[閒聊] 清田未愛X 兒子抗議靈洞太難(異度作曲家)
https://x.com/manamikiyota/status/1887446259558195695
異度神劍的作曲家之一
清田愛未
上周才聊到兒子開始玩異度神劍2
https://i.imgur.com/pMQCCwD.jpeg

結果今天發文
兒子說
雖然是媽媽作曲的,但我不再喜歡了www
https://i.imgur.com/VFLVXWD.jpeg

p.s日文不是很好,可能有錯
@聊閒JRPG迷宮
___________________艾爾皮斯靈洞_____________________
讓許多玩家憤怒的一個迷宮
配上一個另人非常舒服而且優美的音樂
https://youtu.be/xSzQVSf9uAs?si=I9Qazd6TX7pdGUWm
Spirit Crucible Elpys -
不管台美日,我都有讀到玩家對這個迷宮憤怒的批評
但是這迷宮讓我對JRPG、音樂、迷宮設計又改了一個觀念
異度神劍就是這點另人著迷
以往JRPG迷宮,通常配上的音樂
大多是氛圍走向,而且是另人恐怖、黑暗和緊張
聽多了甚至有點不舒服
尤其是當玩家玩的不順利或抱著想趕快脫離
可說是越玩越煩
不過,我對這個迷宮評分極高
除了多層設計,高低差,視野運用…等
還有就是利用"重要夥伴"離開時
玩家要改變戰術
劍主連擊大放異彩、人工神劍優勢完全發揮
異度神劍的橫向連結,在這點發揮了作用
優美的音樂也讓我更享受當下
當然最後打Boss完的獎勵、也是我最愛的一幕之一
這個東西其實都是兩面刃,其實就是看玩家怎麼想
@換個角度看事情
我個人在小時侯玩仙劍奇俠傳時,學到了很多
也改變了一些事情
仙劍奇俠傳是著名的臭長迷宮
當時第一輪玩時,才看個劇情一下
想到又要走迷宮,不免心情有點影嚮
以前玩遊戲休閒角度來看,確實是腦袋空空
後來在跟同學交換心得後發現一些事
我的想法180度轉變,或許迷宮是用來征服的
從想早早離開,變的想把迷宮變成我家在逛
冷靜下來,很多事情變的不太一樣
你可以停下來觀察很多事情
腦袋不放空,更多的戰術、設計思考
很多事情有趣了起來
所以我在玩異度神劍時常常不停的享受很多事
聽聽音樂、看看地圖設計、思考劇情、想想戰術策略
這應該是很多JRPG玩家都有的樂趣
完
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今天看一位VT 黒桐アリア玩到XB2結局暴哭
又一位玩家入坑XB (拍手)
https://tinyurl.com/3evwkwj4
(VT實況連結,不喜無點)
其實她先從異度神兵開始玩,玩到異度傳說ep2,結果CD是壞的
異度傳說ep3也是壞的,有夠倒霉
所以我才希望,異度傳說能趕快至少出一個remaster
讓玩家可以正常體驗啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1738873814.A.505.html
※ 編輯: rockheart (182.233.221.68 臺灣), 02/07/2025 04:31:16
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