[問題] 遠端桌面玩 Switch

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (.)時間2年前 (2024/05/12 17:06), 2年前編輯推噓10(14465)
留言83則, 19人參與, 最新討論串1/1
之前很習慣跟朋友用steam link一起接入同一台主機玩同屏遊戲 一直在思考如何也讓switch能夠做到,最主要關鍵是如何讓遠端異地的搖桿 訊號passthrough到switch 今天有看到一個利用parsec達成的方式,如下 https://www.youtube.com/watch?v=uTlwVyWobRc&ab_channel=AtTech
發現他有用一個usb裝置,達成這點,我蠻好奇這個裝置是什麼?但沒找到,有人知道嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.155.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1715504799.A.92A.html ※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/12/2024 17:09:08

05/12 18:51, 2年前 , 1F
字幕說是Brook adapter + Titan one
05/12 18:51, 1F
https://www.youtube.com/watch?v=x3Ltv4oHBVI&ab_channel=kingbri
謝謝!後來看到了非常詳盡的教學

05/12 18:53, 2年前 , 2F
sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hacked
05/12 18:53, 2F

05/12 18:53, 2年前 , 3F
to run custom firmware. 可以討論hacked嗎?
05/12 18:53, 3F
已修掉sys-hidplus的部分

05/12 19:07, 2年前 , 4F
所以是 要88了嗎
05/12 19:07, 4F

05/12 20:32, 2年前 , 5F
parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo
05/12 20:32, 5F

05/12 20:34, 2年前 , 6F
相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround
05/12 20:34, 6F

05/12 20:35, 2年前 , 7F
一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加
05/12 20:35, 7F

05/12 20:35, 2年前 , 8F
的latency應該不太能正常的玩
05/12 20:35, 8F
我之前用steam link,台灣美國親戚小孩間一起連入同PC玩遊戲,遊戲感覺不大到延遲 當然主要只有玩一些派對小品非FPS,加上擷取卡我看大約會多100ms,感覺是還行, 因為主要還是在台灣美國中間這段200ms延遲,但如果是台灣本地連線玩,應該就綽綽有餘

05/12 20:36, 2年前 , 9F
買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好
05/12 20:36, 9F

05/12 20:37, 2年前 , 10F
主機遊戲會員這些必要成本省不了
05/12 20:37, 10F

05/12 20:38, 2年前 , 11F
然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議?
05/12 20:38, 11F
remote端(ex: 美國) <---------------> 台灣PC <---------------> Switch主機 xbox搖桿 steam link/parsec Titan one / 擷取卡 這邊沒有需要去破解主機,純粹靠在PC端這邊做配置即可 Titan one 的一些用法教學 https://www.youtube.com/watch?v=Chq1eb-w9aA&ab_channel=Cephable

05/12 21:08, 2年前 , 12F
這塊老任不大可能會開放 要遠端那你不如帶著走
05/12 21:08, 12F
主要是讓大家一起玩,PC端switch很多派對遊戲已經玩到膩了哈XD

05/12 23:25, 2年前 , 13F
各種延遲疊加,感覺玩得不會太舒服
05/12 23:25, 13F

05/12 23:44, 2年前 , 14F
遠端的鍵盤訊號用ESP32模擬Joycon輸出
05/12 23:44, 14F
像steam/parsec都可以把遠端搖桿訊號打到服務器端的PC,所以其實只差在把收到的訊號 打進switch而已。我目前理解是可以透過Titan One或其他方式做到

05/13 01:42, 2年前 , 15F
電腦遠端Switch 想也知道是啥行為
05/13 01:42, 15F
沒破解機器還好吧,如果真的要做壞,直接跑XXX在PC上,開steam link/ parsec 根本沒什麼問題又快又穩,何必像我這樣大費周章繞 ※ 編輯: previa (118.161.155.183 臺灣), 05/13/2024 06:22:21

05/13 12:43, 2年前 , 16F
派對遊戲操作很多都挺細膩的吧? 延遲這樣可以?
05/13 12:43, 16F
overcooked, party animals, 忍者龜:施萊德的複仇, Patch Quest 之前用steam link 台灣跟美國連線,都玩得很開心。其實延遲大概就是台美海纜大概200ms約0.2秒 現在加上 擷取卡:其實頂多就加上100ms (查過各家擷取卡都差不多) USB訊號轉傳:這個一定可以做到在10ms內 所以整體傳輸延遲大概只在300ms (台灣美國),如果是台灣兩地,最多就是 130-150 ms 延遲0.13 - 0.15 秒,基本上我認為絕大多數人應該是沒什麼感受的 → hipposman: 本版文字檢舉很嚴謹 請不要以身試法 有〇〇〇就是中 05/13 12:53 修掉關鍵詞了,謝謝提醒

05/13 12:53, 2年前 , 17F
自己小心
05/13 12:53, 17F

05/13 16:24, 2年前 , 18F
就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的
05/13 16:24, 18F

05/13 16:24, 2年前 , 19F
運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols)
05/13 16:24, 19F

05/13 16:25, 2年前 , 20F
任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼
05/13 16:25, 20F
這個沒這麼嚴重,titan one是通用的不只針對老任,PS遊戲、XBOX都有在用, 只要涉及客製化裝置送訊號給主機的都可以 比如修改火車遊戲實體控制器去玩其他遊戲 https://ytube.io/3uC0 我還有看到飛航遊戲控制器、賽車控制器用titan one去適配不同遊戲的

05/13 16:32, 2年前 , 21F
然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制
05/13 16:32, 21F

05/13 16:33, 2年前 , 22F
是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都
05/13 16:33, 22F

05/13 16:34, 2年前 , 23F
會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想
05/13 16:34, 23F

05/13 16:34, 2年前 , 24F
至少動作遊戲是不太能玩了
05/13 16:34, 24F
steam link我試過台北新竹玩party animal,端到端ping延遲大概5ms,0.005秒的延遲 那個遊戲的操作判定也是很硬核,大家也是玩很開心,沒感到延遲啥的。 就算現在再加上100ms擷取卡的延遲 0.1秒,我認為不大會影響體驗才對

05/13 16:36, 2年前 , 25F
連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就
05/13 16:36, 25F

05/13 16:37, 2年前 , 26F
能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面
05/13 16:37, 26F

05/13 16:46, 2年前 , 27F
拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘
05/13 16:46, 27F
我已經下訂titan one,後面來測試看看,有蠻大信心可以的

05/13 17:28, 2年前 , 28F
類似一個Shadowcast的玩意,讓筆電擷取Switch的HDMI的訊
05/13 17:28, 28F
還有 20 則推文
還有 5 段內文
05/14 21:01, 2年前 , 49F
twitch bot是用irc的方式連上去啦
05/14 21:01, 49F

05/14 21:46, 2年前 , 50F
05/14 21:46, 50F

05/15 01:58, 2年前 , 51F
所以Dosk你懂啥?現行NS根本就不能遠端這是事實
05/15 01:58, 51F
NS現在是技術尚無法遠端,有法律條文禁止嗎?我目前是沒找到。 ※ 編輯: previa (118.161.154.146 臺灣), 05/15/2024 05:47:31

05/15 08:19, 2年前 , 52F
這篇踩線兩次沒被桶已經很神奇了
05/15 08:19, 52F

05/15 13:01, 2年前 , 53F
裝電腦然後新增非steam遊戲直接玩呢?
05/15 13:01, 53F

05/15 13:05, 2年前 , 54F
我自己如果不是買steam的遊戲都這樣用
05/15 13:05, 54F

05/15 15:17, 2年前 , 55F
遠端玩=折磨自己而已
05/15 15:17, 55F

05/15 16:31, 2年前 , 56F
我說有的人就是不懂只會嗆屁話 結果就有人對號入座 笑死人XD
05/15 16:31, 56F

05/15 16:33, 2年前 , 57F
所以arl你懂啥? 像是說DQX中文版做夢結果馬上被打臉之類嗎XD
05/15 16:33, 57F

05/15 21:06, 2年前 , 58F
因為版主不會巡 XD 真的沒有人去桶蜂窩啦
05/15 21:06, 58F

05/15 21:30, 2年前 , 59F
DQX被打臉?有馬上嗎?DQX都出幾年了重點是NS也沒有阿
05/15 21:30, 59F

05/15 21:32, 2年前 , 60F
屁孩秀下限永遠是無極限的..
05/15 21:32, 60F

05/15 21:33, 2年前 , 61F
這跟法律條文無關..任天堂沒設計給你權限就是不行
05/15 21:33, 61F

05/16 08:56, 2年前 , 62F
行不行是任天堂說了算吧,你有什麼資格代表任天堂?你應該
05/16 08:56, 62F

05/16 08:56, 2年前 , 63F
要向任天堂詢問並獲得正式回覆之後,才來說行不行
05/16 08:56, 63F

05/18 13:01, , 64F
host端的加速主要是"decoding",不是"rendering"
05/18 13:01, 64F

05/18 13:09, , 65F
更正: client端
05/18 13:09, 65F

05/18 13:11, , 66F
眼殘看錯,然後我知道Twitch延遲更嚴重,因為它主要
05/18 13:11, 66F

05/18 13:12, , 67F
用來"直播",這類應用對延遲的容忍度較高
05/18 13:12, 67F

05/18 13:12, , 68F
無論如何,這世界上所有平台的跨網連線體驗就是不佳
05/18 13:12, 68F

05/18 13:14, , 69F
就算能打通,在區網內才算堪用
05/18 13:14, 69F
我認為你根本不懂,所有架構跟原理我在上述推文已經陳述非常清楚跟正確了 我更懷疑你根本沒有過parsec/steam link進行遊戲的體驗。 隨便以PlayStation Portal舉例,很多人都是跨區網玩的,所以我才會說你根本搞不清 現實狀況

05/18 13:15, , 70F
nintendo.tw/switch/support/eula/usage_policy.html
05/18 13:15, 70F

05/18 13:17, , 71F
一樣建議,真要試,就不要拿有支援NSO連線的遊戲試
05/18 13:17, 71F

05/18 13:17, , 72F
不過這也很難自證,所以低調玩就好,畢竟算灰色地帶
05/18 13:17, 72F

05/18 13:28, , 73F
就像網路上有些小開源專案把控制器轉xinput介面一樣
05/18 13:28, 73F

05/18 13:29, , 74F
不是合法,只是未大量傷害老任權益前,都是保留追訴
05/18 13:29, 74F

05/18 13:34, , 75F
然後還是提醒,上面老外用的架構是relay,因為串流
05/18 13:34, 75F

05/18 13:35, , 76F
不是從主機打出來的,而是透過截取卡把hdmi encode轉
05/18 13:35, 76F

05/18 13:35, , 77F
發出去,然後模擬控制指令也一樣是轉發,兩者還沒同步
05/18 13:35, 77F
我認為你根本不懂,所有架構跟原理我在上述推文已經陳述非常清楚跟正確 我上面的推文早就把架構圖畫出來了,每段延遲我也給到,你一直活在你的世界我很無言

05/18 13:36, , 78F
跨internet體驗應該會蠻差的就是,上面影片也證明了
05/18 13:36, 78F

05/18 13:40, , 79F
真的要把延遲降到最低就是MMO的架構,不傳影音,只有
05/18 13:40, 79F

05/18 13:41, , 80F
控制跟環境參數的小封包
05/18 13:41, 80F
MMO架構?應該蠻差的?請問你有網路工程背景嗎?我感覺我們講不到一塊 我自己是有CCNA/K8S/跨國CDN架構/網格計算/平行計算的背景 你說的非常多錯誤,現在在討論用steam link/parsec連線方式跟是否為MMO無關 我建議你去理解我所有推文的內容,才好跟上我的思維

05/18 15:49, , 81F
這還需要問任天堂?NS本身沒接收端本來就不能被遠端控制這有
05/18 15:49, 81F

05/18 15:49, , 82F
啥問題?
05/18 15:49, 82F
NS沒有設計用來壓泡麵,我就是要拿來壓泡麵,也是我的自由 ※ 編輯: previa (118.161.151.183 臺灣), 05/20/2024 08:07:01

09/04 04:15, , 83F
文章代碼(AID): #1cG8QVag (NSwitch)
文章代碼(AID): #1cG8QVag (NSwitch)