Fw: [閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (硫酸無毒)時間4月前 (2025/05/20 21:57), 4月前編輯推噓32(32030)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eB8eefb ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片 時間: Tue May 20 21:56:54 2025 https://www.youtube.com/watch?v=NKF_5XktaLk
老任這次NS2針對三廠遊戲的Creator's Voice終於來到最後一週 最後一週是由光榮特庫摩開發的《薩爾達無雙 封印戰記》 受訪者是早矢仕洋介與製作人松下龍太 兩人也分別是前作(災厄啟示錄)的開發製作人與總監 以下摘要影片重點 -本作以《薩爾達傳說 王國之淚》當中僅描述其碎片的太古時代的封印戰爭為舞台 -本作中將體驗到當時的人類如何對抗原始的加儂多夫 -作為僅能在本作體驗到的故事,不僅描述戰爭方面,也展現薩爾達公主來到古代海拉魯王國的生活,也能了解在《王國之淚》中隱藏在面具後面四賢者的角色性 -其他還有很多隱藏在太古時代的秘密 -描繪封印戰爭的史實 -描繪玩家在封印戰爭的奮戰、以及能否拯救海拉魯的故事 -對於初次遊玩無雙的人,希望能感受到無雙的魄力 -《薩爾達無雙》的要素(橫掃千軍、挑戰boss)透過NS2的性能更進一步加深、進化 -組合物品、與夥伴協力等玩家策略的要素是本作一大特徵 -NS2的性能對戰場的臨場感、魄力都有很大幫助 -有很多玩家希望能以比NS更高的FPS進行遊戲,這次也實現了 -任天堂平台長期一直在擴展「玩家」的定義 -遊戲業界而言,最開始大家對玩家的定義都是很小眾、很核心向的 -但現在玩家已經是個很普通的詞了,玩遊戲並不是很特別的事情 -現在是一個每天玩遊戲也理所當然的世界,這次的NS2也是這樣的感覺 -作為一名遊戲玩家,認為NS2的未來令人興奮 -遊戲預計今冬發售 以上,簡單整理 沒講死有沒有IF線 提到可以組合物品,應該是有類似究極手或餘料建造的能力,只是不知道會不會限制只有勞魯能用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.2.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747749416.A.A65.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (114.46.2.11 臺灣), 05/20/2025 21:57:10 ※ 編輯: ChHChen (114.46.2.11 臺灣), 05/20/2025 22:01:46

05/20 22:01, 4月前 , 1F
組合薩爾達和林克
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05/20 22:04, 4月前 , 2F
一定IF的 不然林克怎麼出場
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05/20 22:10, 4月前 , 3F
沒有IF的話,會少很多角色出場的機會,會比較單調。
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05/20 22:13, 4月前 , 4F
總不可能給原著的bad end
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05/20 22:14, 4月前 , 5F
反正這次有時空魔法
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05/20 22:15, 4月前 , 6F
要都照史實走那就沒啥好說了
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05/20 22:21, 4月前 , 7F
zeltik之前有出過分析這一作的影片,蠻值得一看
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05/20 22:29, 4月前 , 8F
別的先不說 前作災厄啟示錄的BGM很讚
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05/20 22:34, 4月前 , 9F
不同於曠野之息除了城堡 配樂都是環境音效取向
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在無雙是鮮明的同旋律 很相配一路大戰打到底
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05/20 22:45, 4月前 , 11F
原創角色或是搞些很像袓先的角色就行了
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05/20 22:52, 4月前 , 12F
前作受限NS太老孱弱 雜魚海多起來就解析度降得猛
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05/20 22:52, 4月前 , 13F
招開下去很難不卡頓 玩過真的有擔憂被埋沒的惋惜感
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05/20 22:56, 4月前 , 14F
真希望有勞魯的amiibo可以買
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05/20 23:34, 4月前 , 15F
照上次的話應該跟災厄啟示錄一樣有災厄(真)降臨if線
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05/20 23:34, 4月前 , 16F
前作優化已經很鬼神了,讀取比曠野還快
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05/20 23:35, 4月前 , 17F
但雜魚太多真的撐不住
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05/21 04:32, 4月前 , 18F
希望前作也出NS2加強版
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05/21 05:03, 4月前 , 19F
曠野之息這系列要出多少才爽= =,早點弄新作吧,其實很膩。
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05/21 06:02, 4月前 , 20F
膩不膩老任看銷量來判斷
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05/21 07:40, 4月前 , 21F
前作是把席卡之石變成每個角色的反擊技,這代應該差不多
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05/21 07:40, 4月前 , 22F
吧。猜測可能每個角色都會有獨特的物件組合,然後這些組
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05/21 07:41, 4月前 , 23F
合也可以在王淚本傳實現,這樣
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05/21 08:28, 4月前 , 24F
無雙也不是老任弄的呀,膩就別玩不是咩?
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05/21 08:36, 4月前 , 25F
哪裡沒新作 智慧的再現不是嗎?
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05/21 08:57, 4月前 , 26F
災厄啟示錄那段拿到大師之劍的BGM超級讚!
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05/21 08:59, 4月前 , 27F
嘛 以貓眼林克為例(風之杖、 幻影沙漏、大地汽笛)這種
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05/21 08:59, 4月前 , 28F
同主角題材最多不會連續超過三部
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05/21 09:03, 4月前 , 29F
樓上你忘了還有GBA上的縮小帽及四人之劍啊
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05/21 09:09, 4月前 , 30F
汽笛林克以設定來說是風律林克後代
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05/21 09:12, 4月前 , 31F
希望有多結局,全滅或全存活
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然後也希望能導入真三起源的大場面
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災厄的角色能IF進封印使用就很好了 無雙系的遊戲角色
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還是多一點好玩 不然過去的賢者+公主國王妃也才幾位
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05/21 10:28, 4月前 , 35F
依蓋隊應該也會有戲份吧
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05/21 10:38, 4月前 , 36F
依蓋搞不好沒戲份?王淚的古代線是很久以前的事,依蓋隊
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應該沒這麼久,可能有能玩的角色,但不會在主要劇情,或
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是有比較現代的故事才有可能出現了?
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05/21 10:42, 4月前 , 39F
希望四英傑還有戲份
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05/21 12:20, 4月前 , 40F
IF線的話搞個時空穿越把前作角色拉進來或做個祖先之類的
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05/21 12:20, 4月前 , 41F
都有可能吧
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05/21 12:25, 4月前 , 42F
真三起源那種開無雙就好幾千KO的大場面感覺ns2會燒起
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05/21 12:25, 4月前 , 43F
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05/21 12:26, 4月前 , 44F
不太想要回歸的傳統舊無雙的玩法
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05/21 12:30, 4月前 , 45F
不要再有特別割草拿技能的小關卡,一定比上一代讚吧
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05/21 13:33, 4月前 , 46F
又是老無雙回頭路
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05/21 13:43, 4月前 , 47F
無雙作品已經沒那麼多了,且玩且珍惜
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05/21 14:03, 4月前 , 48F
一代拜託也出一下加強版,一代因為主機性能關係打起來實
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05/21 14:03, 4月前 , 49F
在不太爽
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05/21 14:26, 4月前 , 50F
不想要又if線
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05/21 14:54, 4月前 , 51F
災厄啟示錄應該算是第二代的薩無了
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05/21 18:09, 4月前 , 52F
災厄啟示錄真的好玩 光榮作代工的水準真的讚
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05/22 07:02, 4月前 , 53F
玩過曠野會對四英傑感情很深,也因此無雙災厄的IF線很
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05/22 07:02, 4月前 , 54F
吸引人。但玩過王淚對四賢者印象差不多0,要怎麼發揮不
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05/22 07:02, 4月前 , 55F
容易,要說能救也只有索妮亞,所以不一定玩IF線
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05/22 08:27, 4月前 , 56F
王淚對初代國王 王后跟王姐的描寫也算多吧,扭轉戰敗
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05/22 08:27, 4月前 , 57F
歷史跟補完萬年前的四英傑故事也都可以
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05/22 21:29, 4月前 , 58F
4英傑天天用,很有印象。賢者們偶爾出來真的都快忘了
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05/23 09:27, 4月前 , 59F
請問這款可以單機雙人嗎 都查不到
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05/23 14:17, 4月前 , 60F
這部的eshop資訊是寫支援1-2人遊玩,不確定是不是單機雙
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05/23 14:17, 4月前 , 61F
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05/23 22:01, 4月前 , 62F
發佈至今最期待的一片
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文章代碼(AID): #1eB8etbu (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eB8etbu (NSwitch)