Fw: [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間2年前 (2023/09/01 22:11), 編輯推噓34(34030)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ayV4OII ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限 時間: Fri Sep 1 22:11:27 2023 《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子 難怪它看起來如此驚奇! https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg
  迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最 具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。 https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg
  在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》 從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個 2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例 子就來自遊戲的「驚奇效果」。 https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg
  《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種 方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提 出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊 戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中 篩選並完善了他們所擁有的點子。 https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg
情報來源: https://t.co/0RivJ1aBaf -- 不愧是任天堂大當家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.84.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693577496.A.492.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.84.189 臺灣), 09/01/2023 22:11:43

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第一關演示
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僅僅這就足以羨煞遊戲開發者們了吧
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盡量挖我的錢去任性~
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這個花感覺就像是罌粟花一樣
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超級麻莉歐
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這一個製作人都還滿喜歡提被宮本茂翻桌的趣事,這次宣
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傳期應該也會聊吧
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不愧是任天堂
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cool
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你給翻譯翻譯 什麼叫驚奇?
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我以為任天堂在像辦桌一樣豐富的馬造已經被迫江郎才盡
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結果他們端出一整套的滿漢全席 這打臉真是爽到不行
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2D續作11年 沒設開發期限 連薩爾達系列都沒這麼好的待遇...
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這次可以用三角跳躍了耶 之前只能往外彈
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半透明是不同主機連線遊玩嗎
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所以我合理懷疑馬車九也是沒有完工日期???
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說真的,我覺得驚奇可能才是王淚在GOTY的最強對手....
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..
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看完比較疑問是有些關卡要素Maker3應該做不出來了
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看完就是買
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只剩一張任虧卷,看起來沒有懸念了
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我的任虧券是直接壓下去了
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每個年代都能玩到一款老任用心打造的2D瑪,真的太幸福了
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買爆!
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太屌了老任
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當家招牌也是資源最多的也不意外
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可惜平台動作苦手只能選擇跳過
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看有直播主跟小孩一起看介紹,最後結束後小孩問一句還
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可以再看一次嗎,被爸爸罵,笑死
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馬造只是在new體系的江郎才盡,看大金剛就知道還早
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比如說剪影的梗在大金剛就有
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老任只有想不到沒有做不到 擔心maker3太早
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瑪造還有一個誕生原因是New系列有做出一個內部團隊用的關
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卡編輯器,像2代當初就是給新人團隊用這編輯器去做的,所
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以後來延伸出把這編輯器修改成面向玩家的遊戲想法
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說再多也沒用,我已經用任虧券預購了。
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剩一張任劵就等這個 零祭品三個遊戲達成 結果變4個www
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太屌了 沒給開發期限 一定玩
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09/02 16:06, 2年前 , 40F
感覺超棒的
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09/02 16:18, 2年前 , 41F
這次情況可能比較像銀河瑪莉歐,點子沒用玩就出二代
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09/02 16:47, 2年前 , 42F
這年頭可以用DLC追加,跟路易及U差不多
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09/02 18:36, 2年前 , 43F
薩爾達傳說從黃昏公主開始就是全社最大型的開發規模了
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09/02 18:37, 2年前 , 44F
不能說他待遇比不上瑪莉歐
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09/02 20:33, 2年前 , 45F
怎傾全社之力多大型比不完 但招牌作沒設開發期限真的不多見
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09/02 21:50, 2年前 , 46F
好像有點好玩 想買
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09/02 22:24, 2年前 , 47F
PASS了
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09/02 23:39, 2年前 , 48F
大開發時代
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09/03 02:45, 2年前 , 49F
GTA5表示…
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09/03 02:49, 2年前 , 50F
看影片覺得沒有很吸引人
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09/03 03:21, 2年前 , 51F
隱關又要難到哭霸了嗎
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09/03 07:20, 2年前 , 52F
希望有一天,也可以玩到開發十年的寶可夢。
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可以不用正傳,比如說阿爾宙斯2,開發十年之作這樣
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想想算了,開發六年就很不錯了,跟薩爾達一樣。
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09/03 11:35, 2年前 , 55F
幻想大師又再幻想屁話了
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另一個不給項目期限的代表就V社,然後看他們什麼破產
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能。
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難怪看起來這麼嗑藥
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09/04 10:13, 2年前 , 59F
老任有這底氣,是因為他家平均每個月一款遊戲
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09/04 10:14, 2年前 , 60F
其他家很可能就賭一片翻身,沒錢還是得硬著頭皮出
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09/04 10:17, 2年前 , 61F
老任則不用單靠2D馬活下來,自然能給很多空間打磨
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09/04 16:51, 2年前 , 62F
老瑪現在也不用肩扛銷售壓力 甚至瑪車都青出於藍了
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09/04 16:54, 2年前 , 63F
zelda大翻身 大亂鬥 動森 漆彈 卡比 連pikmin都復活了
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09/04 17:00, 2年前 , 64F
外加保底安全牌的寶可夢 現在的老任自然更有餘裕
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文章代碼(AID): #1ayV4WB6 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1ayV4WB6 (NSwitch)