[閒聊] 28年後,我終於知道我狂飆騎士為何卡關了
感謝HD-2D和中文化時代的來臨
沒有這兩者的結合,可能我不會重新碰狂飆騎士這款遊戲
在SFC時代,雖然完全不懂日文
基於對電玩的熱情還是可以只靠漢字硬吃RPG
當時就卡在科幻篇,我只記得我在太空船上四處走但一個人都沒有
也不知道要幹嘛,之後就沒有之後了
隨著時間,之前先玩的其他篇章已漸漸沒了印像
最後只記得,我困在一艘空無一人的太空船不知道要幹嘛
28年後,當我再入手狂飆騎士,當我全破了科幻篇
終於我遊戲體驗的缺憾少了一塊
科幻篇整體來說是優秀無疑
適當的融合了異形、機械公敵和魔鬼終結者
加上最後厭惡機械的軍人和機械和解更是傳統的完美收尾
雖然也有故作懸疑過頭的地方
(科克和加藤出去修天線時,離開房間再進去後
會發現有人穿走了瑞秋的太空裝)
在遊玩HD-2D版科幻篇過程中,我還特地去挖了SFC版出來一起玩
我猜當年我是卡在事件發生一開始大家跑去醫務室那時
因為他的門作成向下走,所以那時的我沒有注意
(不過因為重玩,所以有留意到其實系統有教學
在全體剛從冷凍艙醒來時,就有從上方門出去的設計
不過那時純日文沒留意到)
到了HD-2D有了導航地圖,即使沒有留意,也不會有這樣的問題了
不過科幻篇有些設計對強迫症的人來說可能會有些痛苦
比如事件發生時,你可以選擇和不同人對話觸發劇情
觸發的劇情其實是一樣的,但不免會想,如果和另一個人對話會有什麼演出方式
(雖然用SL大法測都是些無關痛癢的就是了)
另外這次HD-2D版,感覺有些物件不會用點陣風格去作,而是直接3D模型貼材質
比如原始篇的草和暴龍頭骨,對老玩家想回味點陣情懷來說有點可惜
不知道其他篇章是不是也會這樣
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