[閒聊] XB系列全作品地圖小感

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (一天超過30小時的睡)時間3年前 (2022/09/03 17:39), 3年前編輯推噓36(38285)
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這陣子版上XB3幾乎各方面都戰過一輪了,不過看起來還沒有人專門寫一篇講地圖。我XB 系列算一算好像能玩的都大概玩過一輪了,來聊聊我對每一片的地圖的粗淺感想。 我玩過的有XBDE/XBX/XB2/XB2 DLC/XB3。我XB2、XBX、黃金之國伊拉還滿有把握有把地圖 全部探索完、XBDE我支線解得不多可能有地方沒走到,我XB3還在海上慢慢開地圖中。不 過我XB3也大概150小時,艾爾提亞海以外的地方應該也是逛得差不多了。 XB1/XBDE: 系列首作,因為是最早的一作理所當然地圖也最小、貼圖和建模最粗糙。一代的地圖有明 顯的分區,C9 --> 巨神腳+C6 --> 濕地 --> 大森林 --> 頭頂 --> 大劍 --> 機神界的 各個區域面積都不大但是特色很明顯......除了機神界。巨神界的各個區域的特色和設定 都很清楚而且合理,比如巨神腳日照多、巨神頭頂積水、巨神右手日照少,所以雖然面積 小、細節粗糙但是還是很有說服力。 至於機神界就滿貧窮的,除了帝都以外就是滿滿的電梯上樓。不過畢竟機神界就是作來砸 爛的,就算在這上面偷工減料好像也無可厚非。監獄島也差不多,至於最後那個謎之九大 行星就不吐槽了。 XBX: 玩過XBX的人說多不多、說少不少,如果單看版上好像會有很多人玩過的錯覺XD XBX是XB系列第一個也是唯一一個開放世界。XBX的地圖大概分成五大區+大海,各個地區 因為是開放世界的設計所以沒有明顯的邊界/出入口的設計。各個地區大致上風格一致, 但也會有一些比較特別的小區塊(夜光之森的特雷西亞老巢和空中吊橋、忘卻溪谷的空島 等等)。老家的NLA很大、各地的敵方據點也還算不小,但是諾彭商隊據點很小。 要說我覺得比較可惜的地方就是到後期會飛了之後沒有人會想用走的,但是Doll又進不去 一些地下洞窟。而這些洞窟又沒有說很有趣。另外黑鋼大陸個人覺得建築遺跡有點少,逛 了一圈好像只有北方一棟特別大棟的而已。最終Boss戰的Central Life就......我覺得 稱不大上迷宮啦,就只是個場景而已。 XB2: XB2當初好像說地圖是一代的不知道幾倍大,這我也相信。二代的巨神獸的設定讓二代地 圖沒辦法像一代巨神界一樣從頭走到尾,不過如果把各個區域拿來比較的話二代地圖的 大小或豐富度是真的比一代多不少。比如說拿同樣是平原的古拉跟巨神腳比較、同樣是 雪山的瓦拉克雪山和盧克斯里亞比較,二代的Z軸和XY軸都多了不少。 各個巨神獸的風景或BGM都有很強烈的特色,可以說是像主題樂園一樣。如果和一代比較 的話,一代像是把幾個遊樂設施塞在同一座主題樂園裡面,二代則是把每個設施獨立開來 再用接駁車接在一起。至於黃金之國伊拉的地圖很明顯是走小而美的路線。如果你從最終 地區往下跳可以跳到開頭的區域,而且還不會摔死XD 不過二代的最終地圖我個人是比其他作都喜歡很多。我個人是把摩爾斯之地+世界樹+樂園 當作一個大型的一本道迷宮,這個區域是有像一代巨神界一樣的完成度,和電梯上樓機神 界比起來則是好了不少。底座浮球 --> 軌道電梯 --> 低軌道太空站的安排也很合理。 XB3: XB1是從腳走到頭、XB2是獨立開來的地區、XBX是開放世界,XB3則是繞世界一圈。XB3當 初的賣點是融合一代和二代的地圖。三代雖然融合一代和二代的地圖,不過感覺也沒有 到1+1=2,可能大概是1+1=1.5吧。比如因維迪亞就只有出現一部份、盧克斯里亞沒怎麼 出現,達娜沙漠反而好像變得比原本還更大了。 我這陣子觀察一下好像有些人覺得三代的地圖比較缺少特色,我自己其實還滿可以理解 的,因為三代的地圖沒有像一代或二代一樣有明顯的設定。比如說一代的雪山地區有設 定是巨神的手臂、二代的龜國有設定是因為長期搾取核心晶片缺少能源,但是三代的亞 艾提雅上層乍看之下除了很高(?)以外沒有明顯的設定。如果你要去仔細挖的話可以發 現亞艾提雅下層是巨神腳和古拉的混和、亞艾地區上層是古拉的頭部,但在第一印象上 就沒有一代和二代那麼深刻。要是XB3像XBX一樣作成開放世界的話我會比較喜歡三代 這樣讓人慢慢探索的設定,不過以讓人隨著主線進度開地圖的設計的話我自己還是會比 較喜歡一代和二代這種把各個區域的特色作的很鮮明的設計。 至於最終迷宮的始源就......變得比較大的Central Life?我是覺得不要說和二代比,就 算和一代的監獄島比也是五十步笑百步而已。 我全系列玩過的感想大概就這樣吧,我XB3以外的幾片說真的也一陣子沒碰了,所以其實 就是印象派。如果就我自己的印象派排名的話,我大概會排 地圖完成度: 1>2>3=X 地圖豐富度: 3=X>2>1 地圖探索動力: X>3>2>1 地圖整體喜好度: X>3>2>1 不過這也只是我一個人的印象派意見,而且我雖然每片都玩過但也不是說玩得很深。大概 就是閒聊水準吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.68.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1662197973.A.CEE.html

09/03 17:43, 3年前 , 1F
沒玩過X,地圖喜愛程度2>3>1
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09/03 17:44, 3年前 , 2F
玩到最終迷宮我是已經不耐煩 直接用衝的連寶箱都不
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去開了
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09/03 17:48, 3年前 , 4F
始源做得也不小了,但是又沒有什麼特別重要的東西
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09/03 17:48, 3年前 , 5F
在地圖上。感覺直接傳送到劇場就好了。
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09/03 18:02, 3年前 , 6F
XBX地圖神在把後期能飛也考慮進去,所以會做的非常壯闊,
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其他遊戲很難有這種感覺,探索的時候看著高處也有設計過
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09/03 18:02, 3年前 , 8F
的地形跟生物,讓人期待後期飛上去一探究竟的感覺
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09/03 18:04, 3年前 , 9F
只論地圖的話,最喜歡X,其他代各有明顯優缺點較難排
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09/03 18:07, 3年前 , 11F
X開機器人時還能打空戰,打些會飛的生物很愉快....
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09/03 18:08, 3年前 , 12F
探索時也用機器人飛空無視地形,變車子速度太快剎不住
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09/03 18:08, 3年前 , 13F
-.-.....
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啊對,XBX開車的手感比XB3開船的手感還爛,而且陸上還一堆高低差和障礙物。

09/03 18:11, 3年前 , 14F
話說為什麼2代沒有地圖迷霧?X我沒玩過不知道有沒有
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我「印象中」XBX是要開特定地標才能開附近地圖,有點像曠野之息要爬塔才能開地圖一樣?

09/03 18:21, 3年前 , 15F
不是 你怎麼會覺得central life會是一個迷宮= =
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09/03 18:23, 3年前 , 16F
我沒有覺得Central life是迷宮啊,我覺得它就是個
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打最終Boss戰的場景而已。
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就跟XB3的劇場差不多。
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09/03 18:24, 3年前 , 20F
3代可以從後期地圖直接跳回去一開始的不治原野
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原來剛好有水池可以跳喔。我之前隨便往下跳一次結果在落地前就摔死,還以為是地圖邊界 有摔死的判定。

09/03 18:29, 3年前 , 21F
XBX地圖是格狀的,要開データプローブ後才能開周圍的
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09/03 18:29, 3年前 , 22F
圖,地圖格子裡會顯示寶物、敵人圖示之類的東西
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09/03 18:30, 3年前 , 23F
2>3>1
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09/03 18:32, 3年前 , 24F
二代地圖真的高低差超大,但地圖(系統)超級爛.....
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二代就少了直接帶你到目的地的導航

09/03 18:35, 3年前 , 25F
XB2做到快像是箱庭探索吧 老瑪3D組不找MS社做一下嗎!?
09/03 18:35, 25F

09/03 18:44, 3年前 , 26F
X跳躍力強,我記得是沒有到不了的地方A_A
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09/03 18:45, 3年前 , 27F
後期飛左到右好像30分鐘?世界盡頭好像是海之類的
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09/03 18:45, 3年前 , 28F
xbx完全失憶中==
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09/03 18:54, 3年前 , 29F
所以XBX肉身跑圖踩點也是一種樂趣 跑也很快 又摔不死
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09/03 18:56, 3年前 , 30F
還是有肉身到不了的地方啦,像夜光之森的頂端。
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09/03 18:58, 3年前 , 31F
而且跑很快摔不死的身體素質也是伏筆 讚讚
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09/03 19:00, 3年前 , 32F
1代其實我比較愛很廣高的地方很高,可以看很遠
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09/03 19:01, 3年前 , 33F
但景色真的比較單調,就巨神那邊好,雪山其實我還好
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09/03 19:06, 3年前 , 34F
3代要說的話,真的是沒有藏,太簡單,基本上走完就開完
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09/03 19:06, 3年前 , 35F
我沒開過導航,地圖隨便開
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還有 55 則推文
還有 4 段內文
09/03 23:40, 3年前 , 91F
2代糊成那樣是要怎麼最美,當初還被日本人拿X出來酸
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09/03 23:53, 3年前 , 92F
XB1原版:(哭倒在路邊
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09/04 00:10, 3年前 , 93F
X因為可以飛玩起來真的還是最驚豔的
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09/04 00:11, 3年前 , 94F
外帶有系列最神的任務導航系統 一堆地點真的是亂塞
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09/04 00:11, 3年前 , 95F
龍蝦炸彈:我聽到有人在說導航的事情
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09/04 00:12, 3年前 , 96F
也因為可以飛 所以入口可以根本不能用走的到達
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09/04 00:12, 3年前 , 97F
龍蝦炸彈那個就像是botw的大便啊 雖然大便後來也有導航
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09/04 00:26, 3年前 , 98F
後面兩作沒機會開大機器人很可以哀
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09/04 00:28, 3年前 , 99F
X真的是全系列系統最完整 地圖最多元 還有導航載具
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09/04 00:28, 3年前 , 100F
然後就沒有了
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09/04 00:37, 3年前 , 101F
X就重心整個放錯,機器人改裝和武器換裝很用心XDDDD
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09/04 00:40, 3年前 , 102F
探索感地圖也是最好,但主線劇情白開水,音樂不怎麼應
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09/04 00:40, 3年前 , 103F
景....再加上自創NPC後,代入感也是最差的一代-.-
09/04 00:40, 103F
可是XBX換裝甲不會改變外型,只會改變能力值而已。雖然這應該是為了變形機構所做 的妥協

09/04 07:56, 3年前 , 104F
3的地圖論遊玩要素是蠻豐富的,但因為背景是1&2的融合,
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09/04 07:56, 3年前 , 105F
老實說很多地方都有嚴重的破碎凌亂感,不像本來的1&2有明
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09/04 07:56, 3年前 , 106F
顯的整體視覺效果,但這可能就是製作團隊想要的
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09/04 11:18, 3年前 , 107F
我XBX支線真的就只缺龍蝦炸彈
09/04 11:18, 107F

09/04 11:54, 3年前 , 108F
要說地圖最好的我還是會推XBX 但XBX後期能飛行以後就很懶
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09/04 11:54, 3年前 , 109F
的徒步去慢跑, 但至少XBX他營造出的廣大空間感現在很難超越
09/04 11:54, 109F
我XB3如果在隔壁地區還會想用走的,像C9到看守所或C9到塔烏這種我就直接傳送了。

09/04 12:10, 3年前 , 110F
只用畫素 不考量年代跟整體設計概念 那隨便一個10年
09/04 12:10, 110F

09/04 12:10, 3年前 , 111F
後作品畫面高機率屌打現在 是在說啥鬼 美感只剩畫
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09/04 12:10, 3年前 , 112F
素考量 這想法相當貧瘠
09/04 12:10, 112F

09/04 16:38, 3年前 , 113F
不講畫質 XBX還是屌打阿 2的地圖好幾張都只是超大洞穴
09/04 16:38, 113F

09/04 16:39, 3年前 , 114F
除非你是地鼠喜歡在穴裡鑽來鑽去的感覺
09/04 16:39, 114F
如果只看場景和音樂的話,我還滿喜歡艾爾皮斯靈洞的。 XBX的地洞就讓我有點陰影了,比如Ghost Walker滑太大步滑到岩漿裡面啦、Ghost Walker 滑太大步滑到懸崖底下啦、明明小不拉機開不了Doll的洞卻莫名其妙有超大型敵方機人在 堵人啦。

09/04 17:49, 3年前 , 115F
XBX在天空翱翔真的很棒 破關後用本尊穿泳裝到處跑也很棒
09/04 17:49, 115F
我都穿六連星祭具

09/04 21:35, 3年前 , 116F
從XBX入坑,那地圖壯闊的感覺至今都深深的印在腦海裡
09/04 21:35, 116F

09/04 21:35, 3年前 , 117F
,系列其他作真的難以超越
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09/05 10:35, 3年前 , 118F
我只能說數字三作地圖都跟xbx沒得比 沒玩過xbx就不用
09/05 10:35, 118F

09/05 10:35, 3年前 , 119F
參與評論
09/05 10:35, 119F

09/06 02:57, 3年前 , 120F
XB2哪來好幾張地圖是大地洞? 通靈唷
09/06 02:57, 120F
我想得到的有艾爾皮斯靈洞和伊拉巨神獸殘骸吧? 其他我就想不到了。 ※ 編輯: sleep30hours (42.73.105.64 臺灣), 09/06/2022 07:56:36

09/06 10:28, 3年前 , 121F
莫爾斯之地到世界樹也沒有一本道 中間還是有不少分支路線
09/06 10:28, 121F

09/06 10:28, 3年前 , 122F
能探索的部分也是有 真正一本道是打真之前那一小段到格
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09/06 10:28, 3年前 , 123F
納庫
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09/07 17:02, 3年前 , 124F
看完只覺得好想玩X。QQ
09/07 17:02, 124F

09/12 14:23, , 125F
X的地圖探索起來真的最好玩,可惜主支線任務跟不上
09/12 14:23, 125F
文章代碼(AID): #1Z4o3Lpk (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Z4o3Lpk (NSwitch)