[心得] 戰魂連結鬥士CROSS OVER 好玩卡牌良作
序:
本作是卡牌遊戲BS少年戰魂在家用主機的第二部作品
為前作BS連結鬥士的正統續作
從劇情、卡牌牌池、玩法體驗都在前作的基礎上增加不少份量
整體而言是相當值得一玩的卡牌遊戲...大概吧?
因為本作曾淪為那位糞作獵人からすまA的獵物
https://www.youtube.com/watch?v=JZEGcAu8M_c
從糞作浴火重生的良作:
由於本作發售初期的大量惡性BUG如:
.刪光你存檔的所有卡牌
.卡牌效果處理矛盾時的直接卡GAME,除了投降無解
.卡牌效果實裝不完全
.電腦無意義的無限LOOP
本作曾一度受到傳說中日本糞作獵人からすまA的注目
以"BUG多到被當成「有料DEBUG」上新聞的遊戲"作為標題推出影片
幸虧在からすまA的呼籲、玩家的罵聲與回饋和官方的積極修復下
本作的惡性BUG已經修復到99%不會發生的程度
個人才終於敢PO上PTT,向板友認真推薦這款瑕不掩瑜的卡牌良作
本作的優點:
.擁有高度競技性及深度的卡牌戰鬥系統
本作是實體卡牌遊戲BS少年戰魂的完全電子化作品
BS本身則是非常優秀且獨特的遊戲系統
遊戲中擁有類似魔法力或爐石費用的核晶系統
玩家起始會有4~5顆核晶,這些核晶除了用來支付卡牌費用
也必須作為戰魂卡的維持費用
https://i.imgur.com/5meMYuv.png
而進入戰鬥階段,玩家必須以戰魂卡攻擊對手,並發揮戰鬥效果
在戰魂卡戰鬥期間,雙方玩家則可以額外使用卡牌進行攻防
核晶系統的費用平衡
使玩家必須在召喚強力戰魂及保留實力防守之間作取捨
為遊戲帶來相當的戰略深度(笑死)
.繼承前作,令人印象深刻的人物刻畫
前作連結鬥士的意外之處,就是遊戲的角色刻畫意外的深入
一般TCG改編電子遊戲,大多以原作動畫角色為基礎把原作簡單走一遍
連結鬥士系列則搬出玩家完全不認識的原創角色
卻在每次對戰間的對話深入描寫角色的個性
意外成為系列的一大優點
甚至有數條支線劇情,讓喜歡上原創角色的玩家們看得大呼過癮
本作則加倍描寫出場角色的個性
以及對BS卡牌遊戲、甚至人生的價值觀:
虹宮透也:
本作的主角,五年前與青梅竹馬白鳥優約定長大一起玩BS卡牌
最後卻半途而廢,被認真玩BS的小優給放棄
為了挽回小優,透也加入開門高校BS部從頭學起BS
一路過關斬將成為BS高校大賽冠軍
本作中,透也身邊的人們包括小優,都視BS為人生的夢想和出發點
而透也自己身為全國冠軍卻不知如何看待BS
明明只是遊戲卻點亮了他的人生,明明只是遊戲大家卻如此認真看待
這樣的矛盾令透也迷惘,而透也決定以BS戰鬥找到答案...
白鳥優:
女主角,高校BS界的超級新星
比任何人,甚至比全國冠軍的透也都認真對待BS
不斷透過BS戰鬥朝夢想前進的少女
本作的小優更認真也更彆扭,對迷惘的透也更加嚴厲
總是站在透也的對立面,卻總是在最後關頭點醒透也...
六道總司:
透也的勁敵,前作的大魔王
在前作中孤傲霸道的總司,在被透也用BS卡牌打醒後
本作中,他比所有同輩都早一步踏上BS界的頂點--BS職業聯賽
不再迷惘的總司成為每個人的目標
也為了站穩職業選手的地位,而不斷努力改變自己...
開門高校BS部:
前作中,BS部的學長姐一步步教導透也成為卡牌高手
本作的學長姐即將畢業,面臨升學與BS遊戲的選擇
每個人都對人生這條路有不同的解釋...
青葉蓮
高校BS界的好手之一,家裡開寺廟的少爺
在前作中如高僧般點醒透也和小優,能心無罣礙的朝頂點邁進
本作的他則在大家迷惘人生的時候
毫不猶豫選擇放棄成為職業選手,繼承寺廟的家業
甚至在新作所有角色都換上強力新牌,只有蓮依然堅持前作使用的WBS牌組
真的是帥哥...
詩華姬:
高校BS界的好手之一,使用「詩姬」牌組的美少女
元氣開朗又令人捉摸不清的個性
讓小姬在前作就成為人氣角色
本作的小姬更加搞怪開朗,每一次她的出場都讓氣氛變得輕鬆
並且成為這次的「福利擔當」
一色蘭:
本作的全新角色,喜歡收集BS卡牌的大姐姐
真正的收藏家,不論強牌爛牌,從收藏品推廣品到打牌品都有要求
穿梭在各家卡店的交易魔人(現實中在卡店私下交易是迷惑行為!)
卻是在一群認真將BS職業選手當成夢想迷惘的角色之間
給予玩家全新價值觀的清流...
其他還有許多充滿魅力的角色
寫手在劇情中給出不同對卡牌遊戲的觀點
透過角色們的交流互動,本作的劇情會令人十分嚮往卡牌的世界
讓人想親身踏入卡店與人交流,不論哪個遊戲><
從前作的改善點:
.更加豐富的卡池深度
本作收錄包括前作「轉醒篇」在內
加入後續「契約篇」、「契約篇:真」、「契約篇:界」的更多卡牌
使遊戲的牌組選擇更加豐富,玩家可以組出比前作更多的牌組
也能嘗試用更大的卡池構築自己的原創牌組
在前作中許多無法組出的遺珠牌組如:
「機動要塞キャッスル.ゴレム」、「秩序龍機νジークフリード」
、「創界神アマテラス」等等牌組都可以組出來了
.充滿強度的入門牌組
前作初期令人詬病的問題之一是玩家初期送的牌組不夠強力
必須輸電腦幾十次才能抽卡包湊牌組反擊回去
本作開局便有六種以「契約篇」六隻契約戰魂為主體的強力牌組可選擇
無論買哪一副都能保證初期遊戲體驗的流暢
.變體合作卡的加入
BS實體卡中有許多強力實用的合作卡牌
在前作因為版權問題無法使用,使遊戲無法完全重現實體牌的環境
本作官方為了解決此問題,特別加入新繪製的變體合作卡
https://i.imgur.com/UTJ2ufh.png
將實體系列的強力合作卡如:
「自由鋼彈」、「EVA13號機」、「假面騎士FAIZ 爆裂模式」、
「真.超人奧特曼」、「帝皇龍甲獸 聖騎士模式」、「假面騎士CROSS-Z EVOL」
等卡牌以新的方式呈現
https://i.imgur.com/uoVN0Qj.png
改爛點、矛盾點:
.遊戲UI、UX的不便利
本作為了改善前作UI不便,以及卡牌規則上的呈現
在UI方面做了相當幅度的改變
一部分讓遊戲進行更順利,一部分卻讓遊戲操作更加不便
尤其是本作為了在steam平台上運作
增加了類比手把控制的類滑鼠操作,在主機手把上需要多按B鈕把箭頭給取消
這個類滑鼠操作在手把模式完全不需要,非常麻煩
.依然不完全的卡池
由於本作收錄到「契約篇:界」的卡牌,因此新增了"契約創界神"卡牌的機制
但目前收錄的「哈迪斯」、「雅典娜」牌組
在實體卡牌中需要用到更舊的「神煌臨篇」卡牌
甚至要加入難以收錄的合作卡「假面騎士EVOL」
使「契約篇:界」的新牌組無法重現實體環境的構築
前作中「神煌臨篇」部分卡牌是以DLC方式加入
本作也預計以DLC方式追加「契約篇:界」的後續卡包
這種多要錢才夠完整體驗的方式就很考驗玩家...
.過於強力的「契約篇」卡牌(前作玩家視角)
在前作收錄的「轉醒篇」後,實體卡牌便啟動全新的「契約篇」環境
其中新增的"契約戰魂"機制,雖然使新玩家更方便入門BS的世界
卻因為契約戰魂一定能保留在起手的機制
打破了整個BS遊戲的平衡
簡單的說,玩家開局完全不需要抽「轉醒篇」的卡包
前作的卡高達90%都是垃圾
不過經過三年的等待,前作玩家終於能一嘗契約篇的新牌
這方面就見仁見智了
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總之經過官方三個月來的努力,這遊戲BUG總算清得差不多了
遊戲的劇情和卡牌都非常的棒,個人覺得是瑕不掩瑜的好作品
有興趣的板友請務必體驗看看
(雖然在人們的眼中這遊戲已經是名列歷史的糞作了...)
至於實體BS卡牌能不能入坑
台灣的BS單卡超貴也屬於冷門遊戲,請慎重考慮
但BS是目前唯一一個可以體驗鋼彈大戰數碼寶貝、假面騎士大戰哥吉拉的卡牌遊戲
尤其假面騎士的卡池從昭和到平成、新平成、令和都有獨立的牌組可玩
完全能自成一個遊戲了
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※ 編輯: pikatonn (111.248.124.145 臺灣), 01/31/2025 02:14:44
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