[心得] 聖獸之王 無雷心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Run)時間1周前 (2024/04/20 05:41), 1周前編輯推噓45(45059)
留言104則, 38人參與, 1周前最新討論串1/1
剛剛全破 難度EXPERT 覺得這是蠻可惜的作品 整體水準很高 但其實沒有很好玩 不是不好玩 而是明明可以更好玩的 最大問題在於 雖然是戰棋遊戲 但沒有任何戰略的成分在裡面 三個問題點 1.難度太低 2.隊伍相剋並不鮮明,特化隊沒什麼優勢,都是泛用隊 3.戰場即時制+耐力算是很失敗的設計 難度太低就不用說了 我沒玩Z難度 但EXPERT 幾乎每場都把隊伍撒出去 碰一個殺一個 第二點,每個隊伍其實沒有什麼相剋的成分在裡面,基本上每隊追求的都是泛用化,我認真配的大概有七隊,每一隊基本上都可以近乎無傷打過85%的敵人 而這個加上第三點,導致這遊戲根本沒有任何戰略的成分在裡面,不用去判斷這時候用弓兵隊,這時候用騎兵隊,這時候用法師隊,反正幾乎每一隊都是混合泛用隊,甚至不用考慮支援,每隊隊長都騎兵或著飛行單位,圈起來A過去就對了 不會有什麼我大坦先坦住敵方部隊,然後菜刀隊去擊破敵人的火力點這種事情 每隊配起來,基本思路都差不多 中期,有人坦,有人主攻,有人無視格檔,有人治癒防異常,然後有個負責跑圖 後期更簡單,想辦法把AOE放出來就贏了 很多討論都是那個單位強哪個單位弱 但其實真正做壞的是道具,再怎麼垃圾的角色,搭配做壞的道具都是傷害溢出 實際上應該是 狙擊手橙色透鏡隊*2 魔法之魂+千之權杖隊*1 獨角獸相關裝備隊*1 翼列軍旗隊*1 褪色的賭徒硬幣隊*1 可能還有我沒注意到的,反正就是圍繞這幾個裝備組,加個AOE或連續攻擊,怎麼組都泛用都秒殺 戰鬥無聊,劇情無聊(日系常有的問題,劇情低年齡向,但目標客群其實不是) 好玩的地方在組隊的思考跟行動的設計,基本上跟寫程式的回饋感很相似 寫程式碼(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)->寫程式瑪(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)... 但由於關卡跟難度的設計,導致很像是努力準備了兩星期的期中期末,考試當天發覺有手就能100分的無力感 組隊寫行動指令,這部分很開心,結果除了競技場,沒有發揮的空間 真的是很可惜,明明機制設定非常有趣 如果難度可以拉高,然後取消戰場即時制與耐力設計(不能少數隊伍連戰到底),並且把每一隊的相剋差異化做好,例如騎兵隊就是很好的設計,讓同職業組一起有超大幅BUFF,就可以迴避掉每一隊都混合泛用隊的問題 這幾點調整好,我覺得這遊戲會好玩非常多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.177.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1713562876.A.B98.html ※ 編輯: QQron (118.167.177.63 臺灣), 04/20/2024 05:51:44

04/20 05:57, 1周前 , 1F
覺得難度太低可以自己給自己限制來增加難度
04/20 05:57, 1F

04/20 07:10, 1周前 , 2F
自我限制不就行,很多OP道具都是用來逃課的
04/20 07:10, 2F

04/20 07:22, 1周前 , 3F
即時制不是問題 消費耐力卻影響不大才是問題 所以飛
04/20 07:22, 3F

04/20 07:22, 1周前 , 4F
兵/騎馬跑圖還是強勢 步兵多一兩耐又如何 除非更多防
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04/20 07:22, 1周前 , 5F
衛戰讓機動力不是那麼重要
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04/20 07:27, 1周前 , 6F
我還沒破關,目前覺得關卡等級太低,隨便配也都打贏,不
04/20 07:27, 6F

04/20 07:27, 1周前 , 7F
知道後期狀況如何,如果敵人等級是動態調整好像比較好
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04/20 07:30, 1周前 , 8F
即時制不是問題,皇家一代超好玩又經典
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04/20 07:31, 1周前 , 9F
兵種相剋做太過頭玩家又會唉唉叫說太難
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04/20 07:54, 1周前 , 10F
覺得做成帶兵制會更有真實感 幾隻將領決定戰爭是SLG通病
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04/20 08:11, 1周前 , 11F
這類遊戲要有困難度就只能自我限制,像機戰後期也是一
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04/20 08:11, 1周前 , 12F
夫當關
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04/20 08:30, 1周前 , 13F
還是小時候的國產SLG好玩。日本現在出的都不行。
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04/20 08:34, 1周前 , 14F
幻世錄,風色幻想,阿瑪迪斯戰記,古文明霸王傳,劇本,遊
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04/20 08:34, 1周前 , 15F
戲性都掉打最近的遊戲。
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04/20 09:15, 1周前 , 16F
誰說防禦戰機動力就不重要了,你搶投石車不重要?
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04/20 09:15, 1周前 , 17F
貴古賤今的都來了wwwwwwww
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04/20 09:15, 1周前 , 18F
賣攻略本的舊時代遺物就別扯了吧
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04/20 09:26, 1周前 , 19F
老實說 自我設限是基於有趣才會去做的事 像三角我就當聖
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04/20 09:26, 1周前 , 20F
火在玩 但聖獸的自縛意義不大 要難度打鬥技場就好 它本
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04/20 09:26, 1周前 , 21F
身戰略難度就這樣…
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04/20 09:31, 1周前 , 22F
0體移動法也是難度超低的原因之一
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04/20 09:45, 1周前 , 23F
“相對”不重要 不要抬槓
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04/20 09:48, 1周前 , 24F
可以除了主角只放全女角上場,這樣就有難度了XD
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04/20 09:56, 1周前 , 25F
香草社 還是很棒
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04/20 10:21, 1周前 , 26F
敵人幾乎沒偷家的兵 超乖= =
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04/20 10:22, 1周前 , 27F
關卡基本上就是全部派出去扁 真正要組隊樂趣只能去競
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04/20 10:22, 1周前 , 28F
技場
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04/20 10:23, 1周前 , 29F
偷家的話義父會提醒你啊。但偷家沒啥用啊,你本陣直接出
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04/20 10:23, 1周前 , 30F
擊就好
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04/20 11:50, 1周前 , 31F
你就把那些OP裝備拔掉啊XD 我一直覺得那些都是給玩家逃課
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04/20 11:50, 1周前 , 32F
跟後期PVP用的
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04/20 12:02, 1周前 , 33F
第一次偷本陣前怕你人都派出去還送顆傳送石,有夠貼心
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04/20 12:07, 1周前 , 34F
你比較適合直接隱藏結局用Z難度打第二輪
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04/20 12:56, 1周前 , 35F
AI作戰沒調還是會被玩家虐 我放全體魔法 對面白騎居
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04/20 12:56, 1周前 , 36F
然放單體魔法無效 防一列的設定只吃列攻擊才觸發
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04/20 13:26, 1周前 , 37F
目前玩到雪國 我是覺得就人物模組很讚 戰鬥機制有特色
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04/20 13:26, 1周前 , 38F
其他都很普通 劇情則是爛
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04/20 13:47, 1周前 , 39F
請試試Z難度直接不救女主 資源只有第一塊區域 難度挺不錯的
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還有 25 則推文
04/21 13:29, 1周前 , 65F
而是劇情實在差強人意
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04/21 15:01, 1周前 , 66F
正常 這作劇情就是王道劇情 本來就不是主要賣點
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04/21 15:01, 1周前 , 67F
所以劇情至少合格就好了ˊ
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04/21 15:31, 1周前 , 68F
劇情沒有到差 但可惜沒有刻畫更多 獸國有翼國蠻短的
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04/21 20:01, 1周前 , 69F
弄得太難 下一作觀望的人就會變多 這很正常吧 給個難度設
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04/21 20:01, 1周前 , 70F
定就好了 至於不夠難或是搭配問題 可能官方當初做遊戲的
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04/21 20:01, 1周前 , 71F
想法跟玩家肯定不一樣
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04/21 20:46, 1周前 , 72F
再怎麼難 都不一定能滿足核心玩家 還會自己綁手腳去玩
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04/21 22:10, 1周前 , 73F
那種格子算好好,你不照著走就沒辦法解題的類型,我反而
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04/21 22:10, 1周前 , 74F
覺得很無聊...
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04/22 00:55, 1周前 , 75F
破完有翼國的劇情竟然還可以說劇情不差嗎....
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04/22 01:58, 1周前 , 76F
我過第一章就有點受不了,主要是太多雜七雜八小戰鬥
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04/22 09:17, 1周前 , 77F
雜七雜八小戰鬥是為了讓你熟悉戰鬥系統用吧類似教學關
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04/22 20:20, 1周前 , 78F
劇情不差也不等於好啊,不用總是二分法吧,劇情就一般流水
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04/22 20:21, 1周前 , 79F
帳,覺得確實不到"差",算普通吧
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04/22 23:46, 1周前 , 80F
官網有版本更新內容 劍聖跟表姊有加強
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04/22 23:47, 1周前 , 81F
第二把劍會提供50%攻擊了 表姊第二個盾也有的樣子
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04/22 23:47, 1周前 , 82F
然後終戰後的古都可以重複挑戰了 有點事情作
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04/23 00:15, 1周前 , 83F
這樣劍聖豈不是一發星爆就快砍掉BOSS整條命了XD
04/23 00:15, 83F

04/23 01:04, 1周前 , 84F
還有追加一些End game要素
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04/23 09:44, 1周前 , 85F
就算25*0.5*1.8*2.7 也大概60吧
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04/23 10:11, 1周前 , 86F
有算良機的話 還要再加上30%
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04/23 10:21, 1周前 , 87F
78傷左右打某些雜魚可以讓他們多死一次 打王的話多打個20
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04/23 10:21, 1周前 , 88F
~30%血的感覺?
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04/23 10:28, 1周前 , 89F
砍不掉吧,星爆下去直接剩3段怎麼砍的死
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04/23 10:28, 1周前 , 90F
至少不會打1了
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04/23 10:40, 1周前 , 91F
以加列里烏斯為假想敵追求最大傷害的話 之前有嘗試過
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04/23 10:43, 1周前 , 92F

04/23 10:48, 1周前 , 93F
全隊保一個輸出的話 單次攻擊極限可以到800左右
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04/23 10:51, 1周前 , 94F
不過這是劍聖的情況 全遊戲最高可以破千
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04/23 11:26, 1周前 , 95F
當然是指破盾後啦XD
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04/23 11:27, 1周前 , 96F
我之前最高大概也是這數字,強化後就很接近整條HP了
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04/23 11:38, 1周前 , 97F
如果再搭上神秘之刃跟用更高威力的技能傷害數字的確還能再
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04/23 11:38, 1周前 , 98F
上去 只是王裝備有10%減傷 目前我還沒找到能讓劍聖打999(
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04/23 11:38, 1周前 , 99F
z難度王的血量)以上的方法
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04/23 11:43, 1周前 , 100F
英勇技加道具加各種+攻buff技是可以比78高更多啦
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04/23 11:52, 1周前 , 101F
把英勇技跟道具考慮進去的話 劍聖單次最高輸出應該就可以
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04/23 11:52, 1周前 , 102F
秒王了
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04/23 18:53, 1周前 , 103F
Switch Xbox版還要等更新
04/23 18:53, 103F

04/23 20:49, 1周前 , 104F
劍聖本身就是競技場剋兩人軍旗隊的
04/23 20:49, 104F
文章代碼(AID): #1c8kJykO (NSwitch)
文章代碼(AID): #1c8kJykO (NSwitch)