[心得] 超偵探第0章的殘念感(無劇情雷
玩本作時必定會跟槍彈做比較
雖然超能力的設定會讓人覺得很槍彈
但大家也知道
超高校級的XX設定其實95%是擺好看的^^?
槍彈的一大快感來自見證兇手被揭露的過程
從否認到憤怒、最後認輸露出真面目
而且這過程是我們一步一步親手推動的
覺得目前為止的第零章少了很可惜的地方:
1.兇手的動機自白
雖然謎題設計也很重要
但相信這不是大家熱愛槍彈的主因
就算早就推理出手法與兇手
也絕對猜不到他的「動機」
(XXX是為了大家、XXX的欺騙黑白熊、XXX的找出主謀、XXX其實是為了殺光絕望、XXX是
因為回復記憶...)
兇手認輸後的演出更是精華所在
推理出兇手已經很震驚
兇手認罪後的態度反轉更是難忘
(相信沒人會忘記恢復記憶那人的真面目
動機更是完全料想不到
再加上眾人的驚訝質問
真的是三重高潮拉到最滿
2.處刑畫面
前面拉滿潰堤的情緒
直接用更猛的一波淹過去
前面度過日常和忍受小遊戲這麼久
就是為了這種一瀉千里的高潮快感
而且兇手面臨死亡的態度也處理得完美
槍彈獨有的金字招牌
但超偵探第0章呢......?
因為謎迷宮和小死神的運作機制
我們和兇手「本人」完全沒對話到
而且兇手的化身從頭到尾都在「否認」與「抵抗」
然後呢…然後他就死掉了
我們沒看到兇手邪惡或悲哀的真面目
也不知道他的動機
(雖然後面有講,但兇手本人說出
跟一個後面出現的新角色告訴你差太多了)
看不到體罰畫面就罷了
甚至連他的屍體都沒看見
如果後面謎迷宮的機制都是破解=兇手死亡
那真的會損失很多很多精華…..
PS:但槍彈的暴風雪山莊元素
(沒有人能離開、死者和兇手都必定是在場的人)
在第0章發揮得很完美
「我們中有一個人是假貨」的感覺也很讓人興奮
如果能有更多衝突的描寫就好了
畢竟前幾作最棒的就是角色互動的描寫呀...
小高:聽說你們不喜歡小遊戲?那把整個審判都變成小遊戲!
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隨便亂舉例
一個根本沒有超偵探能力的人
幹翻六個超偵探 他有什麼想法?
鹹魚翻身很爽?成功得太容易而失望?
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就好像逆轉裁判沒有兇手反轉真面目顏藝
柯南推理完沒有兇手跪在地上
就是少一味
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第零章真的崩潰 不過心想小高 你忍很久了吼
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的確XD
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其實槍彈有時搜查也多到有點煩躁
但審判演出太神級掩蓋掉了
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前面再拖 至少高潮處有好好表現還是OK
問題就是並沒有...
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真的很多Bug 如果衣小姐可以用制服合身程度判斷主角是真貨 那為什麼兇手沒被認出來
※ 編輯: bright039 (111.80.253.106 臺灣), 07/04/2023 17:46:13
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