[問題] 為何國外都在討論遊戲價格?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (水豚)時間1月前 (2025/04/06 13:56), 編輯推噓120(13313447)
留言593則, 105人參與, 1月前最新討論串1/1
看到非常多影片關於一片遊戲80、90美元的討論了 更誇張的是實體卡給cdkey下載了 但在台灣論壇卻很少或幾乎沒有 這是為何? 台灣人比較有錢?還是台灣人比較奴? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.8.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1743918968.A.E5E.html

04/06 13:57, 1月前 , 1F
台灣沒在首發區 根本不用討論
04/06 13:57, 1F

04/06 13:57, 1月前 , 2F
手遊一單2980任天堂很良心了
04/06 13:57, 2F

04/06 14:02, 1月前 , 3F
因為台灣跟的是日幣價格,漲價是有但沒漲多少。80$的
04/06 14:02, 3F

04/06 14:02, 1月前 , 4F
瑪車台灣賣不到70$。
04/06 14:02, 4F

04/06 14:03, 1月前 , 5F
你要拿台灣價錢來講,當年XB2價格這邊板上就有過一堆討論
04/06 14:03, 5F

04/06 14:03, 1月前 , 6F
而且漲價到90$不存在,那是零售商一開始亂標價,現在
04/06 14:03, 6F

04/06 14:03, 1月前 , 7F
有亞馬遜這些都改回去80$了。
04/06 14:03, 7F

04/06 14:04, 1月前 , 8F
不然你想討論什麼,開個頭吧
04/06 14:04, 8F

04/06 14:10, 1月前 , 9F
你不買我不買
04/06 14:10, 9F

04/06 14:10, 1月前 , 10F
因為台灣不是賣的這個價位
04/06 14:10, 10F

04/06 14:11, 1月前 , 11F
你是用美金在買遊戲的嗎?是的話可以幫你默哀
04/06 14:11, 11F

04/06 14:12, 1月前 , 12F
用到Key的狀況你你可以爬文前面都有
04/06 14:12, 12F

04/06 14:15, 1月前 , 13F
台灣馬車世界開價2280,是貴但沒有到8,90鎂
04/06 14:15, 13F

04/06 14:16, 1月前 , 14F
以馬車實體為例 美80美金 歐99美金 日68 台69 港71
04/06 14:16, 14F

04/06 14:16, 1月前 , 15F
台灣人很有錢
04/06 14:16, 15F

04/06 14:25, 1月前 , 16F
那可以台灣買遊戲二手賣美國嗎?
04/06 14:25, 16F

04/06 14:30, 1月前 , 17F
美國遊戲人口多 比較多宅宅會拿steam特價來吵架而已
04/06 14:30, 17F

04/06 14:32, 1月前 , 18F
這裡一樣會有人拿阿根廷夏特價格來比
04/06 14:32, 18F

04/06 14:35, 1月前 , 19F

04/06 14:35, 1月前 , 20F
瑪車歐洲實體現在零售商預購是75歐元(上圖是西班牙零
04/06 14:35, 20F

04/06 14:35, 1月前 , 21F
售彙總,不過靠下面價格較貴的像亞馬遜現在點進去也是
04/06 14:35, 21F

04/06 14:35, 1月前 , 22F
75歐)。
04/06 14:35, 22F

04/06 14:40, 1月前 , 23F
不要再傳Key卡的錯誤資訊了好不好
04/06 14:40, 23F

04/06 14:45, 1月前 , 24F
你全家都cdkey 不懂不用裝懂
04/06 14:45, 24F

04/06 14:47, 1月前 , 25F
台灣就只有69美金,跟歐美不在同一個頻道
04/06 14:47, 25F

04/06 14:49, 1月前 , 26F
臺灣就只有70鎂左右,王國之淚的價格,自然不知道他們
04/06 14:49, 26F

04/06 14:49, 1月前 , 27F
在討論啥
04/06 14:49, 27F

04/06 14:51, 1月前 , 28F
發這種八卦廢文的一律黑名單
04/06 14:51, 28F

04/06 14:52, 1月前 , 29F
我也不知道原PO想用美金買回台灣玩要幹嗎
04/06 14:52, 29F

04/06 14:56, 1月前 , 30F
就算要買 也不見得是現在買 等到特價打對折都有 NS1
04/06 14:56, 30F

04/06 14:56, 1月前 , 31F
就是這樣累積上百款遊戲沒玩
04/06 14:56, 31F

04/06 14:58, 1月前 , 32F
其實我從有DLC那時開始,就覺得遊戲算變向漲價了,其
04/06 14:58, 32F

04/06 14:58, 1月前 , 33F
實也感受得到遊戲開發成本變高,遊戲不是不能漲,而是
04/06 14:58, 33F

04/06 14:58, 1月前 , 34F
要漲的讓玩家覺得合理。
04/06 14:58, 34F

04/06 14:58, 1月前 , 35F
(以DLC來看,就很多DLC也是隨便做做,大家當然會嫌棄
04/06 14:58, 35F

04/06 14:58, 1月前 , 36F
。)
04/06 14:58, 36F

04/06 14:59, 1月前 , 37F
先玩看看遊戲值不值得80美元再來討論吧。
04/06 14:59, 37F

04/06 14:59, 1月前 , 38F
其實就是想酸任迷而已
04/06 14:59, 38F

04/06 15:00, 1月前 , 39F
經濟最好的一年 樓下說比一單便宜
04/06 15:00, 39F
還有 514 則推文
04/08 14:41, 1月前 , 554F
我的天啊 說有用技術當然是之後才用而不是當下啊…索尼
04/08 14:41, 554F

04/08 14:41, 1月前 , 555F
追了比較好的畫面以後 老任才去用索尼過去的畫面水準 拿
04/08 14:41, 555F

04/08 14:41, 1月前 , 556F
3d瑪利歐跟ff7比是在搞笑嗎?而且我強調的例子是動作遊
04/08 14:41, 556F

04/08 14:41, 1月前 , 557F
戲 mh dmc 魂系 這種擬真畫面都是任系本家比較少做的部
04/08 14:41, 557F

04/08 14:41, 1月前 , 558F
04/08 14:41, 558F

04/08 14:54, 1月前 , 559F
N64時代跟NGC時代,索尼哪個畫面比任天堂好?同款遊戲
04/08 14:54, 559F

04/08 14:54, 1月前 , 560F
惡靈古堡去比不就知道了w。
04/08 14:54, 560F

04/08 14:54, 1月前 , 561F
所以,哪個遊戲類型是PS這邊因為畫面好才誕生的?
04/08 14:54, 561F

04/08 14:56, 1月前 , 562F
你說擬真系任少做,怎不說闔家歡Sony那邊根本沒在做?
04/08 14:56, 562F

04/08 14:56, 1月前 , 563F
怪了全世界各大廠都在做擬真,不愛搞擬真的大廠沒幾家
04/08 14:56, 563F

04/08 14:56, 1月前 , 564F
,卻有些人總愛說得好像做擬真遊戲的公司很少,少了做
04/08 14:56, 564F

04/08 14:56, 1月前 , 565F
擬真遊戲的公司很可惜8686
04/08 14:56, 565F

04/08 14:59, 1月前 , 566F
明明當前時代像任天堂這樣專注做特殊玩法,不愛做擬真
04/08 14:59, 566F

04/08 14:59, 1月前 , 567F
類型的大型遊戲公司才是少數,有些人就覺得全世界遊戲
04/08 14:59, 567F

04/08 14:59, 1月前 , 568F
公司都該專注做擬真追求畫面ww
04/08 14:59, 568F

04/08 16:18, 1月前 , 569F
你舉例的MH、DMC、魂系應該都從時之笛學習比較多吧,而且
04/08 16:18, 569F

04/08 16:18, 1月前 , 570F
你一直強調的3D動作遊戲老任都在N64就做了啊,是要學誰的
04/08 16:18, 570F

04/08 16:18, 1月前 , 571F
畫面技術?
04/08 16:18, 571F

04/08 16:21, 1月前 , 572F
至於擬真畫面,N64、GC的薩爾達、密特羅德、007不就是了
04/08 16:21, 572F

04/08 16:21, 1月前 , 573F
04/08 16:21, 573F

04/08 16:26, 1月前 , 574F
我還是很好奇,到底「追求畫面的PS創造了很多遊戲類型
04/08 16:26, 574F

04/08 16:26, 1月前 , 575F
」是指哪些。
04/08 16:26, 575F

04/08 17:13, 1月前 , 576F
PS1應該是播影片比N64強 撥影片類型sony始終如一屌打任
04/08 17:13, 576F

04/08 19:29, 1月前 , 577F
岩田聰一直以來都堅持開發出能吸引所有玩家的遊戲機
04/08 19:29, 577F

04/08 19:29, 1月前 , 578F
和遊戲,這理念不但讓老任站穩腳步,闔家歡樂的精神
04/08 19:29, 578F

04/08 19:29, 1月前 , 579F
也一直延續迄今,比起炫技的3A浪潮,我個人喜歡這樣
04/08 19:29, 579F

04/08 19:29, 1月前 , 580F
的任天堂,也覺得這就是任天堂在遊戲產業的價值
04/08 19:29, 580F

04/08 19:32, 1月前 , 581F
現在一些豪華遊戲畫面令人驚艷,但遊戲有不有趣最終
04/08 19:32, 581F

04/08 19:32, 1月前 , 582F
還是要回歸遊戲性,不是?
04/08 19:32, 582F

04/08 19:34, 1月前 , 583F
再說了,當年岩田可是號稱天才程式設計師,比技術力
04/08 19:34, 583F

04/08 19:34, 1月前 , 584F
,老任不輸人吧?
04/08 19:34, 584F

04/08 20:17, 1月前 , 585F
準確來說那時候是兩邊發展技術的方向不同,Sony是光碟
04/08 20:17, 585F

04/08 20:17, 1月前 , 586F
領域的霸主跟規格制定者,任天堂這邊當時宮本茂不喜歡
04/08 20:17, 586F

04/08 20:17, 1月前 , 587F
搞播片就喜歡即時演算,十幾年後來看即時演算技術才是
04/08 20:17, 587F

04/08 20:17, 1月前 , 588F
未來,但對技術力沒那麼強的廠商來說在當時就是播片省
04/08 20:17, 588F

04/08 20:17, 1月前 , 589F
工。
04/08 20:17, 589F

04/08 20:18, 1月前 , 590F
當時任天堂的問題是技術強歸強,但作為平台商在設計平
04/08 20:18, 590F

04/08 20:18, 1月前 , 591F
台時只想到自己做遊戲的需求,不怎麼考慮第三方方便與
04/08 20:18, 591F

04/08 20:18, 1月前 , 592F
否。
04/08 20:18, 592F

04/09 09:46, 1月前 , 593F
中國是罵啥?又沒代理
04/09 09:46, 593F
文章代碼(AID): #1dyXTuvU (NSwitch)
文章代碼(AID): #1dyXTuvU (NSwitch)