[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Mojito)時間3年前 (2023/08/04 00:14), 3年前編輯推噓50(500133)
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老任財報今天公布 CESA的官方數據也出來了 所以就來整理一下NS的本家百萬銷量 紅底是財報數據 統計到2023/6/30 黃字是CESA數據 統計到2022/12/31 其他都是用最後一次出現的官方數據 --------- 瑪利歐賽車8 DX:5546萬 集合啦!動物森友會:4279萬 任天堂明星大亂鬥SP:3177萬 薩爾達傳說 曠野之息:3065萬 超級瑪利歐奧德賽:2644萬 寶可夢 劍/盾:2592萬 寶可夢 朱/紫:2266萬 超級瑪利歐派對:1939萬 薩爾達傳說 王國之淚:1851萬 新 超級瑪利歐兄弟U DX:1617萬 健身環大冒險:1538萬 寶可夢 LG 皮卡丘/伊布:1507萬 寶可夢 晶鑽/明珠:1506萬 寶可夢傳說 阿爾宙斯:1483萬 斯普拉遁2:1360萬 路易吉洋樓3:1282萬 超級瑪利歐 3D世界+狂怒世界:1138萬 斯普拉遁3:1067萬 瑪利歐派對 超級巨星:1017萬 Nintendo Switch 運動:960萬 超級瑪利歐 3D收藏輯:907萬 超級瑪利歐創作家2:842萬 星之卡比 探索發現:646萬 薩爾達傳說 織夢島:646萬 世界遊戲大全51:464萬 咚奇剛 熱帶急凍:462萬 瑪利歐網球 王牌高手:450萬 星之卡比 新星同盟:438萬 D:415萬 聖火降魔錄 風花雪月:412萬 薩爾達無雙 災厄啟示錄:400萬 1-2-Switch:374萬 紙片瑪利歐 摺紙國王:347萬 耀西的手工世界:335萬 密特羅德 生存恐懼:304萬 神臂鬥士:272萬 異度神劍2:270萬 瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽:254萬 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝:248萬 New寶可夢隨樂拍:240萬 (不含日版) 皮克敏3 DX:240萬 前進!奇諾比奧隊長:235萬 寶可拳DX:204萬 (不含日本) 寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX:199萬 歧路旅人:190萬 (歐美版為任天堂發行) 靈活腦學校 一起伸展大腦:194萬 異度神劍 終極版:188萬 異度神劍3:186萬 迷托邦:179萬 瑪利歐賽車實況 家庭賽車場:173萬 聖火降魔錄 Engage:161萬 漫威英雄 終極聯盟3:160萬 星之卡比Wii 豪華版:146萬 Nintendo Labo 01:142萬 分享同樂!瓦利歐製造:134萬 異界鎖鏈:133萬 大人的NS腦部鍛鍊:127萬 蓓優妮塔:124萬 蓓優妮塔2:123萬 附帶導航!第一次的遊戲程式設計:115萬 密特羅德 究極 復刻版:109萬 蓓優妮塔3:107萬 聖火降魔錄無雙 風花雪月:100萬 瑪利歐+瘋兔 王國之戰:1000萬↓ --------- 標記幾個重點 超級瑪利歐創作家2 突破800萬 聖火降魔錄 風花雪月 突破400萬 密特羅德 生存恐懼 突破300萬 蓓優尼塔 突破100萬 --------- 來源: https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html https://lurl.cc/EWMfwl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.5.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691079256.A.F54.html

08/04 00:20, 3年前 , 1F
大金鋼賣得很好結果沒新作==
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yo0529:轉錄至看板 C_Chat 08/04 00:20

08/04 00:21, 3年前 , 2F
感謝更新資料
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08/04 00:23, 3年前 , 3F
異度神劍2又突然多了26萬
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因為Retro忙著做MP4,不過前幾年有過一個乳摸,表示任本
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08/04 00:23, 3年前 , 5F
社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知
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※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 00:36:27

08/04 00:40, 3年前 , 6F
蓓姐跟XB銷量比我想像中的差很多耶...但這兩個ip都算是
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ns上少數能算大作的遊戲吧
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異度3才186呀
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不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。
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08/04 00:45, 3年前 , 10F
因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所
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以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字
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更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。
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像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬
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,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。
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08/04 00:49, 3年前 , 15F
20年前的3d收藏輯都可以賣到900萬?
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XB2竟然有270萬?!等於是21年12月到22年12月一年間又
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賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛
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08/04 00:56, 3年前 , 18F
大亂鬥加持+續作跟後續DLC拉抬,讓更多人願意回頭購入XB2
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通常每年最後一季會有比較多遊戲出現在財報,因為一年累
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積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只
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能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐
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2都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的
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數據
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不過XBDE也多了20萬,也是每季5萬也是很猛
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3D收藏輯更扯的是限時販售,所以在不長的時間內就累積到9
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00萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到
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千萬
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3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?
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但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS
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的方法再發售。
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(就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線
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,增加了新的遊戲區域…等)
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不知道還有沒有機會?
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08/04 01:24, 3年前 , 34F
3D收藏集就很明顯是出貨量了,你目前小賣店跟網拍都還能買
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到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所
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以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然
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小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨
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還有 106 則推文
還有 1 段內文
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Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對
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大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合
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多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。
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08/05 00:33, 3年前 , 147F
輕度玩家更(只)會看品牌 老任這方面耕耘久 輕玩家較會買帳
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別說ps/xb 就是老任平台 非老任的派對遊戲也不一定賣
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我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。
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老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So
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ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?
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不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用
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嘗試…
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(我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大
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作的思想)
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曠野的自由度真的高 王國之淚又把自由推到另一個高
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12switch有家庭的都馬可以玩 超方便的 聚會露營都可
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送禮又便宜 可不是單身一人的遊戲可以比的 人口數涵
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蓋範圍差太多
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PS跟Xbox要同樂遊戲唷?首先你要多買幾隻手把? 然
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後還要找到願意跟你玩的另一半或親朋好友對電玩不排
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斥的到家裡才行
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當然能出 但搶不搶得到另回事 搶不到>不會想再出 很正常
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輕玩家只認得老任 其它三廠除非自有如桃鐵,太鼓等大牌子
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不然來路不明(X)的就不會碰了
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當年xb日本賣不動就如此 日本人認得ms 但不覺得它是遊戲商
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首選PS 不然還有老任 要相當hardcore的才會選xb
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曠野在開放世界怎會沒對手 老任還算新手 青沼不都說過王淚
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team中很多人在玩rdr2
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其實想想,PS和Xbox搶輕玩家市場最大阻力,應該是他們
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的手把…
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(傳統手把確實很難吸引輕玩家。)
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但像Kinect確實就能吸引到輕玩家,也是微軟自己放棄的
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雖然說Kinect,有空間要夠大的問題。但卻實任天堂也不
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是單純靠傳統手把來吸引輕度玩家市場的。
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異度光看板上風氣我還以為有過千萬
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我也曾以為軌跡系列是銷量幾百萬的大作。
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斯普拉遁真心好玩
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Kinect如果活到今年搭配AI效果一定好很多...
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十年前還在學校時 大家研究體感很多都用Kinect SDK
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當年的演算法跟現在真的天差地遠(硬體差太多了)
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文章代碼(AID): #1aoz9OzK (NSwitch)
文章代碼(AID): #1aoz9OzK (NSwitch)