兩台也是站到最後的,PS5問題還是
07/04 10:57, 29F

07/04 10:57, 2月前 , 30F
在販售策略問題加上真的沒啥日本會有興趣的遊戲,會買的
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07/04 10:57, 2月前 , 31F
很多都是拿來打手機遊戲移植或服務型遊戲
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07/04 11:01, 2月前 , 32F
原本還想靠荒野翻身一波的,結果現在荒野炸成那樣只剩Gt
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07/04 11:01, 2月前 , 33F
a6了吧
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07/04 11:30, 2月前 , 34F
ps5在日本可能真的就是米哈遊專用機
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07/04 11:31, 2月前 , 35F
PS5也會站到最後呀,日本會降到索尼平台的基本盤
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07/04 11:32, 2月前 , 36F
米哈遊遊戲之後會全上NS2,到時這稱號可能會變NS2
07/04 11:32, 36F

07/04 11:32, 2月前 , 37F
因為掌機還是比家機更適合玩手遊
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07/04 12:54, 2月前 , 38F
死亡擱淺不是大眾口味 要爆量有困難
07/04 12:54, 38F

07/04 12:59, 2月前 , 39F
死擱前幾章就真的很悶啊,導演版改進不少
07/04 12:59, 39F
還有 249 則推文
07/07 12:43, 2月前 , 289F
07/07 12:43, 289F

07/07 12:43, 2月前 , 290F
混合型主機有「家機模式」和「掌機模式」和「桌上模式
07/07 12:43, 290F

07/07 12:43, 2月前 , 291F
)。
07/07 12:43, 291F

07/07 12:43, 2月前 , 292F
WiiU根本沒有帶出去的掌機模式,
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07/07 12:43, 2月前 , 293F
PSP根本沒有可以四人同樂的家機模式,
07/07 12:43, 293F

07/07 12:43, 2月前 , 294F
所以我不覺得WiiU和PSP是混合型主機,彼此觀念上真的
07/07 12:43, 294F

07/07 12:43, 2月前 , 295F
差太多。
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07/07 12:43, 2月前 , 296F
我就是那些覺得Switch,是第一臺混合型主機的人。
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07/07 12:54, 2月前 , 297F
這也不是你斷章取義截掉主詞的理由,除非你英文被當
07/07 12:54, 297F

07/07 12:54, 2月前 , 298F
我記得這也不是我第一次跟大師解釋混合型主機定義
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07/07 12:55, 2月前 , 299F
觀念差太多跟語言能力有障礙是兩個不同概念。
07/07 12:55, 299F

07/07 12:55, 2月前 , 300F
希望這次大師記得呀,以後就別再跳針混合型的定義
07/07 12:55, 300F

07/07 12:56, 2月前 , 301F
還有「they can also be used as a handheld」
07/07 12:56, 301F

07/07 12:57, 2月前 , 302F
意思是,混合型主機也能是以前被算進掌機的機型
07/07 12:57, 302F

07/07 12:57, 2月前 , 303F
也就是,混合型主機也可以是被定義為掌機或主機
07/07 12:57, 303F

07/07 12:58, 2月前 , 304F
所以大師就別再跳針說混合型主機不屬家機掌機
07/07 12:58, 304F

07/07 12:58, 2月前 , 305F
這也是我的論點,NS是掌機兼家機
07/07 12:58, 305F

07/07 13:02, 2月前 , 306F
我是不知道你為甚麼那這篇當定義啦。
07/07 13:02, 306F

07/07 13:02, 2月前 , 307F
維基應該只是當初步了解、快速查詢,畢竟Wiki內容是會
07/07 13:02, 307F

07/07 13:02, 2月前 , 308F
變動的,我是不認同你拿WiKi當定義、當聖經的做法。
07/07 13:02, 308F

07/07 13:04, 2月前 , 309F
你是天、你是光、你是唯一的神話
07/07 13:04, 309F

07/07 13:04, 2月前 , 310F
你怎麼會覺得我只看過wiki??我看的可多了
07/07 13:04, 310F

07/07 13:04, 2月前 , 311F
拿這個只是順手的證據罷了
07/07 13:04, 311F

07/07 13:10, 2月前 , 312F
就像照你貼的文章定義,
07/07 13:10, 312F

07/07 13:10, 2月前 , 313F
連WiiU和PSP也是Hybird機,
07/07 13:10, 313F

07/07 13:10, 2月前 , 314F
抱歉,他定義方式真的有問題,
07/07 13:10, 314F

07/07 13:10, 2月前 , 315F
完全不覺得WiiU和PSP能當Hybird機。
07/07 13:10, 315F

07/07 13:18, 2月前 , 316F
所以囉,很清楚誰才是自定義
07/07 13:18, 316F

07/07 13:18, 2月前 , 317F
我完全清楚大多數人的定義,但大師只相信自已的定義
07/07 13:18, 317F

07/07 13:20, 2月前 , 318F
所以大師該了解事實了,所謂混合型只是額外的特性
07/07 13:20, 318F

07/07 13:21, 2月前 , 319F
NS本身是掌機,但能兼家機,所以才多了混合型的標籤
07/07 13:21, 319F

07/07 13:21, 2月前 , 320F
至於大師這類基本教義派,就堅持NS獨創了新類型
07/07 13:21, 320F

07/07 13:22, 2月前 , 321F
也就是大師是自定義派
07/07 13:22, 321F

07/07 13:22, 2月前 , 322F
不如說「some consider派」
07/07 13:22, 322F

07/07 13:25, 2月前 , 323F

07/08 22:58, 2月前 , 324F
日本塔麻歌子賣贏死擱2 大師:所以要回歸遊戲性好玩不好玩
07/08 22:58, 324F

07/08 22:59, 2月前 , 325F
日本朱紫電爆王淚 劍盾(564萬)一樣電爆曠野(387萬)啊
07/08 22:59, 325F

07/08 23:00, 2月前 , 326F
或時間相近的前一代太陽/月亮(394萬)也贏
07/08 23:00, 326F

07/08 23:02, 2月前 , 327F
GF照大師所言(對zelda)根本從頭贏到尾 是要檢討什麼? :p
07/08 23:02, 327F

07/08 23:03, 2月前 , 328F
依大師言還是zelda得檢討 為何連橫空出世的曠野都贏不了GF
07/08 23:03, 328F
文章代碼(AID): #1ePe_qCC (NSwitch)
文章代碼(AID): #1ePe_qCC (NSwitch)