[閒聊] 清田未愛X 兒子抗議靈洞太難(異度作曲家)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (優しい風 )時間5小時前 (2025/02/07 04:30), 5小時前編輯推噓1(101)
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https://x.com/manamikiyota/status/1887446259558195695 異度神劍的作曲家之一 清田愛未 上周才聊到兒子開始玩異度神劍2 https://i.imgur.com/pMQCCwD.jpeg
結果今天發文 兒子說 雖然是媽媽作曲的,但我不再喜歡了www https://i.imgur.com/VFLVXWD.jpeg
p.s日文不是很好,可能有錯 @聊閒JRPG迷宮 ___________________艾爾皮斯靈洞_____________________ 讓許多玩家憤怒的一個迷宮 配上一個另人非常舒服而且優美的音樂 https://youtu.be/xSzQVSf9uAs?si=I9Qazd6TX7pdGUWm
Spirit Crucible Elpys - 不管台美日,我都有讀到玩家對這個迷宮憤怒的批評 但是這迷宮讓我對JRPG、音樂、迷宮設計又改了一個觀念 異度神劍就是這點另人著迷 以往JRPG迷宮,通常配上的音樂 大多是氛圍走向,而且是另人恐怖、黑暗和緊張 聽多了甚至有點不舒服 尤其是當玩家玩的不順利或抱著想趕快脫離 可說是越玩越煩 不過,我對這個迷宮評分極高 除了多層設計,高低差,視野運用…等 還有就是利用"重要夥伴"離開時 玩家要改變戰術 劍主連擊大放異彩、人工神劍優勢完全發揮 異度神劍的橫向連結,在這點發揮了作用 優美的音樂也讓我更享受當下 當然最後打Boss完的獎勵、也是我最愛的一幕之一 這個東西其實都是兩面刃,其實就是看玩家怎麼想 @換個角度看事情 我個人在小時侯玩仙劍奇俠傳時,學到了很多 也改變了一些事情 仙劍奇俠傳是著名的臭長迷宮 當時第一輪玩時,才看個劇情一下 想到又要走迷宮,不免心情有點影嚮 以前玩遊戲休閒角度來看,確實是腦袋空空 後來在跟同學交換心得後發現一些事 我的想法180度轉變,或許迷宮是用來征服的 從想早早離開,變的想把迷宮變成我家在逛 冷靜下來,很多事情變的不太一樣 你可以停下來觀察很多事情 腦袋不放空,更多的戰術、設計思考 很多事情有趣了起來 所以我在玩異度神劍時常常不停的享受很多事 聽聽音樂、看看地圖設計、思考劇情、想想戰術策略 這應該是很多JRPG玩家都有的樂趣 完 -- 今天看一位VT 黒桐アリア玩到XB2結局暴哭 又一位玩家入坑XB (拍手) https://tinyurl.com/3evwkwj4 (VT實況連結,不喜無點) 其實她先從異度神兵開始玩,玩到異度傳說ep2,結果CD是壞的 異度傳說ep3也是壞的,有夠倒霉 所以我才希望,異度傳說能趕快至少出一個remaster 讓玩家可以正常體驗啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1738873814.A.505.html ※ 編輯: rockheart (182.233.221.68 臺灣), 02/07/2025 04:31:16

02/07 06:21, 4小時前 , 1F
沒有...靈洞就是給你跑酷用的,不用這麼自虐硬著頭皮打啊
02/07 06:21, 1F

02/07 08:24, 2小時前 , 2F
想到薩爾達天劍以前的3D作有些迷宮也是很恐怖壓抑...
02/07 08:24, 2F
文章代碼(AID): #1dfHlMK5 (NSwitch)
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