[問題] 遠端桌面玩 Switch
之前很習慣跟朋友用steam link一起接入同一台主機玩同屏遊戲
一直在思考如何也讓switch能夠做到,最主要關鍵是如何讓遠端異地的搖桿
訊號passthrough到switch
今天有看到一個利用parsec達成的方式,如下
https://www.youtube.com/watch?v=uTlwVyWobRc&ab_channel=AtTech
發現他有用一個usb裝置,達成這點,我蠻好奇這個裝置是什麼?但沒找到,有人知道嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.155.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1715504799.A.92A.html
※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/12/2024 17:09:08
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已修掉sys-hidplus的部分
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我之前用steam link,台灣美國親戚小孩間一起連入同PC玩遊戲,遊戲感覺不大到延遲
當然主要只有玩一些派對小品非FPS,加上擷取卡我看大約會多100ms,感覺是還行,
因為主要還是在台灣美國中間這段200ms延遲,但如果是台灣本地連線玩,應該就綽綽有餘
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remote端(ex: 美國) <---------------> 台灣PC <---------------> Switch主機
xbox搖桿 steam link/parsec Titan one / 擷取卡
這邊沒有需要去破解主機,純粹靠在PC端這邊做配置即可
Titan one 的一些用法教學
https://www.youtube.com/watch?v=Chq1eb-w9aA&ab_channel=Cephable
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主要是讓大家一起玩,PC端switch很多派對遊戲已經玩到膩了哈XD
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像steam/parsec都可以把遠端搖桿訊號打到服務器端的PC,所以其實只差在把收到的訊號
打進switch而已。我目前理解是可以透過Titan One或其他方式做到
噓
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沒破解機器還好吧,如果真的要做壞,直接跑XXX在PC上,開steam link/ parsec
根本沒什麼問題又快又穩,何必像我這樣大費周章繞
※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/13/2024 06:22:21
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overcooked, party animals, 忍者龜:施萊德的複仇, Patch Quest 之前用steam link
台灣跟美國連線,都玩得很開心。其實延遲大概就是台美海纜大概200ms約0.2秒
現在加上
擷取卡:其實頂多就加上100ms (查過各家擷取卡都差不多)
USB訊號轉傳:這個一定可以做到在10ms內
所以整體傳輸延遲大概只在300ms (台灣美國),如果是台灣兩地,最多就是 130-150 ms
延遲0.13 - 0.15 秒,基本上我認為絕大多數人應該是沒什麼感受的
→ hipposman: 本版文字檢舉很嚴謹 請不要以身試法 有〇〇〇就是中 05/13 12:53
修掉關鍵詞了,謝謝提醒
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這個沒這麼嚴重,titan one是通用的不只針對老任,PS遊戲、XBOX都有在用,
只要涉及客製化裝置送訊號給主機的都可以
比如修改火車遊戲實體控制器去玩其他遊戲 https://ytube.io/3uC0
我還有看到飛航遊戲控制器、賽車控制器用titan one去適配不同遊戲的
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steam link我試過台北新竹玩party animal,端到端ping延遲大概5ms,0.005秒的延遲
那個遊戲的操作判定也是很硬核,大家也是玩很開心,沒感到延遲啥的。
就算現在再加上100ms擷取卡的延遲 0.1秒,我認為不大會影響體驗才對
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我已經下訂titan one,後面來測試看看,有蠻大信心可以的
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架構上完全不同,首先 twitch plays pokemon 是透過 IRC 收指令,IRC是TCP不是UDP
延遲就差了3倍。其次是集體決策的延遲,最重要的是,他的畫面是透過twitch的CDN分發
出去的,這個比steam link/parsec這種只需要負責端到端的方案延遲多很多,可以到秒
以上級別,跟steam link/parsec這種毫秒級別差10-100倍。
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差蠻多的,比較類似GeForce NOW,你根本會以為在本地遊玩的順滑。
https://youtu.be/XWeTuFTt5dA?t=467
就算加上擷取卡的100ms也只是多延遲0.1秒
有人用該方案玩大亂鬥(titan one+擷取卡) https://ytube.io/3uC4
你就想像這個方案加上網路延遲即可。全台灣的延遲基本上都在10ms內,0.01秒。
不大相信一般人可以感受到這額外再多0.01網路延遲差異
噓
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明目張膽的前提是這個是壞事,我用這方案還是得買正版遊戲不是用破解機也不是模擬X
※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/14/2024 03:08:00
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geforceNow 的遠端跟 steamlink 架構上是非常相似的,反而跟你說的 Twitch差異很大
geforceNow 跟 steamlink 是直接走端到端,geforceNow是從內部派發找一個edge host
給你專用,這個host等同steamlink的host端。Rendering 一樣是由該host的GPU做加速
如H.264/H.265,streaming給你,延遲一般是在<200 ms級別。
而你舉的Twitch 因為要serve很多人,所以得透過CDN分發,這個架構中間會多一層由
直撥端將畫面上傳到CDN接收host後,再多一層在內部分發到edge host的步驟。這個
步驟有機會造成秒級別的延遲。
總之我已經下訂Titan One,等之後有空試出來再來這邊反饋
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我可以理解你的NSO的顧慮
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NS現在是技術尚無法遠端,有法律條文禁止嗎?我目前是沒找到。
※ 編輯: previa (118.161.154.146 臺灣), 05/15/2024 05:47:31
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