Fw: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,榮登白金殿堂

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (東區死肥宅)時間3年前 (2022/06/22 18:30), 3年前編輯推噓27(27080)
留言107則, 28人參與, 3年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YikyiTP ] 作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,登白金殿堂 時間: Wed Jun 22 18:30:02 2022 https://i.imgur.com/flcFQHJ.png
簡體字注意 【《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲Fami通36分好評,榮登白金殿堂】Fami通最新一期遊戲 評分出爐,其中由光榮特庫摩所打造的新作《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲得了36分(9/ 9/ 9/9,滿分40)。 Fami通編輯認為遊戲不僅很好的掌握了原作的系統,並在此基礎上有了不小幅度的躍進。其 中的IF線也非常深入人心,以和原作不同的視點來體驗那段劇情給人感覺非常的新鮮。即便 沒玩過原版也可以享受到本作所帶來的魅力,劇情和人物都刻畫的十分飽滿。三條路線全通 的話大約需要80小時。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.2.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655893804.A.759.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:30:51

06/22 18:31, 3年前 , 1F
穩~實質滿分(?)
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※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:34:06

06/22 18:38, 3年前 , 2F
所以值得入手?
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06/22 18:42, 3年前 , 4F
可是法米通9999也蠻雷的
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06/22 18:55, 3年前 , 5F
fami通要看評語 分數這個都是看風向給的
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06/22 18:56, 3年前 , 6F
80hr..好多
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06/22 19:03, 3年前 , 7F
法米痛分數意義不大 重點是評分內容
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80很短吧 本家我可是900+(精神錯亂
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06/22 19:07, 3年前 , 9F
低分說雷 高分也說雷 評論都有了 幹話就不用說了
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06/22 19:25, 3年前 , 10F
沒辦法,法米通的分數就是這麼的具有魔性
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它是說三條路線全通,可是成就那邊可以看到有5個故事
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所以全玩完可能會更長?
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06/22 20:09, 3年前 , 13F
法米通是40分很雷吧
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滿分根本就是詛咒,或者說是評分者不能只有我玩到的一種報
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06/22 20:30, 3年前 , 16F
40優質也有啦 BOTW/大亂鬥X/GTA5/老滾5/PMBW是40
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06/22 20:32, 3年前 , 17F
但也有JOJO/人龍5/FF12/FF13-2這些微妙的例子
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光榮真的很會代工耶
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法米通指標就是40分要小心
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光榮現在可以帶工做《寶可夢+信長野望2》嗎?
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沒40應該可以放心了
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40剛開始是神 後來亂發就雷了(jojo開始?)
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第一款40是時之笛 再來好像DC劍魂 然後PS松野的流浪者之歌
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40印象中從ff12就微妙了
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40分之雷是FF12開始
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此之後大家都知道法米通都沒打完遊戲就評分
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我記得第一款有爭議的40分,是薩爾達傳說:風之律動,
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因為風之律動圖像很美,但後半段迷宮太少,讓人大失所
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06/22 22:50, 3年前 , 29F
望。
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FF12算是第二次有爭議,但因為發生兩次了,所以大家才
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開始說法米通員工還沒破關就評分。
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風律是因為被挖資料吧不然它的份量是夠的
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都不會說時之笛短了 破關時間差不多的風律怎會大失所望
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風律是趕工出來的,後半段迷宮沒完成部份,聽說都沿用
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到曙光公主去了。風律就是收集和航海太耗掉時間,而不
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是耗在迷宮,被人詬病啊
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沒 HD版改善航海後速破還是要25小時 跟時之笛差不多
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06/22 23:50, 3年前 , 38F
資料沒被挖出來的話 只看長度是不會感覺有啥問題的
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還有 29 則推文
06/23 00:21, 3年前 , 68F
,風律的問題是迷宮後期縮水
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不要說風律了,夢幻沙漏開船也很無聊…
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就說了那個直衝主線的時數就是沒去尋寶拖時間的時數
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當然啦除非你說開船點到點也算拖時間的話我沒話說
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時間久有點忘了,但不是收集三片原力碎片,還是要航海
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打撈嗎?(原本是8片,後來改3片)
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其實開船都會比走路拖時間啦,刺客教條4黑旗,也是開
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船就花了一堆時間,所以不喜歡開船的,就很討厭黑旗這
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一代
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這問題就像你把BOTW的神廟當作拖台錢設計 那就只剩四個
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迷宮跟王城了
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把東西打散變成遊戲的一部份 但老玩家還是會說迷宮太少
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BOTW就是引導好啊,逛一逛大街就有新發現(BOTW封神的
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,並不是迷宮設計啊)
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黑旗那個上下船有夠麻煩的不能比吧 玩過WW後玩黑旗都覺
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得為啥會有人喜歡這種上下船都麻煩的開船遊戲
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不是在說引導好的問題啊 是在說"像迷宮的東西"多少
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我個人是覺得黑旗、風律、夢幻沙漏,只要有開船的,都
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很拖時間…
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就主觀意見不同囉XD 都有道理
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BOTW迷宮變少這大家也有詬病啊,但它封神就是在其它地
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我個人是覺得薩爾達傳說迷宮做最好,長度最好,就是有
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從風之律動搬迷宮資料過去的曙光公主
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剛去訂遊戲了XD
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風律當初是有認為後段航海太冗長及迷宮太少的聲音
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至於曙光 一開始是沿用風律引擎 當風律2做 但途中配合北美
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改擬真風 又受不思議帽子影響弄出表裡 最後配合wii改體感
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中間修正+被宮本翻桌太多 迷宮部分有無相關就不知道
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萌夯物語2當初也是給36分 怕
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宇宙神遊最2 10/10好像也沒在這個野雞雜誌那滿分吧
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法米通40分爛作,我印象最深的是JOJO ASB
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06/23 09:08, 3年前 , 100F
無雙80hrs很多了吧,這是無雙耶XD
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06/23 09:47, 3年前 , 101F
聖火的劇情,可能比薩爾達好寫吧 XD 所以寫了很豐富的
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06/23 09:47, 3年前 , 102F
劇情
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06/23 10:52, 3年前 , 103F
法米通哪個分數沒爛作過的 是在怕啥= =
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06/23 10:59, 3年前 , 104F
無雙遊戲老了真的無法
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06/23 11:36, 3年前 , 105F
無雙的遊戲延長通常是玩家自主 XD 如果只是跑路線這時間
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合理吧.
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06/24 15:06, 3年前 , 107F
無雙的頂點是p5s
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文章代碼(AID): #1YikzSrX (NSwitch)
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