[情報] Splatoon3採用AMD FSR技術 前夜祭可體驗
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220818-215020/
FSR(FidelityFX Super Resolution)是由AMD所主導的超解像技術
將原本低解析度的畫面經由FSR的演算法處理
抑制原本GPU的負荷得到更好的畫質及更高的FPS
前作Splatoon2使用可變解析度來換取FPS
這次Splatoon3使用此技術後可期待更好的畫質
任天堂及AMD並沒有公布使用FSR的遊戲
但是就版權聲明頁面中可得知的是最近的新遊戲
Nintendo Switch Sports有使用該技術
今後或許能夠看到更多遊戲支援FSR
這次Splatoon3所使用的是FSR 1.0技術
https://www.amd.com/zh-hant/technologies/fidelityfx-super-resolution
FSR為開源技術
於AMDOPEN網站上誰都可以取用
Unity及UE4也都有支援
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