Fw: [閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (硫酸無毒)時間3小時前 (2025/05/20 21:57), 3小時前編輯推噓10(1007)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eB8eefb ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片 時間: Tue May 20 21:56:54 2025 https://www.youtube.com/watch?v=NKF_5XktaLk
老任這次NS2針對三廠遊戲的Creator's Voice終於來到最後一週 最後一週是由光榮特庫摩開發的《薩爾達無雙 封印戰記》 受訪者是早矢仕洋介與製作人松下龍太 兩人也分別是前作(災厄啟示錄)的開發製作人與總監 以下摘要影片重點 -本作以《薩爾達傳說 王國之淚》當中僅描述其碎片的太古時代的封印戰爭為舞台 -本作中將體驗到當時的人類如何對抗原始的加儂多夫 -作為僅能在本作體驗到的故事,不僅描述戰爭方面,也展現薩爾達公主來到古代海拉魯王國的生活,也能了解在《王國之淚》中隱藏在面具後面四賢者的角色性 -其他還有很多隱藏在太古時代的秘密 -描繪封印戰爭的史實 -描繪玩家在封印戰爭的奮戰、以及能否拯救海拉魯的故事 -對於初次遊玩無雙的人,希望能感受到無雙的魄力 -《薩爾達無雙》的要素(橫掃千軍、挑戰boss)透過NS2的性能更進一步加深、進化 -組合物品、與夥伴協力等玩家策略的要素是本作一大特徵 -NS2的性能對戰場的臨場感、魄力都有很大幫助 -有很多玩家希望能以比NS更高的FPS進行遊戲,這次也實現了 -任天堂平台長期一直在擴展「玩家」的定義 -遊戲業界而言,最開始大家對玩家的定義都是很小眾、很核心向的 -但現在玩家已經是個很普通的詞了,玩遊戲並不是很特別的事情 -現在是一個每天玩遊戲也理所當然的世界,這次的NS2也是這樣的感覺 -作為一名遊戲玩家,認為NS2的未來令人興奮 -遊戲預計今冬發售 以上,簡單整理 沒講死有沒有IF線 提到可以組合物品,應該是有類似究極手或餘料建造的能力,只是不知道會不會限制只有勞魯能用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.2.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747749416.A.A65.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (114.46.2.11 臺灣), 05/20/2025 21:57:10 ※ 編輯: ChHChen (114.46.2.11 臺灣), 05/20/2025 22:01:46

05/20 22:01, 3小時前 , 1F
組合薩爾達和林克
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05/20 22:04, 3小時前 , 2F
一定IF的 不然林克怎麼出場
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05/20 22:10, 3小時前 , 3F
沒有IF的話,會少很多角色出場的機會,會比較單調。
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05/20 22:13, 3小時前 , 4F
總不可能給原著的bad end
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05/20 22:14, 3小時前 , 5F
反正這次有時空魔法
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05/20 22:15, 3小時前 , 6F
要都照史實走那就沒啥好說了
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05/20 22:21, 2小時前 , 7F
zeltik之前有出過分析這一作的影片,蠻值得一看
05/20 22:21, 7F

05/20 22:29, 2小時前 , 8F
別的先不說 前作災厄啟示錄的BGM很讚
05/20 22:29, 8F

05/20 22:34, 2小時前 , 9F
不同於曠野之息除了城堡 配樂都是環境音效取向
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05/20 22:34, 2小時前 , 10F
在無雙是鮮明的同旋律 很相配一路大戰打到底
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05/20 22:45, 2小時前 , 11F
原創角色或是搞些很像袓先的角色就行了
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05/20 22:52, 2小時前 , 12F
前作受限NS太老孱弱 雜魚海多起來就解析度降得猛
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05/20 22:52, 2小時前 , 13F
招開下去很難不卡頓 玩過真的有擔憂被埋沒的惋惜感
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05/20 22:56, 2小時前 , 14F
真希望有勞魯的amiibo可以買
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05/20 23:34, 1小時前 , 15F
照上次的話應該跟災厄啟示錄一樣有災厄(真)降臨if線
05/20 23:34, 15F

05/20 23:34, 1小時前 , 16F
前作優化已經很鬼神了,讀取比曠野還快
05/20 23:34, 16F

05/20 23:35, 1小時前 , 17F
但雜魚太多真的撐不住
05/20 23:35, 17F
文章代碼(AID): #1eB8etbu (NSwitch)
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