[情報] 為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (guest)時間4小時前 (2025/05/22 13:06), 編輯推噓20(20069)
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為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解 Switch 2 頭牌遊戲開發內幕 任天堂在最新的「Ask the Developer」(向開發者詢問)專欄中,首度揭露 Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》的開發內幕。不僅透露最早是打算在 Switch 上發行,也 解釋了本作不叫《瑪利歐賽車 9》的原因。 《瑪利歐賽車》製作人矢吹光佑透露,在《瑪利歐賽車 8 豪華版》開發途中就已經在構 思下一款作品能做出哪些改變。他們在 2017 年 3 月開始設計原型,當時便提出希望讓 玩家能在更開闊的世界中駕駛的概念。矢吹光佑提到,以前的瑪利歐賽車是關卡接續關卡 ,但藉助現代技術,他們希望讓關卡之間能無縫銜接。 任天堂企劃總監佐藤慎太郎更爆料,一開始《瑪利歐賽車 世界》是打算在初代 Switch 上推出,並希望將車手上限從《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 12 人提高到 24 人。然而, 當團隊嘗試加入開放世界的概念時,發現 Switch 的性能難以結合這一切。他們甚至考慮 過降低畫質、解析度甚至僅提供 30fps 等做法。 好在 2020 年初,開發團隊初步知道了 Switch 2 的規格並確定轉移平台,這才讓《瑪利 歐賽車 世界》得以不妥協的方式順利實現。佐藤慎太郎坦言,如果仍在 Switch 平台, 在保留開放世界的前提下,運行幀數可能就不會有 60fps。改換到 Switch 2 確實讓這些 效能問題都迎刃而解了。 《瑪利歐賽車 世界》發售後,亦有不少玩家好奇為何作品未延續慣例稱為《瑪利歐賽車 9》。對此,矢吹光佑解釋,如果今天只是單純增加關卡,那或許會直接叫做《瑪利歐賽 車 9》,但本作將系列提升到一個全新的水準,所以才決定放棄使用數字稱號。 https://reurl.cc/EVyKWg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747890419.A.D3C.html

05/22 13:14, 4小時前 , 1F
所以有機會推出9嗎?
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05/22 13:14, 4小時前 , 2F
依照極客灣的拆解,T239是21年的晶片
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05/22 13:15, 4小時前 , 3F
然後2020年初馬車開發團隊就知道T239的規格
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05/22 13:16, 4小時前 , 4F
所以在T239過程中,老任就提前知道性能大概到哪裡
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05/22 13:16, 4小時前 , 5F
所以在T239的開發過程中
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05/22 13:16, 4小時前 , 6F
沒有 不是代數命名 依然會佔坑 再來是10
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05/22 13:17, 4小時前 , 7F
說不定不是10呀,而是X
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05/22 13:17, 4小時前 , 8F
所以代表老任至少在五年前就開始準備NS2的陣容
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就跟超任的超級瑪莉歐一樣因為變動太大所以名字叫超級瑪莉
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05/22 13:17, 4小時前 , 10F
歐世界(super mario world),雖然卡帶盒子的測標還是有寫
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05/22 13:17, 4小時前 , 11F
小小的super mario 4就是
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05/22 13:18, 4小時前 , 12F
薩爾達NS2新作應該也早在五年前就開始開發了
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05/22 13:19, 4小時前 , 13F
可能9不吉利了ww 連三國無雙也變起源,下一次直接X才對
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05/22 13:19, 4小時前 , 14F
三國無雙八在歐美是九呀
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05/22 13:20, 4小時前 , 15F
iphone也沒有9啊ww
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05/22 13:22, 4小時前 , 16F
FF9 DQ9 表示不吉利????
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05/22 13:25, 4小時前 , 17F
人家命名人家爽就行
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05/22 13:25, 4小時前 , 18F
那你們王國之淚守不住30fps退到頻繁掉24fps是怎樣?
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05/22 13:28, 4小時前 , 19F
既然早就知道NS1硬體很不行 像CPU給衝1.6Ghz那樣
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05/22 13:28, 4小時前 , 20F
也給GPU/RAM時脈枷鎖放寬點不行嗎? 實在是...
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05/22 13:29, 4小時前 , 21F
2020前本家就在嫌性能拉基cc 對啊 性能不影響遊戲性
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05/22 13:35, 4小時前 , 22F
性能不影響遊戲性啊 但影響遊玩體驗
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05/22 13:36, 4小時前 , 23F
性能哪不會影響遊戲性??沒有NS等級性能也跑不動曠野
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05/22 13:36, 4小時前 , 24F
這次的瑪車世界也是需要性能才跑的動
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05/22 13:37, 4小時前 , 25F
這次蕉力全開的破壞場景玩法也需要性能
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05/22 13:40, 4小時前 , 26F
全系列也只有7-8放數字啊
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05/22 13:42, 4小時前 , 27F
以前是用平台代號,所以3DS版不叫瑪車3D而叫瑪車7的確
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05/22 13:42, 4小時前 , 28F
很奇怪
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05/22 13:43, 4小時前 , 29F
大概是跟WiiU差不多時間開發,就各自取名7跟8吧
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05/22 13:47, 3小時前 , 30F
我特地把遊戲性跟遊玩體驗分開
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05/22 13:47, 3小時前 , 31F
就是因為要全地圖破壞NS也辦得到
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05/22 13:47, 3小時前 , 32F
但可能就是麥塊畫質 但遊戲性還在 但沒有爽度
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05/22 13:47, 3小時前 , 33F
我那句話也是在說不能沒有性能
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05/22 13:47, 3小時前 , 34F
不要看到黑影就開槍
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05/22 13:48, 3小時前 , 35F
簡單來說
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當你要物件量多要特效多要彩現範圍廣要穩
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就算對超高材質超寫實渲染搞光追還沒興趣
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依然要硬體上限撐得起所需同時跟預算妥協
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05/22 13:49, 3小時前 , 39F
任天堂不是不追求性能
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而是有限度的追求
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足夠跑出流暢遊玩體驗就夠的性能
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05/22 13:49, 3小時前 , 42F
不然現在就人人標配5090不好嗎?
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05/22 13:52, 3小時前 , 43F
就是要讓人人買得起主機啊
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雖然現在只能讓日本人買得起(49980
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05/22 13:55, 3小時前 , 45F
別說標配了 看一下產量火熱和價格什麼的
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05/22 13:58, 3小時前 , 46F
世界、崛起、荒野...
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05/22 14:05, 3小時前 , 47F
我看很多朋友 荒野玩完就跑回去玩崛起了
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05/22 14:05, 3小時前 , 48F
我只能說 好不好玩是比較出來的
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05/22 14:19, 3小時前 , 49F
大家都不愛9欸 win8->win10 iphone 8->X
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05/22 14:37, 3小時前 , 50F
變文字後綴比較有展示的空間
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05/22 14:44, 3小時前 , 51F
t239本來是作為pro上市的,最早來源是歐美論壇,部份開發
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者收到帶有dlss的開發套件,cpu使用a78,是因為nv只有拿到
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a78的許可證!以pc版來論,rdr2收到dlss更新,支持ns控制
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器的時間點,mhr收到dlss的時間點,都非常有趣,其中mhr
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這是re引擎首次配置dlss,而rdr2的目標是在掌機模式運行1
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080p 60fps, 但是之後論壇的業內被告知取消發售,從彭博
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05/22 14:44, 3小時前 , 57F
社一篇文可以知道,第三方對此非常不爽,會影響到第三方
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05/22 14:44, 3小時前 , 58F
信任度,如果當時發售會是怪物掌機!任天堂取消不外乎是
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05/22 14:44, 3小時前 , 59F
肺炎的影響,而且那幾年的利潤超乎想像的高!再推pro會影
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05/22 14:44, 3小時前 , 60F
響到買氣!事實上彭博社的情報很多時候在(當下)是正確的
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05/22 14:44, 3小時前 , 61F
,不過事情都是在變化的,而t239放到現在還能打,主要是
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05/22 14:44, 3小時前 , 62F
因為nv在技術力本來就比amd更強大!有專用的rt,張量核心
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,加上dlss是比fsr更好的昇級器,t239還有vrs,網格著色
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05/22 14:44, 3小時前 , 64F
器,ps5還沒有,而且這是封閉系統!直接拿通用數據來比較
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05/22 14:44, 3小時前 , 65F
,不完全正確!唯一的問題就是三星8nm,被大幅限制了性能
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05/22 14:44, 3小時前 , 66F
!降頻的幅度太巨大!那些新出的pc掌機,在電池有優勢以
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05/22 14:44, 3小時前 , 67F
外台積電更先進的工藝優勢更是巨大!另外ns2有網格著色器
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05/22 14:44, 3小時前 , 68F
,所以會有bg3/alan wake 2的移植,而且運行不錯!應該說
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05/22 14:44, 3小時前 , 69F
,第三方在移植必須配置nv,活用nv gpu的特性,魔物荒野
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05/22 14:44, 3小時前 , 70F
不是問題,問題是現在的re引擎是以ps5硬體為主力開發數年
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05/22 14:44, 3小時前 , 71F
!ns2版會在re引擎更新Mesh Shader時發生!就像當年的ue4
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05/22 14:44, 3小時前 , 72F
,一直到了4.15之後的版本,ns才能完善的移植勇者鬥惡龍11
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05/22 14:44, 3小時前 , 73F
,如果直接配置ps4版,運行的效果很差!
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05/22 14:57, 2小時前 , 74F
以前還有個id硬要唬爛說馬車九早就做好了
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05/22 15:02, 2小時前 , 75F
不過魔物荒野沒有PS4版吶
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05/22 15:07, 2小時前 , 76F
曠野還真的不需要ns性能,Wii U就夠了XD 王淚才有真正
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05/22 15:07, 2小時前 , 77F
發揮ns性能
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05/22 15:10, 2小時前 , 78F
WiiU就NS等級性能呀,沒差多少
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05/22 15:22, 2小時前 , 79F
但青沼訪談說WiiU曠野沒辦法讓他挖洞,到NS性能才夠,
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05/22 15:22, 2小時前 , 80F
所以王淚地圖就到處挖洞
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05/22 15:37, 2小時前 , 81F
隔壁剛戰完性能又要跑這來?比銷量時ns是掌機不能上桌
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05/22 15:37, 2小時前 , 82F
,比性能ns又變主機了。
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05/22 15:38, 2小時前 , 83F
然後如果真的在幾年前就出NS2,那更不可能改制程
05/22 15:38, 83F

05/22 15:40, 2小時前 , 84F
NS2最好的時間點我覺得是23年就是了,疫情剛結束
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05/22 15:42, 2小時前 , 85F
但NS銷量真的太好,老任順勢在這兩年累積NS2軟體數量
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05/22 15:43, 2小時前 , 86F
很難想像老任累積了五年,能有多少遊戲在等
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05/22 15:58, 1小時前 , 87F
我比較期待馬力歐賽車製造
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05/22 16:04, 1小時前 , 88F
希望年底有3D瑪
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05/22 16:13, 1小時前 , 89F
先猜下一作叫Universe
05/22 16:13, 89F
文章代碼(AID): #1eBh3pqy (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eBh3pqy (NSwitch)