Fw: [閒聊]《寶可夢》破4.89億套 過去1年賣出900萬套

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間8小時前 (2025/05/23 18:48), 編輯推噓15(15029)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eC59lER ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [縱容]《寶可夢》破4.89億套 過去1年賣出900萬套 時間: Fri May 23 18:48:09 2025 《寶可夢》遊戲累積銷量達 4.89 億套,過去一年成長 900 萬套 https://pbs.twimg.com/media/GgHm299WoAAZaOu.jpg
  任天堂、Game Freak 和 Creatures 共同打造的《寶可夢》系列遊戲,目前全球累積 銷量已突破 4.89 億套,與去年相比增加了 900 萬套。   根據寶可夢公司在其官方網站公佈的最新銷量數據,所有與《寶可夢》相關的遊戲軟 體總出貨量目前已超過 4.89 億套,相較去年增加了 900 萬套,顯示出該系列持續保持 強勁的增長勢頭。 https://i.meee.com.tw/gFqvZQU.jpg
  此外,根據官方網站提供的其他數據,《寶可夢集換式卡牌》至今已生產超過 750 億張,並在全球超過 90 個國家與地區銷售。同時,以《寶可夢》為題材的動畫節目已在 超過 190 個國家和地區播出。 https://pbs.twimg.com/media/GrmaEsfXAAAeCki.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GrmaFrHX0AAHEUK.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GrmaJVLXAAA6jPW.jpg
  近日,Circana(NPD)執行總監暨電玩產業分析師 Mat Piscatella 表示,《寶可夢 》在美國市場的表現「令人驚豔」,成為該年度最暢銷的玩具品牌。根據他的分析,寶可 夢不僅是美國排名第一的玩具品牌,也是唯一一個全年銷售額突破 10 億美元的品牌,這 其中包括《寶可夢集換式卡牌》的銷售數據。 https://pbs.twimg.com/media/GlHXSLcXkAEcRL7.jpg
  儘管 Piscatella 提供的數據僅限於美國,《寶可夢》在全球範圍內仍持續大放異彩 。2024 年 12 月 23 日,娛樂行銷公司 GEM Partners 公佈了一項涵蓋七種媒體形式( 包括影視、書籍及音樂)的品牌影響力調查結果。在 2024 年年度排名中,《寶可夢》品 牌以 65,578 分的成績獲得冠軍。其中,在主要的「App 遊戲」類別中,寶可夢取得了 50,546 分,佔總得分的 80%。基於地理位置的熱門遊戲《Pokémon GO》仍是成功的關鍵 ,而 DeNA 推出的新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》也助長了這股熱潮。至 於其他類別,寶可夢在「主機遊戲」中獲得 11,619 分,在「影視」類別則拿下 2,728 分。 https://pbs.twimg.com/media/GfdTqesaMAAsU6m.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GcJf282asAI2yz-.jpg
情報來源: https://corporate.pokemon.co.jp/aboutus/figures/ https://t.co/sO7mj235br https://0115765.com/archives/106023 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.28.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747997295.A.39B.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.28.184 臺灣), 05/23/2025 18:48:39

05/23 18:53, 8小時前 , 1F
又要崩潰了嗎w
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05/23 19:16, 8小時前 , 2F
我先 縱容
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50,546/65,578=77%是手機App...
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知道裡面數字最扯的是什麼嗎,是PTCG的750億張差不多
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相當於一樣被稱為三大TCG的另兩部遊戲王+MTG的總和,
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並且應該有500億張是2016之後賣出的。
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寶可夢IP,本來就要跟GF分開來看。
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就像「寶可夢 GO」一樣,希望寶可夢這IP能多讓其它工
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作室來開發新遊戲,讓寶可夢遊戲越來越豐富。
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然後我期待NS2上能有能跟寶可夢GO有連動的Let's Go 2
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和New隨樂拍2。
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所以你dreamcube瞎盲吹的惡習到底會不會反省改掉?
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不要再像吹Niantic那樣應該不難對吧?
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我講事實,比起劍盾朱紫,我家小朋友更喜歡玩寶可夢GO
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(當然你也可以說寶可夢 GO玩法,更適合小朋友玩)
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但我真的感覺,我們童年回憶遊戲是寶可夢紅綠藍黃,小
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朋友長大後的回憶真的會是寶可夢GO,而不是劍盾朱紫,
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這也不用吵,20年後小朋友長大就知道了。
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有差嗎? 都是增田那眾元老把原案捕捉/交換概念發揮
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結果還在煽動對立? 當初你瞎吹AR技術多強的嘴臉呢?
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沒差啊,TPC它們都也有賺,
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所以我才說TPC可以把寶可夢這IP多讓幾間工作室做新遊
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戲,
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TPC躺著收錢就好。
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皆大歡喜
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早就在這麼做了早就掛掉好幾個了啦 搞對立還裝高超
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沒有搞對立,不要給我扣帽子
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講心裡話而已。
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寶可夢卡牌我家小朋友也有玩,
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我也知道寶可夢卡牌有多紅,
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但真的,玩過名偵探皮卡丘 閃電回歸後,真的覺得Creat
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ures應該靠卡牌賺翻了,不想做遊戲了。
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所以我才說,
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Switch2上Creatures就別在做遊戲了,丟給其它想做的工
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作室,躺著收錢就好,真的皆大歡喜。
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(我也希望Switch2上還有名偵探皮卡丘續作,但不要是C
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reatures做…)
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回歸我講的,寶可夢IP跟遊戲最好分開來看。
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幹嘛分開? 那幾間公司的人甚至是流通的
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C社甚至早已吸收做不太行的Ambrella人員和資產
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不然你以為何謂設定輸出的同時 常年有回流的現象?
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05/24 02:02, 1小時前 , 43F
要搞清楚就算小朋友童年是Ga-Olé等機台就是拓客源
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05/24 02:17, 1小時前 , 44F
難道20年後就絕不會是遊戲/卡片/動畫之類的客群嗎?
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文章代碼(AID): #1eC5A8sl (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eC5A8sl (NSwitch)