[心得] XBX 異度神劍X 190小時簡單感想
有好幾個有玩XB系列的朋友,一直以來都在跟我講XBX怎樣怎樣的
因此當XBXDE消息一出,我就上巴哈下訂,一拿到就放下其他遊戲開始玩
直到前天晚上主線全破,今天下午終於能夠一砲幹掉悠妃和特雷西亞,米拉調查100%
存檔總時長211小時,扣掉中間毫無意義的睡覺掛機時間大概190小時
目前XB系列我碰過三款,每款都是破百小時的吃時間怪獸......
底下隨便寫些心得,想到什麼寫什麼,會跟XB2和XB3做些比較
姑且加個防雷頁
1.主角群
我們在XBX的定位,與其說是主角,不如說是天上掉下來(物理)的超級傭兵吧
劇情從頭到尾就不是圍繞著我們在推動,前12章主導的是艾爾瑪和她愉快的夥伴們
新增的第13章則多了阿爾,然後我們莫名其妙被硬捧成什麼新的英雄._.
所以關於我們自己其實沒啥好講的,該講的是艾爾瑪......
這個女人根本就是XB3白銀的戰鬥力+新名的規劃執行力+兩人份的名聲總和
要用XB2/3比擬,大概是梅蕾芙和龜頭遇到雷董就直接入隊、白銀沒有離開諾亞等人這樣
反過來說,有艾爾瑪這種猛人還得拚死拚活生存的米拉也是夠可怕的了
2.主線劇情
破完前12章,我很能理解為啥這麼多人說XBX主線的壞話,還真的留一堆東西不講
強我朋講得很貼切:「XBX主線就好像是試玩版跑完,之後就沒了」
長度也不長,前12章主線長度加起來跟第13章大概差不多吧,兩段總計大概20小時?
至於DE新增的第13章,算是有補舊版留下的洞吧,但又自己捅出了前後不符的洞
下級領事說薩瑪爾創造出生物兵器古羅伍斯,又創造了人類作為防止他們暴走的保險
然後第13章說創造古羅伍斯的是沃伊德,但他是逃脫薩瑪爾人關他的監獄後才創造的
所以現在你是要跟我說這個傢伙還發善心創造人類作為保險......?
這就跟瑪朵雷斯第一個任務叫一堆人+一台機偶圍毆你,在最後一個任務說她從來沒殺過人
一樣的荒謬不合邏輯,啥鬼東西= =
至於劇情本身精采程度也遠遠不及XB2/3,後兩者誰主線比較好可以吵,但都比XBX好
XB2有熱血最終戰和感動大團圓、XB3有超神的第五章轉場
XBX,恩,沒有,最讓我印象深刻的是我斷手露出機械真身,再來居然是聖母琳
妳跑到大背骨仔勞前面想幫他擋槍,我勉強能忍,畢竟認識那麼久的老朋友
就算這傢伙快要害全NLA死光,我也勉強能忍這裡琳的聖母行為
(但我不能忍遊戲居然要我也一起聖母,我想做的是把勞砍成人彘帶回去的說)
但是妳都到第13章,見過這麼多生離死別了,現在對面真老大出來一臉就是要殺我們全家
妳還在想說能不能跟對方溝通理解,工三小,這麼想溝通自己開著機偶飛去找他泡茶啊
幸好有艾爾瑪及時吐槽,不然我當下真的在狂翻白眼
此外整個第13章,我一直都在希望有沒有什麼轉折、什麼機械降神能讓我們保住米拉
結果沒有,最後還是得逃往未知的新世界,不是說不好,但我真的對這個結果很難過
尤其我是在主線全破之後才解艾爾瑪最後一個羈絆任務以及歐爾菲人的99等支線任務
解完這兩個讓我更惆悵,唉
阿不過XBX的平均演出比XB2/3好多了,至少沒有弟弟大爆炸和敵前真心話大告白
3.支線任務
跟主線任務完全相反,XBX>XB3>>>>>>>>XB2
我190小時遊戲時間,20小時跑主線,20小時練等農裝備,剩下150小時都在解支線
這遊戲支線不論質還是量都非常可觀,有些任務還有前後連動關係
而且可能是為了強調NLA在面對米拉或古羅伍斯的嚴酷威脅,便當發的毫不手軟
雖然主線略顯聖母,但支線真的是跑一跑就「欸幹前幾章都在的NPC怎麼突然就沒了」
先不論XB2的尷尬罐頭支線,就連殘酷程度理應不輸的XB3,都沒有這麼多這麼狠的支線
要我給評價的話,XBX的支線已經可以看到Fallout 2的車尾燈了
以前我在XB2的心得文說:「也許能說XB3把這些問題都修正了,又花不少心思讓支線任務
劇情強一些,比XB2舒服很多」,現在看起來根本不是這樣
而是XB2不知為啥把XBX的優良支線設計給扔進碎紙機,XB3才撿出來想辦法拼的能給人看
能不能看?老實說滿不錯看,但為啥當初要把它扔進碎紙機= =
4.夥伴(羈絆)劇情
XB3>XBX>>>>>>>>XB2吧,XB3真的是把做選單的人力全撥去做英雄劇情了
XBX不錯,但真的拚不過XB3,尤其XB3每個英雄劇情還會帶出大量相對應支線任務
XBX的羈絆劇情跟支線劇情分的就比較開,比較沒機會有這種連動
然後還有些扣分項目,像是臭禿驢的最後任務、瑪朵雷絲的前後邏輯不通之類
不過瑪朵雷絲最後任務處理那個垃圾的手法我很喜歡
總之不管怎樣都絕對比XB2神劍劇情好,我以前在XB2心得文就吐過了
短而平淡的劇情+可笑的演出+無視主線時間軸的劇情內容 = 沒有最尷尬只有更尷尬
我只能說,XB2給每個神劍都來一段專屬劇情真是辛苦了,幸好你們XB3沒這麼辛苦
阿還有,在米雅終於入隊之後,我最討厭的從禿驢變成米雅
媽的設計米雅任務串的人,肯定跟XB2設計靈洞的人是同一個
5.戰鬥系統
以哪個好來說,我覺得XBX/2/3各有優點,要硬比我比不出來
但XBX可以開鋼彈當一砲超人,所以爽度來說肯定XBX第一
然後XB2/3有很明顯的坦補DD三角系統─至少在主線過程中是這樣,農裝階段另一回事
戰鬥中不管倒坦倒補倒DD都會大幅影響戰鬥難度,拼死也要把他們拉起來這樣
但XBX可以稱得上坦的也就重裝兵的一招嘲諷,還沒有其他能增加仇恨的招式
是說XBX有仇恨這種設定嗎?我感覺每次最先被打死的都是精神探求者......
重裝兵也沒特別硬,能增加硬度的招式大都要TP,是要怎麼用
補的話,支援者的那個小雞雞單補......我覺得不算,靠靈魂吶喊補血實在多了
總而言之,XBX從一開始就只有打得比較痛的DD和打得比較不痛的DD兩種職業而已
不要想有人拉住敵人,也不要想有人會幫你把血拉滿,只有你先死還是敵人先死而已
6.地圖探索
怎麼說,XBX的地圖探索真的好玩,大概是因為BB身體機能太強大了
機器人就是比肉體凡胎能跑能跳,這個雷董諾亞真的比不上
當好不容易蹭過一個看起來根本翻不過去的高山,那個成就感真的爆表
而且不像XB2/3地圖隨主線開放,XBX一開始就把全地圖都開了,愛去不去隨便你
地形非常豐富,但前期有高空偵察可以幫忙看路,後期有飛行機偶更是毫無問題
除了夜光森林那邊真的有夠亂= =
至於諾彭光球導航......為啥XB2不給我這玩意= =
敵人分布跟XB2/3很不一樣,每個地區都有高等怪和低等怪
靠著艾爾瑪大人的隱形,這讓前中期只能靠雙腳的探索變得很刺激
我前面最得意的事,就是接了那個號稱建議有機偶才解的「NLA的聖女」
然後兩個傳送解決任務回家幫姬芽里換泳裝
7.UI介面
石碑社是怎麼辦到的,能把一個玩家用量最大的選單系統搞的一代不如一代
當初玩XB3,那個選單真的是爛到驚天地泣鬼神,小黃油的選單都比他好
接著玩XB2,阿幹不是你XB2選單可以分類的這麼好,怎麼XB3就全部丟了
現在玩XBX......石碑社的UI團隊我幹你們娘,一代一代,一代不如一代
8.諾彭仔
該怎麼說,XBX的諾彭是我三款遊戲中最討厭的XD
XB3的諾彭除了那個新名廚以外,我沒有太多不好的印象,大概是因為里克太罩了
XB2巴恩很壞,但他就是很標準的大壞蛋,討厭起來很輕鬆,而且其他諾彭也很正常
XBX的諾彭......說壞是不太壞,但是一隻比一隻機掰,讓人恨得牙癢癢的那種
其中代表自然是塔茲,沒能吃到他是我XBX一生中最大的遺憾
搞到後面看到有諾彭被殺死掉,我想的都是「好欸又死了一批諾彭」
......對XBX殘酷到直接明著發諾彭便當給我們看,XB2/3頂多就是對話敘述而已
而且也就是「吃到毒蘑菇死掉」的程度,XBX對諾彭可是刀砍火燒槍決樣樣來
阿當然還是有不少可愛的好諾彭啦-v-
9.結語
有個板友說過「XB系列就是艘漏水的大船,補了這個洞就會有別的洞開始漏水」
我完全同意這個說法
大概是這樣,想到什麼寫什麼
老任和石碑社啥時能把Xenogear版權買回來出DE啊
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何謂黃金精神
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