[情報] 為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (guest)時間4月前 (2025/05/22 13:06), 編輯推噓37(370148)
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為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解 Switch 2 頭牌遊戲開發內幕 任天堂在最新的「Ask the Developer」(向開發者詢問)專欄中,首度揭露 Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》的開發內幕。不僅透露最早是打算在 Switch 上發行,也 解釋了本作不叫《瑪利歐賽車 9》的原因。 《瑪利歐賽車》製作人矢吹光佑透露,在《瑪利歐賽車 8 豪華版》開發途中就已經在構 思下一款作品能做出哪些改變。他們在 2017 年 3 月開始設計原型,當時便提出希望讓 玩家能在更開闊的世界中駕駛的概念。矢吹光佑提到,以前的瑪利歐賽車是關卡接續關卡 ,但藉助現代技術,他們希望讓關卡之間能無縫銜接。 任天堂企劃總監佐藤慎太郎更爆料,一開始《瑪利歐賽車 世界》是打算在初代 Switch 上推出,並希望將車手上限從《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 12 人提高到 24 人。然而, 當團隊嘗試加入開放世界的概念時,發現 Switch 的性能難以結合這一切。他們甚至考慮 過降低畫質、解析度甚至僅提供 30fps 等做法。 好在 2020 年初,開發團隊初步知道了 Switch 2 的規格並確定轉移平台,這才讓《瑪利 歐賽車 世界》得以不妥協的方式順利實現。佐藤慎太郎坦言,如果仍在 Switch 平台, 在保留開放世界的前提下,運行幀數可能就不會有 60fps。改換到 Switch 2 確實讓這些 效能問題都迎刃而解了。 《瑪利歐賽車 世界》發售後,亦有不少玩家好奇為何作品未延續慣例稱為《瑪利歐賽車 9》。對此,矢吹光佑解釋,如果今天只是單純增加關卡,那或許會直接叫做《瑪利歐賽 車 9》,但本作將系列提升到一個全新的水準,所以才決定放棄使用數字稱號。 https://reurl.cc/EVyKWg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1747890419.A.D3C.html

05/22 13:14, 4月前 , 1F
所以有機會推出9嗎?
05/22 13:14, 1F

05/22 13:14, 4月前 , 2F
依照極客灣的拆解,T239是21年的晶片
05/22 13:14, 2F

05/22 13:15, 4月前 , 3F
然後2020年初馬車開發團隊就知道T239的規格
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05/22 13:16, 4月前 , 4F
所以在T239過程中,老任就提前知道性能大概到哪裡
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05/22 13:16, 4月前 , 5F
所以在T239的開發過程中
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05/22 13:16, 4月前 , 6F
沒有 不是代數命名 依然會佔坑 再來是10
05/22 13:16, 6F

05/22 13:17, 4月前 , 7F
說不定不是10呀,而是X
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05/22 13:17, 4月前 , 8F
所以代表老任至少在五年前就開始準備NS2的陣容
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05/22 13:17, 4月前 , 9F
就跟超任的超級瑪莉歐一樣因為變動太大所以名字叫超級瑪莉
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05/22 13:17, 4月前 , 10F
歐世界(super mario world),雖然卡帶盒子的測標還是有寫
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05/22 13:17, 4月前 , 11F
小小的super mario 4就是
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05/22 13:18, 4月前 , 12F
薩爾達NS2新作應該也早在五年前就開始開發了
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05/22 13:19, 4月前 , 13F
可能9不吉利了ww 連三國無雙也變起源,下一次直接X才對
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05/22 13:19, 4月前 , 14F
三國無雙八在歐美是九呀
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05/22 13:20, 4月前 , 15F
iphone也沒有9啊ww
05/22 13:20, 15F

05/22 13:22, 4月前 , 16F
FF9 DQ9 表示不吉利????
05/22 13:22, 16F

05/22 13:25, 4月前 , 17F
人家命名人家爽就行
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05/22 13:25, 4月前 , 18F
那你們王國之淚守不住30fps退到頻繁掉24fps是怎樣?
05/22 13:25, 18F

05/22 13:28, 4月前 , 19F
既然早就知道NS1硬體很不行 像CPU給衝1.6Ghz那樣
05/22 13:28, 19F

05/22 13:28, 4月前 , 20F
也給GPU/RAM時脈枷鎖放寬點不行嗎? 實在是...
05/22 13:28, 20F

05/22 13:29, 4月前 , 21F
2020前本家就在嫌性能拉基cc 對啊 性能不影響遊戲性
05/22 13:29, 21F

05/22 13:35, 4月前 , 22F
性能不影響遊戲性啊 但影響遊玩體驗
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05/22 13:36, 4月前 , 23F
性能哪不會影響遊戲性??沒有NS等級性能也跑不動曠野
05/22 13:36, 23F

05/22 13:36, 4月前 , 24F
這次的瑪車世界也是需要性能才跑的動
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05/22 13:37, 4月前 , 25F
這次蕉力全開的破壞場景玩法也需要性能
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05/22 13:40, 4月前 , 26F
全系列也只有7-8放數字啊
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05/22 13:42, 4月前 , 27F
以前是用平台代號,所以3DS版不叫瑪車3D而叫瑪車7的確
05/22 13:42, 27F

05/22 13:42, 4月前 , 28F
很奇怪
05/22 13:42, 28F

05/22 13:43, 4月前 , 29F
大概是跟WiiU差不多時間開發,就各自取名7跟8吧
05/22 13:43, 29F

05/22 13:47, 4月前 , 30F
我特地把遊戲性跟遊玩體驗分開
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05/22 13:47, 4月前 , 31F
就是因為要全地圖破壞NS也辦得到
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05/22 13:47, 4月前 , 32F
但可能就是麥塊畫質 但遊戲性還在 但沒有爽度
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05/22 13:47, 4月前 , 33F
我那句話也是在說不能沒有性能
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05/22 13:47, 4月前 , 34F
不要看到黑影就開槍
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05/22 13:48, 4月前 , 35F
簡單來說
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05/22 13:48, 4月前 , 36F
當你要物件量多要特效多要彩現範圍廣要穩
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05/22 13:48, 4月前 , 37F
就算對超高材質超寫實渲染搞光追還沒興趣
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05/22 13:48, 4月前 , 38F
依然要硬體上限撐得起所需同時跟預算妥協
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05/22 13:49, 4月前 , 39F
任天堂不是不追求性能
05/22 13:49, 39F
還有 106 則推文
05/23 08:11, 4月前 , 146F
然後你別忘了為啥一開始任世兩家都得單打獨鬥
05/23 08:11, 146F

05/23 08:12, 4月前 , 147F
就是因為三廠看哪邊有利就去哪邊,而FC靠的就是性能
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05/23 08:12, 4月前 , 148F
玩家看有真第三世代性能的FC跟落後一世代的SG-1000
05/23 08:12, 148F

05/23 08:13, 4月前 , 149F
結果放棄遊戲陣容更強的SG-1000選擇性能更強的FC
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05/23 08:14, 4月前 , 150F
才導致三廠跑去求開發FC遊戲授權,而不是SEGA不願意
05/23 08:14, 150F

05/23 08:25, 4月前 , 151F
而且並不是三廠不作SG-1000遊戲,是三廠開發SEGA發行
05/23 08:25, 151F

05/23 08:27, 4月前 , 152F
比如說83年11月的ギャラガ就是南夢宮開發SEGA發行
05/23 08:27, 152F

05/23 13:16, 4月前 , 153F
開放世界? 不就盒子的地平線?
05/23 13:16, 153F

05/23 14:03, 4月前 , 154F
馬車65 馬利歐65表示:
05/23 14:03, 154F

05/23 14:03, 4月前 , 155F
靠腰,64居然一千年前就發行了
05/23 14:03, 155F

05/23 14:58, 4月前 , 156F
協力開發與三廠加盟又不是相同概念,那我這麼問你好了,你
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05/23 14:58, 4月前 , 157F
認為MD的世界末日跟大魔界村是CAPCOM的遊戲嗎?NEC PC-E的
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05/23 14:58, 4月前 , 158F
快打旋風2四大天王版是CAPCOM 出品的遊戲嗎?啊就不是啊,
05/23 14:58, 158F

05/23 14:58, 4月前 , 159F
CAPCOM甚至都沒跟NEC簽約,但這幾片遊戲都是由CAPCOM 協力
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05/23 14:59, 4月前 , 160F
SEGA跟HUNDSON制作的,CAPCOM 正式跟SEGA簽約制作遊戲也是
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05/23 14:59, 4月前 , 161F
在快打旋風2四大天王版才實際由CAPCOM制作&發行,連當初MD
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05/23 14:59, 4月前 , 162F
CD的街頭快打也有CAPCOM 協力制作,但當時也因為尚未簽約
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05/23 14:59, 4月前 , 163F
所以都算是SEGA出品而不是CAPCOM 出品,然後你說任天堂霸
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05/23 14:59, 4月前 , 164F
王條款,那個原先簽約的六家初版合約裡面可不受這個限制,
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05/23 14:59, 4月前 , 165F
所以傑力可拿姆科科樂美哈德森他們才會努力投入,這也造就
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05/23 14:59, 4月前 , 166F
拿姆科光是靠FC的鐵板陣遊戲就能蓋大樓(俗稱的鐵板陣大樓
05/23 14:59, 166F

05/23 14:59, 4月前 , 167F
),你把不同概念的東西混在一起講本來就不對啊!SEGA確實
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05/23 14:59, 4月前 , 168F
在MD之前並沒有開放三廠加盟發行遊戲,那些非SEGA制作的遊
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05/23 14:59, 4月前 , 169F
戲都是以SEGA買斷版權方式在自家主機上面推出(所以發行商
05/23 14:59, 169F

05/23 14:59, 4月前 , 170F
才會是SEGA自己)
05/23 14:59, 170F

05/23 15:29, 4月前 , 171F
你是不是張飛打岳飛??權利金模式是84年任天堂發明的
05/23 15:29, 171F

05/23 15:30, 4月前 , 172F
所以83年SEGA用不同的模式讓三廠遊戲上SG-1000
05/23 15:30, 172F

05/23 15:31, 4月前 , 173F
至於我講的83年11月的ギャラガ,就是南夢宮製作的
05/23 15:31, 173F

05/23 15:32, 4月前 , 174F
然後你在7點9分說「MD之前軟體硬體都是SEGA一手包」
05/23 15:32, 174F

05/23 15:33, 4月前 , 175F
請問「SEGA買斷三廠作的遊戲的版權」叫「SEGA作的」?
05/23 15:33, 175F

05/23 15:35, 4月前 , 176F
所以我昨天說的首年SG-1000遊戲數量贏過FC,有錯嗎??
05/23 15:35, 176F

05/23 15:36, 4月前 , 177F
我把不同的方式都分開講,但你只認任天堂的授權模式
05/23 15:36, 177F

05/23 15:36, 4月前 , 178F
就無視三廠用其他方式登上SG-1000??
05/23 15:36, 178F

05/23 21:44, 4月前 , 179F
Mark III的未來戰士當年我有買,確實不是SEGA出的啊,
05/23 21:44, 179F

05/23 21:44, 4月前 , 180F
不過Mark III上非SEGA本家遊戲是不是只有兩款?
05/23 21:44, 180F

05/23 22:17, 4月前 , 181F
wiki上是寫兩款沒錯
05/23 22:17, 181F

05/24 10:22, 4月前 , 182F
Switch 2後的次世代主機 瑪利歐賽車世界 豪華版
05/24 10:22, 182F

05/25 09:16, 4月前 , 183F
switch3:瑪賽世界豪華版 switch4:瑪賽XX
05/25 09:16, 183F

05/27 13:49, 3月前 , 184F
個人是不希望新主機以ns代數一直延續下去啦
05/27 13:49, 184F

05/27 13:50, 3月前 , 185F
多少還是要有那種起來嗨的創意設計(x
05/27 13:50, 185F
文章代碼(AID): #1eBh3pqy (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eBh3pqy (NSwitch)