Fw: [情報] 異度神劍3 戰技連擊系統
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YmgKWHZ ]
作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
標題: [情報] 異度神劍3 戰技連擊系統
時間: Mon Jul 4 16:30:17 2022
在說今天的推特連擊介紹前,先說前兩代的戰技連擊系統是怎麼樣的
一代:破防>倒地>暈眩
二代:破防>倒地>浮空>猛擊
這次三代則是兩種連擊系統都有,用處也有些許差異,接著就是推特介紹
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543853963186884608
アーツのコンボには2パターンの繋がり方がありますも。ひとつは、敵を崩す「ブレイ
ク」→敵を転ばせる「ダウン」→敵を気絶させる「スタン」→強力な一撃「バースト」
と、連続で技を叩き込みますも!バーストまで繋がれば怒り状態の敵が鎮まり、アイテ
ムがドロップしますも!#ゼノブレイド3
屬於一代的連擊系統,而且還強化,最後一擊增加了爆發
(即連擊路線是破防>倒地>暈眩>爆發)
重點是,爆發可以消除敵人的狂怒狀態,在這系列裡,大部敵人在半血後會進入狂怒狀態
能力會變強更難打,若有能消除狂怒狀態的手段就好打很多
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543854483628642304
もう一つのコンボの繋がり方をご紹介しますも。敵を崩す「ブレイク」と敵を転ばせる
「ダウン」は同じなんだけども、そのあとに敵を打ち上げる「ライジング」→叩きつけ
る「スマッシュ」で大ダメージが与えられますも。スマッシュとバースト、好きなコン
ボを見つけて欲しいですも!#ゼノブレイド3
屬於二代的連擊系統,基本上沒變(破防>倒地>浮空>猛擊)
重視傷害,最後一下的猛擊會特別痛(但影片裡卻感覺不出來XD)
兩種連擊路線都可以透過作戰指示來命令AI會優先選擇哪種戰技連擊
應該是打小怪多用二代的猛擊來速殺,打強敵持久戰時用一代新的爆發來消除狂怒狀態
https://pbs.twimg.com/media/FWzflZCUcAA_QHp?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FWzflaDUIAArGcP?format=jpg&name=large
這次遊戲內應該有好好說明連擊系統的介紹了吧(?)
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.76.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656923424.A.463.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Baychu (36.230.76.207 臺灣), 07/04/2022 16:32:48
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=24904&tnum=93
這篇吧,92樓就是講隊伍連鎖攻擊,93樓就今天的戰技連擊
這次的隊伍連鎖攻擊我當初在看推特介紹時也不是很懂,還真的要翻譯一下
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