[情報] Switch 運動為首款使用AMD FSR技術的遊戲

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Samurai 47)時間4年前 (2022/02/17 17:26), 4年前編輯推噓31(31041)
留言72則, 43人參與, 4年前最新討論串1/1
情報來源: https://bit.ly/3rVjl9H https://bit.ly/36lhK4R https://i.imgur.com/fE39y8m.jpg
https://i.imgur.com/eFQcg6n.jpg
目前 Nintendo Switch 運動的軟體版權聲明中 任天堂提到本遊戲有使用AMD FidelityFX Super Resolution技術 這是目前 Switch 上首款使用演算技術提升解析度的遊戲 對 AMD FSR 不了解的可以參考官網說明: https://bit.ly/33qBPFE AMD FSR 是透過演算法來提昇遊戲解析度,以節省 GPU 效能,同時達到提升遊戲 FPS 與 NVIDIA DLSS 不同的是,DLSS 是基於硬體 Switch 使用的 Tegra x1 硬體並不支援此功能 而 AMD FSR 是純粹靠演算法,並非基於硬體 因此使用 N 家硬體的 Switch 也能受益 (隔壁家的 Steam Deck 目前也受益此技術) 直得一提的是 目前也被人發現任天堂已經將此技術整合進自家開發使用的圖形渲染庫「agl」,並沒有開 放給三廠 使用「agl」圖形渲染庫的皆為本家遊戲 包含曠野之息、瑪利歐奧德賽、斯普拉盾2、動物森友會等等 代表未來本家的遊戲可能也會使用此技術 不再像之前為了穩定 FPS 而採動態解析度或大幅犧牲解析度(如異度神劍2) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.195.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1645089980.A.BDC.html ※ 編輯: riap0526 (211.72.195.139 臺灣), 02/17/2022 17:31:40

02/17 17:56, 4年前 , 1F
有人說這次XB3的渲染比XB2還更要求效能有些,希望掌機模
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02/17 17:56, 4年前 , 2F
式別再像之前那樣悲劇
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02/17 17:57, 4年前 , 3F
可是switch用的是nvidia的晶片耶
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02/17 17:58, 4年前 , 4F
n卡沒差啦 內文就有了
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02/17 18:01, 4年前 , 5F
AMD FSR技術不管A家N家硬體都能用喔
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02/17 18:03, 4年前 , 6F
難怪任天堂信誓旦旦switch才到中期。
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02/17 18:15, 4年前 , 7F
直接抓到不看文XD
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02/17 19:05, 4年前 , 8F
任:我有九種優化延壽NS辦法,九種!
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開掛了?
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02/17 19:26, 4年前 , 10F
之前老任不是搞自已的類DLSS技術?現在又跑去用AMD的?
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02/17 19:28, 4年前 , 11F
看Digital Foundry有提到Steam Deck也有用這套。
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02/17 19:29, 4年前 , 12F
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02/17 19:30, 4年前 , 13F
看來次世代NS用DLSS的可能性更高了
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02/17 19:31, 4年前 , 14F
不過AMDFSR是開放的,老任可能會怕被卡授權就不用DLSS
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02/17 19:32, 4年前 , 15F
不過相較DLSS,FSR就跟某4K棒差不多了
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02/17 19:54, 4年前 , 16F
想不到任天堂也AMD Yes了
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等等 上一次藍芽還不夠 原來switch還有沒有被啟動的
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技術??
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02/17 20:19, 4年前 , 19F
魔王會多段進化還要說嗎
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02/17 20:28, 4年前 , 20F
switch一堆東西都還可以搞吧 主題功能都還沒開放
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02/17 20:49, 4年前 , 21F
看不懂 所以是曠野 或是奧德賽 都有用這技術嗎?
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02/17 20:52, 4年前 , 22F
這不是沒有被啟動的技術,是AMD的軟體技術
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02/17 21:21, 4年前 , 23F
已經開始運用了嗎?
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02/17 21:32, 4年前 , 24F
感覺Switch 一堆功能還在藏 還未被解鎖
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02/17 21:33, 4年前 , 25F
感覺一堆人看不懂內文跟中文
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02/17 21:52, 4年前 , 26F
簡單說就是老任自家的遊戲引擎納入了AMD的新技術,
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未來的老任本家遊戲畫面表現可以比目前更好
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02/17 21:53, 4年前 , 28F
內容明明說得很清楚了,為啥有些人的提問還可以跟完全沒
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02/17 21:53, 4年前 , 29F
看內文一樣?@@
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02/17 22:08, 4年前 , 30F
genius 截圖 手機不好看
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02/17 22:10, 4年前 , 31F
可是基礎解析度就低到稀爛 開這個更糊耶
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而且都2022了 不會說任天堂還只準備720p的材質然後用算
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的渲染成1080吧 真的有這麼客家嗎
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02/17 22:33, 4年前 , 34F
難怪我之前就覺得花枝、奧德賽畫面為什麼能特別好
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02/17 22:48, 4年前 , 35F
呃...這是說"之後"的遊戲"可能"會用,之前的並沒有
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02/17 22:50, 4年前 , 36F
也不知道以前的遊戲是否能透過更新強化
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02/17 23:07, 4年前 , 37F
這技術比較適合4k高解析 最多提升有感就是fps
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02/17 23:08, 4年前 , 38F
薩無悲慘的禎數能靠這個救一下嗎?
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02/17 23:12, 4年前 , 39F
應該是老任自家的遊戲一直都有用類似的技術 但沒給其他家用
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02/17 23:27, 4年前 , 40F
任天堂想要的話完全可以內建這個對全部遊戲提升,但是
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沒有針對不同遊戲特別優化的話可能帶來不穩定性所以還
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是得靠開發商在遊戲裡內建
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02/17 23:29, 4年前 , 43F
希望未來老任 能出一台性能版NS阿~
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02/17 23:30, 4年前 , 44F
不過fsr效果還是不如dlss,畢竟一個是專用硬體加速的一
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個是軟體升的,但有總比沒有好,任何能更少的算力達到
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相近效果的手段不管是想提升fps還是解析度或是畫質都是
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好的
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02/17 23:33, 4年前 , 48F
並沒有 隔壁DLSS實作低於2K的解析度開啟畫質有顯著損失
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02/17 23:34, 4年前 , 49F
更多作用是給4K提升FPS 但要晶片本身處理2K就有一定能力
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02/17 23:35, 4年前 , 50F
而NS本身是貧弱的SoC 然後又沒專門的AI核心
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02/17 23:36, 4年前 , 51F
總歸2022沒有能原始輸出達到1080p60fps的能力 於事無補
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02/17 23:37, 4年前 , 52F
所以是用agl的改個更新就可以用fsr?
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02/18 02:17, 4年前 , 53F
AMD FSR是近兩年才出現的東西,是要怎麼穿越時空回去201
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02/18 02:17, 4年前 , 54F
7加強花枝和奧德賽的畫面
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02/18 04:41, 4年前 , 55F
看了siggraph的簡報 就是很強的內差濾鏡 跟ai有差
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02/18 06:57, 4年前 , 56F
很多人閱讀測驗真的不及格欸
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02/18 08:26, 4年前 , 57F
用Tegra X1做軟體運算升解析度,效率應該很差吧=_=
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02/18 08:59, 4年前 , 58F
希望這技術能給更多廠用 不然NS效能真的太慘
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02/18 09:03, 4年前 , 59F
重視畫面的畫面黨也不用太期待
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02/18 09:04, 4年前 , 60F
很多人好像以為類似超頻的改進,開下去直接變身
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02/18 09:42, 4年前 , 61F
應該是外接才有差別吧,掌機模式改善有限
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02/18 09:50, 4年前 , 62F
NS效能以這樣的體積來看不會慘吧
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02/18 10:13, 4年前 , 63F
FSR不用專用tensor core就能算 推測大概是為了穩定fps用
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02/18 10:17, 4年前 , 64F
老任:本次更新將新增NS可操控導彈功能
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02/18 10:18, 4年前 , 65F
花枝奧德賽更新就能支援FSR,哪有不可能
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02/18 10:19, 4年前 , 66F
期待FSR能讓曠野無雙提升FPS比較實際一點
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02/18 12:17, 4年前 , 67F
給老卡用一下吧 MH效能實在很悲劇
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02/18 12:29, 4年前 , 68F
MH明明已經是表現超好的NS三廠遊戲了
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02/18 12:29, 4年前 , 69F
悲劇的是光榮的薩爾達無雙吧
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02/18 12:37, 4年前 , 70F
MH流暢度很不錯啊
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02/18 19:46, 4年前 , 71F
薩爾達無雙要看是指初代還是災厄啟示錄?初代FPS很好
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02/19 01:16, 4年前 , 72F
想也知道那不是用 CPU 在算的 XD
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文章代碼(AID): #1Y3XIylS (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Y3XIylS (NSwitch)