[心得] NS《九日》:蘊含大道之精美神作
圖文好讀版:
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以赤燭老粉來說,還沒遊玩之前心情一開始有點微妙,畢竟乍看宣傳影片,
主軸似乎不走原本赤燭擅長的恐怖遊戲路線,而屬2D動作冒險,
後來才發現大錯特錯!片頭音樂一下,進去遊戲,馬上就有FU了,滿滿赤燭風!
【依然恐怖,只是換手法表現,音樂音效100分】
劇情初段即充滿懸疑感,差點以為在玩《返校》,音樂和音效向來為赤燭強項,
很輕易地便能把玩家帶入那個氛圍,爾後出現的各種場景嚇人梗,雖然不到狂嚇,
但多少會有點毛,所以《九日》一樣不失恐怖,只是偷埋梗在不同地方換手法表現XD,
老玩家可以安心遊玩w。
【爽快戰鬥、機關重重的跑酷】
本作重點在於戰鬥、機關解謎、地型跑跳,對BOSS戰如何有效格擋、運用不同玉石、貼符
策略,在後期將愈來愈決定勝負關鍵,以新手或手殘黨來說適應上確實辛苦,畢竟通關具
備一定難度;尤其格擋的擋招,每個BOSS皆有不同進攻方式,且出招不會完全固定節奏,
但仍有邏輯,成功擋下超爽快,真有高手過招之感。
機關方面,以QTE駭入解鎖的設計,以及主角遠端搖控玄蝶解鎖頗具創意,某些時候甚至
得靠自已擋招反彈才能突破。
【有趣配角群,平衡作品凝重感】
《九日》巧妙將中國神話故事『后羿射日』二創後另外全新架空,
因此會看到不少神話人物如刑天、夸父、英招、軒轅、神農氏、女媧等登場,
加上赤燭也愛Kuso,常有一些令人忍俊不已的對話,甚至連AI梗都出來,
尤其地圖出現的各種神奇機器人。至於本人最愛仍是夸伏這個角色,
最觸的則為山海9000。本作想表達的東西其實蠻沉重,所幸配角戲份
有著一定份量,讓遊戲體驗不至於籠罩太多陰暗肅殺。
【道,美學,回憶】
遊戲中能以上帝視角看到不少人物的回憶畫面及掙扎,有些用漫畫格式,
有些走過場動畫,手繪美術乃本作此次升級之美學,
也入圍了 2024 年度 Steam 傑出視覺設計獎,獲獎則有日本BitSummit Drift
最佳國際遊戲獎、Indie Game Award最佳劇情獎。事實上即便是魔王,
亦未必絕對壞人,每個人有每個人堅持的『道』,立場不同而已。
『若盡頭皆是虛空,何必執著一念?』
特別喜歡上面李耳這句,《九日》不時穿插道家思想在裡頭,讓玩家闖關沉浸之餘,
同時思考著角色們的動機及生命、人生意義,饒富內涵;製作群極為用心地替作品
量身打造太陽語、配音、片尾曲,完整了世界觀,成就這款精美神作,
惟有親自實際下去遊玩,才能明白這一切感動。
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「喂,聽說秒速五公分。」
「什麼?」
「櫻花落下的速度呀,每秒五公分。
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