[心得] 異度神劍X 終極版 通關心得分享 (有雷)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (俊偉)時間7小時前 (2025/04/23 16:27), 編輯推噓5(502)
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遊玩時間總共86個小時!(全地圖探索 + 幾個額外做兩個破關開放的機甲) 主線劇情與牽絆任務全破大約52小時 整體來說,遊戲體驗我我給6.5分(滿分10分) 遊戲太過於偏向MMORPG的感覺,導致劇情碎片感很重。 因為可能就是想要做成MMORPG的感覺,所以在任務的需求上就很像10年前的網頁遊戲 那種任務條件,等級達到OO級或是某地區探索度達到指定%數才能接取主線任務! 導致在遊玩主線劇情的時候沉靜感很差還有嚴重的割裂感... 主線劇情與牽絆任務遊玩影片播放清單 https://bit.ly/JunWeiXBX (少了2、3個牽絆任務) 1. 音樂、音效部分 遊戲的音樂依然充滿熱血,表現出色。與《異度神劍3》相似 其配樂與劇情的契合度極高,代入感十足。 無論是戰鬥場景還是劇情演出,音效都恰到好處,讓我會更投入於遊戲的氛圍中。 2. 劇情發展: 故事開場相當有趣,玩家作為主角,以失憶者的視角開始冒險。 艾爾瑪將主角從休眠艙中帶出來時,我立刻聯想到《劍星》的開局情節。 (因為我WIIU時沒玩過XBX,去年先玩劍星今年才玩XBX。) 一開始玩家被帶到新洛杉磯,與艾爾瑪和琳一起探索這個星球的秘密 揭開人類、外星人、B.B.、休眠艙的謎團。 撇開前面提到的劇情割裂感與碎片感的缺點外,其實劇情帶入感很強 但在前面幾章節的時候也有些迷茫,因為許多艾爾瑪就是一個謎語人的角色 各種暗示但不講明,需要玩家自己去探索和解讀。 3. 畫面部分: 毫無疑問,《異度神劍X》的畫面在系列中是最為精緻的一代。 從廣闊的平原、壯麗的雪山到深邃的海洋和茂密的熱帶雨林 各種場景的細節都令人驚嘆。 雖然地圖大小不及 1、2、3 代,但畫面細緻度的提升肉眼可見,明顯超越前作。 要說畫面比其他遊戲好甚至是目前SWITCH畫面前幾名好的作品也是可能的喔! 4. 人物設計: 每位角色都有專屬的牽絆任務與好感度對話設計,這讓玩家能更深入了解角色背景。 然而部分牽絆任務過於繁瑣,需要頻繁奔波各地,難免令人感到厭煩。 原本想更了解某角色,也可能因任務設計而感到疲憊,這點確實影響我的遊玩體驗。 5. 遊戲難度: 在前期尚未獲得機甲時,難度會稍微高一些。 但進入中期後,隨著機甲的解鎖,遊戲難度大幅下降。 後期若能收集足夠材料製作出等級 60 的機甲,單靠一台便可輕鬆突破難關。 但在最終第 13 章中被沃伊德擊散後,需要逐一尋找隊友這一段 這個設計我真的是覺得非常的煩躁,而且是會生氣到想罵髒話的那種... 光是在那片區域尋找同伴,我就耗費了兩個多小時,這款最扣分的部分就是在這邊了。 如果只單單找薩瑪爾之槍的話根本不用這麼久... 最後就是如果你是喜歡《異度神劍1、2、3 》代並熱愛探索的朋友 這款作品仍然值得一試。 但對於不喜歡探索或單純期待駕駛機甲的朋友,這款遊戲的設計可能不太適合你 因為探索是佔這遊戲最大的重點,另外機甲不是一開始就能使用 而需要遊戲道中期時完成任務才能解鎖。 -- Facebook專頁 https://www.facebook.com/JunWeiGuo741127 Discord https://discord.gg/fBCu7tk Youtube http://hyperurl.co/hq8v2g -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.77.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1745396851.A.78D.html

04/23 17:38, 6小時前 , 1F
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04/23 17:50, 6小時前 , 2F
13章後篇的地圖反而覺得兩小時太短了
04/23 17:50, 2F

04/23 18:15, 5小時前 , 3F
會嗎?...那個找人真的很花費耐心...
04/23 18:15, 3F

04/23 18:21, 5小時前 , 4F
可以不找人 拿到機偶就去打王
04/23 18:21, 4F

04/23 19:08, 4小時前 , 5F
XBX才是地圖最大的那個
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04/23 20:07, 3小時前 , 6F
XBX就真的是Z>B 當度過烤手期後就會覺得XB正傳不夠味
04/23 20:07, 6F

04/23 20:08, 3小時前 , 7F
當然首先你要度得過烤手期
04/23 20:08, 7F
文章代碼(AID): #1e2AHpUD (NSwitch)
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