[心得] 極度不推的《異界鎖鏈》

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (至尊鏟屎官)時間3年前 (2022/05/08 15:01), 3年前編輯推噓67(747107)
留言188則, 85人參與, 3年前最新討論串1/1
當初《異界鎖鏈》發布消息的時候,科幻題材+動作戰鬥的結合,加上桂正和老師的人物設 定,讓我從一開始就對這款作品抱持著不小的期待…… 但結果是,這幾年的遊戲讓我最失望的莫過於隔壁的《冒險聖歌》,其次就是今天要跟大 家抱怨的《異界鎖鏈》。 我自己玩過一些白金工作室出產的作品,像是《尼爾:自動人形》以及《完全征服》、《 魔兵驚天錄》等等。 對我而言,說到白金,那就是業界極少數在動作方面可以跟卡普空叫板的工作室。 但就另一個角度來說,如果撇除掉「動作」,那麼白金社在其他方面幾乎乏善可陳。 《異界鎖鏈》就跟白金社一樣,戰鬥、動作的設計沒話說,但其餘如劇情、任務設計都讓 我幾乎找不到亮點。 遊戲刻意讓主角成為一個啞巴,藉此強化玩家的代入感。但遊戲中有非常多地方都在破壞 玩家的代入感跟遊戲體驗。 1.主角設定明明是一個警察,但在遊戲裡面很多支線卻跟個打工仔沒兩樣。 像是幫人當快遞,這很多遊戲都有,我認了。 幫小朋友買冰淇淋的時候,路上的行人就突然學會奔跑了? 說人力短缺,請主角去幫忙搬東西,結果旁邊一堆人在那邊聊天? 後期還有倉庫番可以玩,但操作很彆扭。 有飛車追逐,但玩起來比《往日不再》的還要慘…… 2.主角潛入異世界,在路上撿到的補品算配給(過關後要繳回的)。 有沒有搞錯,我在異界撿到的東西算公家單位的? 所以是怎樣? 有一個公家單位的人早我一步先進去異界,在我可能會經過的路上放了補給品,如果我撿 到但沒使用的話要回收唷 啾咪^_< ? 3.戰鬥前的偵探環節,超!級!無!聊! 很多章節一進去都不是直接開打,而是會有一段事前偵查,上文所說的支線也都集中在這 裡,堪稱整部作品最破壞體驗的部份。 事前的偵查會去探索一些如市區、災害現場之類的地方,偏偏製作小組又把很多需要開第 三隻眼(我忘記遊戲內專有名詞)的小東西藏在這些地方,如果你是那種很怕錯過東西的人 ,就得一直開著,整個畫面就是藍藍的,完全就是在浪費漂亮的場景。 4.鍵位分佈內建有四種,但四種都差強人意 我玩過的動作遊戲不在少數,法環、刺客奧德賽、戰神、以及手上在玩的緋紅結繫。我也 很常玩遊戲十幾二十個小時才換成另一種鍵位,但都能適應得過來。 唯獨《異界鎖鏈》是我從頭到尾都沒法適應的,甚至可以說有點反人類。 自己戰鬥倒還好,它的鍵位設計不良,主要體現在使用雷基恩特殊能力的時候。 打個簡單比方,試想你在玩一款射擊遊戲;現在的射擊遊戲多半默認設定是: 左後肩鍵(ZL / LT / L2) = 瞄準 右後肩鍵(ZR / RT / R2) = 開火 結果出了這麼一款遊戲,用左後肩鍵(ZL/LT/L2)作為瞄準,你很順手地按下右後肩鍵(RL/ RT/R2)想要開火,然後就看到你操作的角色把槍丟掉。 ……你想要的開火鍵其實是是右前肩鍵(R / RB / R1)。 遊戲內就是這樣,你想用遊戲主打的雷基恩解謎或困難,就很容易按錯鍵,導致各種不必 要的失敗或掉血。 這款作品大概就是這樣。 不難看出製作組很有野心,想塞多樣化的內容給玩家,甚至有些前期地圖角落,要取得後 期能力才能推進,類銀河戰士惡魔城的要素。 可是這些東西不好玩,一切都是白搭。 像巫師3,雖然基本只有偵探/戰鬥/打牌三大核心(外加%%),但巫師3做到把這三個都做得 不錯,沒有什麼破壞體驗的設計。 我人生第一次玩遊戲玩到覺得「這破遊戲到底什麼時候要結束?」,也算是空前絕後。 BTW,由於我玩到11章劇情結束就果斷退坑,所以沒什麼體驗到12章的內容,據說Endgame 也不太行就是了…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.187.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1651993300.A.F15.html

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白金的動作遊戲 輸給老卡好幾條街
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白金已經跌落神壇很久了 不差你這一篇
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這遊戲還有人討論啊?
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大媽3遲遲生不出來時我酸過大概事跟龍鱗還有碧藍一樣品
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質達不到要求被金主打槍
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朋友送我連玩都不想玩
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白金的巔峰就是尼爾:自動人形,自此之後就不太行了
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進入異界的紅畫面玩久眼睛真的很累
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你不孤單 這片我玩也是不合胃口
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第12章才是重點,滿滿的戰鬥關卡,可惜沒撐到最後
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我也玩不下去,那畫風真的太難啃下去
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12章是戰鬥精華,劇情…就警察故事
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其實沒這麼糟,這是不合台灣人胃口而已,meta 好歹也有
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87分
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這款戰鬥評的的比巫師3低?
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戰鬥算有點複雜吧 玩家要一次控兩個角色
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其實就真的沒那麼糟,說支線、畫面畫風不習慣就算
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了…劇情也不到太爛
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你這吐槽太硬要了 特別是一二點
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沒那麼糟啦,只是這種傭兵作也沒辦法太期待
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三的話見仁見智 我反而覺得其實那個系統不錯可惜不是用
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戰鬥很複雜,玩的時候就照自己節奏就好,太雜的別碰
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在推理遊戲而是動作遊戲 不然弄個黑色洛城未來版有搞頭
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4的話 我覺得這就是凡人跟高手的差別了
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畫風其實不錯(僅限主要人物),路人太誇張的悲劇。
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我手殘玩起來也像智障 但看高手影片會覺得他媽這殺小
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我有點忘了十二章時啥 但最終BOSS打起來很爽 大概是醬
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但我不會推薦你玩完啦畢竟已經有很深的偏見了不可能改的
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05/08 16:20, 3年前 , 29F
我玩到很後期才覺得戰鬥蠻有趣XD
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沒那麼糟,但反正每個人都有自己的雷點所以也不會
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想說服你什麼。
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覺得自動人形靠的是劇本,沒劇本就會跟這篇講的一樣了
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05/08 16:31, 3年前 , 33F
玩這款第一次體會到3D暈
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感謝心得 差點也為了人設買
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那巫師3來比很奇怪 兩個遊戲成本應該不同吧
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那鎖鏈要花時間上手,上手之後玩起來很忙,看起來很秀
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完全相反,當初玩覺得是很棒的遊戲
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動作有趣 替身的戰鬥也很有創意 我覺得蠻好玩的
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戰鬥會玩的話 花樣超多很華麗 戰鬥地圖太單調是缺點
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還有 115 則推文
還有 13 段內文
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這種親女兒遊戲也是透漏出一種資金缺乏的感覺……過場
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動畫用ppt連最近的巴比倫殞落也是有用ppt過場動畫
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白金就不想花大錢做遊戲阿,真的蠻可憐的,又不是甚麼獨
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05/09 14:35, 3年前 , 158F
立小廠,更何況現在獨立小廠演出都不輸大廠了
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05/09 15:47, 3年前 , 159F
啊人家就刀叉用不習慣吃不了牛排啊,只好拼命夾配
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菜。
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這種時候的心得我是覺得沒啥參考價值啦,不過反正
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05/09 15:50, 3年前 , 162F
匿名留言板拿來發洩一下情緒也沒什麼。
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我從頭到尾也沒說戰鬥不好玩啊。 刀叉我的確用不慣,不代表我沒能享受到牛排。 你是不是像緋紅結繫的角色有超腦力,能力是腦補。

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突然覺得同樣白金出品的魔兵3表現令人擔憂
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05/09 16:51, 3年前 , 164F
這款戰鬥系統天花板很高哦~上手難度也高,但是適應之後戰鬥
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打起來相當有樂趣,倒過來說如果無法適應就會覺得綁手綁腳
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05/09 16:53, 3年前 , 166F
乾 爛遊戲還我錢
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05/09 17:18, 3年前 , 167F
剛去玩第二輪,那個機八視角鎖定跟黑魂有得拚
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05/09 17:20, 3年前 , 168F
然後初期怪速度型跟威力型就有某些招又快又難迴避
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05/09 17:21, 3年前 , 169F
光是要習慣單人作戰就要一段時間,更別說放軍團了
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05/09 17:22, 3年前 , 170F
白金可能是動作遊戲做久了,以為大家按鈕反應都光速
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05/09 17:23, 3年前 , 171F
不過說真的沒這篇說的那麼糟,"極度不推"就誇張了點
05/09 17:23, 171F
我完全承認我怨念很深

05/09 17:27, 3年前 , 172F
很好玩啊,完全沒有像你說的極度不推啊
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05/09 18:59, 3年前 , 173F
這款我很滿意,極度不滿是多極度....
05/09 18:59, 173F
就是我玩到十一章的時候 一直在想這個破遊戲到底要結束了沒

05/09 19:54, 3年前 , 174F
這款動作不錯玩,但是..我想玩動作遊戲啊..不要那個調查
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05/09 19:54, 3年前 , 175F
調查還又臭又長,玩的時候有dc直播給朋友看,他們都看到睡
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05/09 19:55, 3年前 , 176F
大家都嫌那個調查環節真的太臭太長
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05/09 19:55, 3年前 , 177F
整個讓動作部份帶來的爽快感,直接被潑冰水的感覺,超不連貫
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05/09 20:14, 3年前 , 178F
這部劇情真的不好,我是衝著桂正和才玩的下去
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※ 編輯: s654927 (123.204.25.210 臺灣), 05/09/2022 20:19:42

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純因桂正和才買的,但我覺得畫面很醜,劇情也太幼稚
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05/10 10:37, 3年前 , 180F
戰鬥還不錯 但是同意推理很爛
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05/10 12:00, 3年前 , 181F
一堆白金腦粉到處騙人買啊,根本糞作
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05/10 16:22, 3年前 , 182F
沒對胃口而已啦 我覺得不錯玩
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05/10 18:37, 3年前 , 183F
不對胃口+1玩一下就賣了
05/10 18:37, 183F

05/11 00:24, 3年前 , 184F
朋友買了很後悔 還好沒買xd
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05/11 08:40, 3年前 , 185F
劇情俗套,動作習慣與否會影響整個遊戲的操作體驗
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05/11 08:45, 3年前 , 186F
而且我覺得劇情體驗問題來自於演出量和節奏,不然故
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05/11 08:45, 3年前 , 187F
事就是一般常見的日式遊戲
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05/11 12:19, 3年前 , 188F
會去期待非本家遊戲本身就是一個錯誤
05/11 12:19, 188F
文章代碼(AID): #1YTshKyL (NSwitch)
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