Fw: [法米通]《聖獸之王》奪冠橫掃榜單!初音打拳熱銷

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間8月前 (2024/03/14 21:54), 8月前編輯推噓73(730122)
留言195則, 65人參與, 8月前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bym6YFc ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《聖獸之王》奪冠橫掃榜單!初音打拳熱銷 時間: Thu Mar 14 21:54:39 2024 《聖獸之王》一舉奪冠!三大平台一同橫掃銷售榜! 《健身拳擊 feat. 初音未來》首週銷售成績也亮眼 https://www.famitsu.com/news/202403/14337278.html https://pbs.twimg.com/media/GIojTHFbIAA4dXK.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2024年3月4日~3月10日   全新推出的模擬角色扮演遊戲《聖獸之王》初次登場即登上本週銷售榜冠軍寶座。   由於玩家對《聖獸之王》反應超出官方預期,導致日本大量實體店面都賣到缺貨,遊 戲商甚至為此還發出道歉公告,顯示出了極佳的開局表現。Nintendo Switch 版、 PlayStation 5 版和 PlayStation 4 版分別躋身第 1 名、第 3 名、第 8 名。合計累積 銷量達到 74,186 套。   接著闖進第 4 名的是,同樣為初次登場的作品,《健身拳擊 feat. 初音未來 -與未 來一起鍛鍊-》。   這款遊戲是結合了廣受各階層玩家喜愛的的體感健身遊戲《健身拳擊》系列和人氣虛 擬歌手「初音未來」合作的作品,有望成為未來持續熱銷的作品。   此外,排名第 9 名的《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~》則是在本週達 成了累計銷量突破 100 萬套的里程碑,。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch 聖獸之王 40991本(累計40991本)/アトラス/2024年3月8日 2位(前回1位) PS5 Final Fantasy VII 重生 24482本(累計28万7138本)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日 3位(初登場) PS5 聖獸之王 24398本(累計24398本)/アトラス/2024年3月8日 4位(初登場) Switch 健身拳擊 feat. 初音未來 -與未來一起鍛鍊- 14128本(累計14128本)/イマジニア/2024年3月7日 5位(前回2位) Switch 瑪利歐 vs. 咚奇剛 13238本(累計11万6761本)/任天堂/2024年2月16日 6位(前回5位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 11669本(累計573万9869本)/任天堂/2017年4月28日 7位(前回3位) Switch 超級瑪利歐兄弟 驚奇 11417本(累計177万9209本)/任天堂/2023年10月20日 8位(初登場) PS4 聖獸之王 8797本(累計8797本)/アトラス/2024年3月8日 9位(前回4位) Switch 桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~ 7053本(累計100万6010本)/KONAMI/2023年11月16日 10位(前回8位) Switch 斯普拉遁3 6460本(累計424万6168本)/任天堂/2022年9月9日 本週硬體銷售 Switch/4896台(累計1973万8694台) Switch Lite/10762台(累計577万240台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/50240台(累計683万8219台) PS5/34799台(累計464万7882台) PS5 デジタル・エディション/4265台(累計73万6531台) Xbox Series X/2290台(累計25万9961台) Xbox Series S/1456台(累計30万4927台) PS4/1816台(累計792万3822台) Newニンテンドー2DS LL/14台(累計119万2879台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/q6W84gw.jpg
-- 倉庫@souko_desu https://pbs.twimg.com/media/GIEnrsca8AAE6uy.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.67.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710424482.A.3E6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (27.105.67.199 臺灣), 03/14/2024 21:54:48

03/14 21:58, 8月前 , 1F
很棒,魔龍
03/14 21:58, 1F

03/14 22:10, 8月前 , 2F
聖獸之王真的好玩,推薦給同事後,同事買不到,NS版缺貨中
03/14 22:10, 2F

03/14 22:11, 8月前 , 3F
單NS OLED就賣的比PS5雙版本還多...
03/14 22:11, 3F

03/14 22:34, 8月前 , 4F
覺得有點過譽,反而懷念皇1了
03/14 22:34, 4F

03/14 22:39, 8月前 , 5F
皇1有皇1的好(魔獸單位、人魚),聖獸是戰鬥系統更進化了,
03/14 22:39, 5F

03/14 22:39, 8月前 , 6F
類開放大地圖選擇戰場的概念也很不錯
03/14 22:39, 6F

03/14 22:48, 8月前 , 7F
類開放沒啥用啊 那個經驗值卡等設計 你照著走最順
03/14 22:48, 7F

03/14 22:53, 8月前 , 8F
OgreBattle版權鎖在SE手上不可能再出 能玩到UO這種
03/14 22:53, 8F

03/14 22:53, 8月前 , 9F
東西要感恩了
03/14 22:53, 9F
※ 編輯: ryoma1 (27.105.67.199 臺灣), 03/14/2024 22:55:44

03/14 23:04, 8月前 , 10F
還是有差的,我不相信有幾個人會乖乖先打龍之國前幾關才往
03/14 23:04, 10F

03/14 23:04, 8月前 , 11F
本國北邊收劍聖等其他關
03/14 23:04, 11F

03/14 23:10, 8月前 , 12F
嗯? 那不就是這設計更沒用更有問題的意思嗎...
03/14 23:10, 12F

03/14 23:11, 8月前 , 13F
等於類開放世界但還是跑完一區再前進 然後新區消化試合
03/14 23:11, 13F

03/14 23:11, 8月前 , 14F
可能我理解有誤啦...
03/14 23:11, 14F

03/14 23:15, 8月前 , 15F
Coding之王,齁勝
03/14 23:15, 15F

03/14 23:17, 8月前 , 16F
前石佔了三個,恭喜香草社~
03/14 23:17, 16F

03/14 23:17, 8月前 , 17F
NS版就直接買電子版吧
03/14 23:17, 17F

03/14 23:18, 8月前 , 18F
都可以不救聖女直接打王了,又不一定要照地圖
03/14 23:18, 18F

03/14 23:19, 8月前 , 19F
體驗版就快清光老家了
03/14 23:19, 19F

03/14 23:22, 8月前 , 20F
喔對啊 頂多就是少玩70%地圖的類開放 齁勝
03/14 23:22, 20F

03/14 23:24, 8月前 , 21F
快速百萬應該有機會
03/14 23:24, 21F

03/14 23:26, 8月前 , 22F
要說的話曠野王淚也是可以絕大部分地圖不逛直接衝去打
03/14 23:26, 22F

03/14 23:26, 8月前 , 23F
伽農啊。
03/14 23:26, 23F

03/14 23:26, 8月前 , 24F
但應該不會有人說設計的地圖沒意義吧,
03/14 23:26, 24F

03/14 23:30, 8月前 , 25F
怎麼推文有人氣噗噗
03/14 23:30, 25F

03/14 23:38, 8月前 , 26F
可以不逛 跟不能逛的意義是差滿多的吧
03/14 23:38, 26F

03/15 00:09, 8月前 , 27F
聖獸意外的很有中毒性 試到戰術可以正常運轉的時候就很爽
03/15 00:09, 27F

03/15 00:20, 8月前 , 28F
感覺競技場玩法做多元一點會更有趣
03/15 00:20, 28F

03/15 00:21, 8月前 , 29F
聖獸不需要跑完一區再前進啊,克盧、龍、精靈三角亂跑也
03/15 00:21, 29F

03/15 00:22, 8月前 , 30F
沒啥太大的影響,可以先亂逛亂撿資源很有趣。
03/15 00:22, 30F

03/15 00:25, 8月前 , 31F
是啊所以我不太懂他說類開放不錯 然後說不信有幾個人會
03/15 00:25, 31F

03/15 00:26, 8月前 , 32F
不先往北邊打 那不就剛好相反嗎= =
03/15 00:26, 32F

03/15 00:27, 8月前 , 33F
如果今天它設計是可以直接跑酷繞全世界直接挑掉各國 那
03/15 00:27, 33F

03/15 00:30, 8月前 , 34F
還比較符合開放的感覺 但它硬限制好幾個隱形門 就削弱這
03/15 00:30, 34F

03/15 00:31, 8月前 , 35F
設計 有時候真的好奇 是不是大家的開放世界理解都不同
03/15 00:31, 35F

03/15 00:58, 8月前 , 36F
聖獸真的讚,今天花了四個小時在組隊
03/15 00:58, 36F

03/15 01:36, 8月前 , 37F
有這麼難懂嗎?你說聖獸是用等級去引導分區感覺開不開放沒
03/15 01:36, 37F

03/15 01:36, 8月前 , 38F
差,我只是舉例拿等差不多的情況,玩家能自選先收服想招的
03/15 01:36, 38F
還有 117 則推文
03/16 06:31, 8月前 , 156F
聖獸沒體驗版之前我真的看不起,玩後決定買數位版謝罪
03/16 06:31, 156F

03/16 06:31, 8月前 , 157F
,好玩到連實體都不想等了
03/16 06:31, 157F

03/16 08:23, 8月前 , 158F
我就是龍國打了幾關又往北晃的,有問題嗎?
03/16 08:23, 158F

03/16 08:25, 8月前 , 159F
不要急著說沒用,到時候有人壓等不靠傭兵打贏就是有用
03/16 08:25, 159F

03/16 08:55, 8月前 , 160F
我體驗版一開始可以開始跑圖就先跑一圈了 沒有做不到
03/16 08:55, 160F

03/16 09:09, 8月前 , 161F
去年預訂books就寫發售後才會拿到 真的就沒當天 不過
03/16 09:09, 161F

03/16 09:09, 8月前 , 162F
人家有寫 沒毛病沒問題
03/16 09:09, 162F

03/16 09:31, 8月前 , 163F
還不是賣輸ff7
03/16 09:31, 163F

03/16 11:34, 8月前 , 164F
FF7整體來說還是大勝只是期待太高有點落差
03/16 11:34, 164F

03/16 11:35, 8月前 , 165F
聖獸就他們自己都不看好了銷量算是意料之外
03/16 11:35, 165F

03/16 17:44, 8月前 , 166F
為什麼聖獸會拿來跟FF7 RB比?香草社是一家30人工作室
03/16 17:44, 166F

03/16 18:13, 8月前 , 167F
FF神主牌FF7淪落到要跟新作IP比了....
03/16 18:13, 167F

03/16 20:42, 8月前 , 168F
棋戰向來就偏小眾 小工作室甚至獨立開發可能比大廠肯做這類
03/16 20:42, 168F

03/16 20:53, 8月前 , 169F
就連那55人的PocketPair才說 沒打算擴張工作室規模大量招聘
03/16 20:53, 169F

03/16 22:02, 8月前 , 170F
聖獸的開放地圖已經是大進步了,回顧早期SLG換個標題
03/16 22:02, 170F

03/16 22:04, 8月前 , 171F
就往下一章開打,再到光明與黑暗讓你有張地圖走走逛逛
03/16 22:04, 171F

03/16 22:05, 8月前 , 172F
而聖火降魔錄到現在還在做點對點的關卡移動。
03/16 22:05, 172F

03/16 22:07, 8月前 , 173F
FE應該把關卡拼成像DQ11S的區域地圖,串成一個世界。
03/16 22:07, 173F

03/16 22:10, 8月前 , 174F
你用"關卡"去思考就知道聖獸一樣是點對點 一樣是照劇情
03/16 22:10, 174F

03/16 22:11, 8月前 , 175F
進度開放區域 只是它用許多幾分鐘就能破的小關卡讓你覺
03/16 22:11, 175F

03/16 22:11, 8月前 , 176F
得好像可以繞的地方很多
03/16 22:11, 176F

03/16 22:52, 8月前 , 177F
其實當年FE外傳有做動態地圖 還能四處到洞穴打怪刷寶
03/16 22:52, 177F

03/16 22:53, 8月前 , 178F
fe外傳當年算很邪道吧 還有用放魔法是扣血 幻影兵設計 ww
03/16 22:53, 178F

03/16 23:33, 8月前 , 179F
誰不知道關卡是點對點,問題是FE聖魔光石在一條軌道上
03/16 23:33, 179F

03/16 23:33, 8月前 , 180F
走路跟聖獸在大地圖上瞎跑,要說兩者相同才莫名其妙。
03/16 23:33, 180F

03/16 23:44, 8月前 , 181F
地圖怪物會類似像兵團一樣 行動完 會移動甚至聚集一起
03/16 23:44, 181F

03/16 23:46, 8月前 , 182F
喔看來你很久沒玩過FE了耶...我記得覺醒if跟FEE都差不多
03/16 23:46, 182F

03/16 23:47, 8月前 , 183F
的設計 就是主線點對點 但支線跟經驗關都可以任選
03/16 23:47, 183F

03/16 23:48, 8月前 , 184F
差別其實在於FE撿垃圾.小遊戲.好感度對話是回主營
03/16 23:48, 184F

03/16 23:49, 8月前 , 185F
而聖獸讓你"有範圍"瞎跑 實際上是把那些要素打散在地圖
03/16 23:49, 185F

03/16 23:49, 8月前 , 186F
當然你可以說在限制範圍內瞎跑就很有趣 我沒意見
03/16 23:49, 186F

03/17 14:40, 8月前 , 187F
瞎跑到處撿東西其實還蠻有趣的,而且回饋也不錯
03/17 14:40, 187F

03/17 14:44, 8月前 , 188F
SLG這遊戲形式都發展這麼久了,能玩的手段大概都出完了
03/17 14:44, 188F

03/17 14:51, 8月前 , 189F
至於類開放世界有沒有用? 對想自己找樂趣的玩家很有用
03/17 14:51, 189F

03/18 12:15, 8月前 , 190F
我覺得硬要在意那個範圍會不會太累,這類型遊戲能做到這麼
03/18 12:15, 190F

03/18 12:16, 8月前 , 191F
多選擇跟路線,其實已經很自由了,當然跟你想的還有落差
03/18 12:16, 191F

03/18 12:16, 8月前 , 192F
但真不需要在這上面兜圈子,多完幾場還比較實際,香草社的
03/18 12:16, 192F

03/18 12:17, 8月前 , 193F
開發週期,能把創意做成這樣,我已經先跪了
03/18 12:17, 193F

03/18 12:18, 8月前 , 194F
而且如果硬要說甚麼限制範圍的問題,說真的在程式設計的角
03/18 12:18, 194F

03/18 12:18, 8月前 , 195F
度,根本沒甚麼開放世界(未來AI能自己演算 或許能有吧)
03/18 12:18, 195F
文章代碼(AID): #1bym6fcO (NSwitch)
文章代碼(AID): #1bym6fcO (NSwitch)