Fw: [閒聊]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間2天前 (2025/03/29 01:44), 2天前編輯推噓40(40081)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dvj_aB8 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [索任]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊 時間: Sat Mar 29 01:44:01 2025 https://pbs.twimg.com/media/GZgXlHiaAAIbZP1.jpg
《到哪都相伴(どこでもいっしょ)》「多樂貓生父」南治一德 今早轉貼了任天堂官方推特文章,並留言: 「みんゴルはSwitchでもリリースされるんですね!いいなぁ…」 「《全民高爾夫》也要在 Switch 推出了呢!真讓人羨慕啊……」 https://i.imgur.com/x2bbzCg.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GnD1OlOaUAAqIUZ.jpg
  《到哪都相伴》系列是 BeXide 團隊製作,索尼電腦娛樂(SCE,現 SIE)於 1999 年 7 月 22 日在初代 PlayStation 主機發行的遊戲以可愛塗鴉風格的擬人化白貓「井 上多樂」為主角,他相信只要自己學會足夠的詞彙,就能變成人類。玩家在遊戲中可以教 導多樂以及黑貓「黑樂」、青蛙「力奇」、兔子「小純」、小狗「皮耶爾」、機器人「R ‧鈴木」等眾多可愛的 “口袋人(ポケピ)” 說話,享受與口袋人聊天的樂趣。 https://pbs.twimg.com/media/GS1SEM0bcAAZhrF.jpg
最後一款遊戲是 2019 年在手機上推出的《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》 也在 2021 年 5 月 9 日停止營運了 https://pbs.twimg.com/media/GWOODK7WkAEPrRJ.jpg
目前該公司較為出名的作品是《Hololive 寶藏山》 以及預定今年夏季問世的《Hololive 滾滾山》 https://pbs.twimg.com/media/GhZym02a4AAUefw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GlfhBxObwAMOWgK.jpg
看生父的講法應該暫時不用期待多樂貓會登上NS或NS2 不過隨著索尼逐漸鬆綁跨平台政策 多樂貓等一票沉寂在舊主機的「PS代表吉祥物」 或許也會有在其他平台上重見天日的一天吧? https://pbs.twimg.com/media/GmX-qPebMAAxJAv.png
情報來源: https://x.com/torotiti/status/1905445706376286343 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204921 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271187 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.169.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743183844.A.2C8.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:44:21 ※ 編輯: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:46:37

03/29 01:49, 2天前 , 1F
在另一個平行宇宙是任天堂playStation的遊戲
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03/29 02:03, 2天前 , 2F
SONY:為了慶祝NS2上市決定在NS2推出10/10大作嘻嘻
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03/29 02:05, 2天前 , 3F
全民喬爾夫
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03/29 02:07, 2天前 , 4F
喬爾夫移過來用掌機玩可以啦
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03/29 02:07, 2天前 , 5F
至少遊戲性是頂的,劇情腦袋放空就好
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03/29 02:08, 2天前 , 6F
sony墓地的吉祥物可多的是
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03/29 07:11, 2天前 , 7F
toro當時日本很紅耶而且週邊超多的,可惜玩法很吃日
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文在台灣比較推不起來
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03/29 07:21, 2天前 , 9F
當年我為了玩多樂貓去買小PS記憶卡,真的覺得當年小PS設記
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03/29 07:21, 2天前 , 10F
很棒(我也有DC的MV記憶卡也很喜歡),雖然是黑白畫面點陣相
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03/29 07:21, 2天前 , 11F
素,但是小遊戲在那個年代(電子雞流行年代)隨時把玩真的滿
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爽的,而且多樂貓還能透過小PS發出聲音,當時帶著多樂貓女
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同學都會圍上來看←這應該是懷念的重點
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03/29 08:04, 2天前 , 14F
索尼就把這些給捨棄,難怪會被日本市場放棄
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03/29 08:08, 2天前 , 15F
Sony就變得不重視輕度玩家市場啊,失去這一大塊客群。
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03/29 08:24, 2天前 , 16F
沒辦法到哪都相伴了
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03/29 08:52, 2天前 , 17F
老任表示 排隊領號 掛號在萬代喔
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03/29 09:17, 2天前 , 18F
這隻要上switch很困難吧,曾經的ps吉祥物應該是了不下臉
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03/29 09:28, 2天前 , 19F
主要還是當年索尼內鬥嚴重美索派把日索鬥倒鬥死了,日
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03/29 09:28, 2天前 , 20F
本工作室也幾乎全部解散,各個IP宣告結束,多少經典再也
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看不到續作出現。
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03/29 09:29, 2天前 , 22F
現在任天堂簡直是日本主機遊戲避風港。
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03/29 09:31, 2天前 , 23F
所以扣掉老科 sony 幹你老任你的f-zero呢 塞個99就想打發
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03/29 09:37, 2天前 , 24F
趴打碰都上了XD
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03/29 09:43, 2天前 , 25F
多洛上那就買那 沒有問題
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03/29 09:45, 2天前 , 26F
我覺得F-zero是瑪莉歐賽車真的太強的緣故,出其它賽車
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03/29 09:46, 2天前 , 27F
遊戲基本上應該等於虧本…(現在遊戲畫質成本很高)
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03/29 09:46, 2天前 , 28F
不然以前除了F-Zero,還有卡比競速和大金剛競速的遊戲
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03/29 09:46, 2天前 , 29F
,但連移植都沒有…(都被自家瑪賽打趴了吧)
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03/29 09:46, 2天前 , 30F
sony 放棄輕玩家這塊很可惜+1,而且以前ps1 2 sce都
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有一堆發揮創意的作品,動感小子,熱爆骰子都很好玩
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03/29 09:46, 2天前 , 32F
,希望都可以在switch上重生
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03/29 09:59, 2天前 , 33F
沒辦法啊 高貴的玩家都玩高性能3A大作
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03/29 10:00, 2天前 , 34F
Sony那些墳墓裡的明星哪個能做成3A大作的
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03/29 10:00, 2天前 , 35F
結果就是高傲的玩家自己玩死自己而已
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03/29 10:02, 2天前 , 36F
20年下來 時間證明那些自以為親衛隊的玩家最後只能吃屎
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03/29 10:08, 2天前 , 37F
F-Zero在GBA做好幾片還弄動畫,救不起來
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03/29 10:09, 2天前 , 38F
而且宮本茂也說過,F-Zero沒有新梗沒辦法做新作
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03/29 10:21, 2天前 , 39F
任天堂的ip有些不是不出,是沒想到夠好玩的梗
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還有 42 則推文
03/29 16:58, 2天前 , 82F
三部去分散劇情,結果每部又因為嫌分拆劇情量不足所以又在
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03/29 16:58, 2天前 , 83F
原劇情裡面灌水,這反了吧?當初如果不要做三部曲直接Re肯
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03/29 16:58, 2天前 , 84F
定賣爆(至少我當初玩ReFF7時很感動,啊啊這是我當年玩的F
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03/29 16:58, 2天前 , 85F
F7嗎?畫面怎麼能夠進化成這樣,太讚了吧蒂法!),但他後
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03/29 16:58, 2天前 , 86F
續的商法讓人不爽所以我就沒興趣了,等你出完了我再來看評
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03/29 16:58, 2天前 , 87F
價要不要補完,評價爛我上YT雲畫面(反正劇情也被你改爛掉
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03/29 16:58, 2天前 , 88F
了)看結局就好,評價好再考慮去補完,怪都怪他當初規劃的
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03/29 16:58, 2天前 , 89F
支票太漂亮但是二部曲出來卻被看破活該他賣不好,就跟迪士
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03/29 16:58, 2天前 , 90F
尼的白雪公主一樣活該他賣不好
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03/29 17:04, 2天前 , 91F
15全球銷量還不錯吧 以商業來講應該沒炸掉(?
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03/29 17:06, 2天前 , 92F
當然開發管理應該是真的有問題 v13拖到變15 才說怕這票人
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03/29 17:08, 2天前 , 93F
是大尾到連高層都不敢介入(?
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03/29 17:10, 2天前 , 94F
或者如北瀨官拜SE/SEH取締役 自身就是沒人能管的"高層"?
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03/29 17:14, 2天前 , 95F
畢竟社長算空降 他和三宅有就唯二的社內取締役
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03/29 17:38, 2天前 , 96F
索尼罪大惡極,百姓怨聲載道
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03/29 22:03, 1天前 , 97F
15叫把玩家對於FF這個招牌放地上給大家噁心後…就完了
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03/29 22:04, 1天前 , 98F
然後ff7重製出來前的氣勢,應該可以把ff拉回頂端卻搞出
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03/29 22:05, 1天前 , 99F
三部曲…
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03/29 22:05, 1天前 , 100F
反正永遠不懂SE的投資在想什麼,FF16也是開高走低收尾急
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03/29 22:11, 1天前 , 101F
15的缺點就是沒有女角可操作,地圖那麼大結果是四個男的跑
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03/29 22:11, 1天前 , 102F
全場沒養眼的看是真的無聊了一點
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03/29 22:53, 1天前 , 103F
我是覺得從FF13開始,FF製作人滿腦子只有遊戲畫面,只
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03/29 22:53, 1天前 , 104F
想說FF遊戲畫面一定要最頂尖。
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03/29 22:53, 1天前 , 105F
但遊戲性完全忽略,完全沒有在意坂口博信手中FF的遊戲
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03/29 22:53, 1天前 , 106F
性。
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03/29 23:37, 1天前 , 107F
但這路線就坂口開始的 發揚光大到FF電影版讓自己走人
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03/30 00:00, 1天前 , 108F
ff16從巴哈姆特入手後就玩的蠻爽的
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03/30 00:05, 1天前 , 109F
但問題就是回頭來看,坂口博信的FF1~10算很好玩。
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03/30 00:05, 1天前 , 110F
FF13後製作人只學坂口的畫面,卻沒學到坂口的遊戲性啊
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03/31 07:46, 12小時前 , 111F
坂口在wii上的三大RPG,夢幻終章蠻好玩的,我很喜歡
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03/31 07:46, 12小時前 , 112F
一直沒機會聽到重製版的消息qq 連消息都沒有...
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03/31 10:48, 9小時前 , 113F
然後其實Sony也一樣,曠野之息就是畫面沒有做到很頂尖
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03/31 10:48, 9小時前 , 114F
,但把遊戲性做滿。
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03/31 10:48, 9小時前 , 115F
我覺得SE和Sony應該不要再追求畫面頂尖了(畫面有一定
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03/31 10:48, 9小時前 , 116F
水準就好),然後該回頭想想,為甚PS和PS2時期的遊戲
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03/31 10:48, 9小時前 , 117F
性能帶給大家歡樂。
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03/31 10:48, 9小時前 , 118F
我也是希望夢幻終章移植+1
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03/31 10:48, 9小時前 , 119F
Wii其實還有幾款遊戲可以移植
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03/31 14:21, 6小時前 , 120F
老任真的是老日索的救贖
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03/31 15:27, 5小時前 , 121F
TLS超香但是實在很難重製,一起看星星那段有夠甜
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文章代碼(AID): #1dvj_sM7 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1dvj_sM7 (NSwitch)