Fw: [情報] Fate/Samurai Remnant 法米通36/40

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (硫酸無毒)時間2年前 (2023/09/20 14:38), 編輯推噓20(20019)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b2fApHZ ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [情報] Fate/Samurai Remnant 法米通36/40 時間: Wed Sep 20 14:35:28 2023 來源:http://ryokutya2089.com/archives/68229 遺跡2 8/8/7/8 總計31/40 星之海 9/8/9/7 總計32/40 遊玩中 戰鬥有點複雜過頭了(笑) 雖然是2D但視覺效果會讓人想持續看下去 薔薇與樁 6/8/8/8 總計30/40 同樣遊玩中 需要使用大量體力 非常戳中笑點 接下來是9/28同日大撞車發售的三款ARPG Fate/Samurai Remnant 9/9/9/9 總計36/40,白金殿堂 -一騎當千的爽快感與速度感的戰鬥,以及非常華麗的演出 -很長的事件演出是否能幫助更加沉浸於遊戲的世界觀當中 -Fate的新故事讓人wakuwaku是遊玩的原動力 -毫不妥協的製作出真正與Saber共同生活的實感 -大致展開為一本道,但多樣化的培育內容讓遊玩體驗可以千變萬化 -讓Fate系列粉絲難以拒絕,同時也很適合作為第一款接觸的Fate作品 -主線通關約50小時,全壓摳內容約100小時 逹伊的大冒險 8/8/7/8 (我對這款不熟,以下內容可能翻錯請見諒) 總計31/40 -再現熟悉的招式,爽快感十足 -容易上手,可以簡單的使用特技與咒文戰鬥 -連續出現的名場面使感動感上升 -推進速度過快使大冒險感有點薄弱 -無法透過玩家攻擊取消敵人攻擊,以動作遊戲來說有點老套(全部敵人都有霸體的感覺? ) -可以透過堅實的打一下就跑(hit and away)戰術挑戰強敵 -故事通關約15小時,全壓摳要素約40小時 伊蘇X 8/8/9/8 總計33/40 (這部分板上有人翻譯了,就略過) 老實說我一直很期待Fate/SR 但我沒想到他的分數是三款裡最高的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.183.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695191731.A.463.html

09/20 14:35, 2年前 , 1F
比伊蘇高??
09/20 14:35, 1F

09/20 14:36, 2年前 , 2F
買了買了
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ChHChen:轉錄至看板 TypeMoon 09/20 14:36

09/20 14:37, 2年前 , 3F
其他討論板有看過伊蘇迷在噴Fate這部故意挑同一天發售
09/20 14:37, 3F

09/20 14:37, 2年前 , 4F
就看兩部到時候誰銷量比較高
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09/20 14:37, 2年前 , 5F
36 這只能買了啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChHChen (111.83.183.125 臺灣), 09/20/2023 14:38:01

09/20 14:51, 2年前 , 6F
遺跡2 才31…. 這評分有沒有搞錯
09/20 14:51, 6F

09/20 15:18, 2年前 , 7F
薔薇與椿聽說手會超酸
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09/20 16:23, 2年前 , 8F
fate比伊蘇高?
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09/20 16:54, 2年前 , 9F
這分數不是給NS版的吧,ND影片都誠實呈現掉幀很嚴重了;
09/20 16:54, 9F

09/20 16:54, 2年前 , 10F
伊蘇X社長說是先做好NS版再移植PS,純以NS來講伊蘇應該比
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09/20 16:54, 2年前 , 11F
較好
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09/20 18:24, 2年前 , 12F
很長的事件演出是否能幫助更加沉浸於遊戲的世界觀當中
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09/20 18:24, 2年前 , 13F
為什麼是問句
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09/20 18:27, 2年前 , 14F
光榮代工雀食有料
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09/20 18:34, 2年前 , 15F
之前看預告影片,覺得Fate打小兵還好,打從者似乎都有霸體,
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09/20 18:36, 2年前 , 16F
打擊感有點差,雖然還是預購但主要是看IP,結果沒想到分數還
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09/20 18:36, 2年前 , 17F
比達伊大冒險高
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09/20 18:44, 2年前 , 18F
這款是有一個護盾槽,打爆就能解掉霸體
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09/20 19:14, 2年前 , 19F
原文到凝不是翻複雜吧?
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09/20 19:40, 2年前 , 20F
是問句很正常啊,有些人不愛太長的演出,異度三不就是
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09/20 19:41, 2年前 , 21F
最好的例? 50分鐘的過場劇情不知道被多少人噴了
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09/20 20:26, 2年前 , 22F
一本道又長劇情就很煩 XB至少你還要探索地圖解支線
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09/20 20:49, 2年前 , 23F
社長有愛就穩不少了XDD
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09/20 21:07, 2年前 , 24F
複雜、講究之類的感覺,因為這句語境上有點做過頭了的感
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09/20 21:08, 2年前 , 25F
絕,所以我才翻成複雜
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09/20 21:12, 2年前 , 26F
反正大不了等ns換新機再玩一遍
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09/20 23:33, 2年前 , 27F
星之海騙稿費呀?戰鬥哪裡複雜…分數也。。。
09/20 23:33, 27F

09/21 00:01, 2年前 , 28F
我不覺得還要解大量枯燥的支線能當優點來講啦
09/21 00:01, 28F

09/21 09:01, 2年前 , 29F
玩JRPG不就是要看演出…
09/21 09:01, 29F

09/21 09:55, 2年前 , 30F
基本上伊蘇是必買,畢竟熟悉IP還有那個法社味,其他兩作…
09/21 09:55, 30F

09/21 09:55, 2年前 , 31F
觀望,但Fate看起來不錯
09/21 09:55, 31F

09/21 09:57, 2年前 , 32F
太長的事件演出要不是有引人入勝的劇情其實會令人煩躁..
09/21 09:57, 32F

09/21 09:57, 2年前 , 33F
當然也不要走兩三步就演出一次,這部分一直都RPG很難平衡
09/21 09:57, 33F

09/21 09:57, 2年前 , 34F
的地方
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09/21 09:58, 2年前 , 35F
太長演出→水時數,演出短又頻繁→體驗割裂
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09/21 09:59, 2年前 , 36F
不過最終還是回歸原點:劇本表現
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09/21 09:59, 2年前 , 37F
RPG根源還是要以劇情為主..
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09/21 11:03, 2年前 , 38F
人老了就是會難以沉浸進劇情
09/21 11:03, 38F

09/21 12:27, 2年前 , 39F
毫不妥協的製作出真正與Saber共同生活的實感 代表rp
09/21 12:27, 39F

09/21 12:27, 2年前 , 40F
做的不錯吧。雖然對fate沒興趣就是
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09/21 12:45, 2年前 , 41F
意外高分 光榮代工品質保證
09/21 12:45, 41F

09/21 14:14, 2年前 , 42F
光榮真的是用心做代工,用腳做本家的最佳案例....
09/21 14:14, 42F

09/22 07:59, 2年前 , 43F
達伊主線破關只要15小時也太短了,有做到打完巴恩的
09/22 07:59, 43F

09/22 08:00, 2年前 , 44F
的話應該就不會拿到通關時間太短的評價了吧
09/22 08:00, 44F
文章代碼(AID): #1b2fDAiq (NSwitch)
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