[閒聊] 三角戰略體驗版心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (小玉)時間4年前 (2022/02/15 12:22), 編輯推噓58(580114)
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我本來對這款期望很高,現在向下修正。 首先是音樂。 這個團隊的音樂總是讓我驚豔, 勇氣默示錄1和歧路旅人音樂都很好, 但三角戰略目前沒聽到有感覺的。 聽說Triangle Strategy是致敬Tactics Ogre。 TO優秀的大概有三點, 深刻的劇情、有意義的分歧、毒性很高的成長系統。 TS的成長,看起來很單調,我覺得很像三國志英傑傳。 職業只有單線升階,沒有選擇,也沒有橫轉職, 裝備欄很少,好像也沒辦法影響人物成長率。 劇情跟分歧,目前還看不出來。 不過, TS的瑟雷諾在開場就有很多設定,劇情發展限制很多; TO的丹尼姆一開始只說父親死於戰亂,有一姊,其他都不詳。 丹尼姆的選擇決定接下來是跟著領主去做外交,還是在偏遠的漁村躲通緝; 瑟雷諾的身分,應該沒辦法落差這麼大。 丹尼姆是個智障, 帶大軍入侵的羅迪斯蘭斯洛,裝作被流放的賽諾比亞藍斯洛, 他居然會搞錯! 全心全意投入閩粵械鬥,結果發現自己是滿人,瞎! 瑟雷諾這麼聰明,身邊又一堆有想法的人,而不是快樂夥伴, 這樣劇情很難寫耶。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644898927.A.35F.html

02/15 12:33, 4年前 , 1F
蘭斯洛、藍斯洛傻傻分不清楚 XD
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02/15 12:44, 4年前 , 2F
都叫蘭斯洛特,而且又真的不熟(還好黑的那隻獨眼有特徵)。
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丹尼姆當時跟拜斯也只是平民8+9而已能多聰明。
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02/15 12:48, 4年前 , 4F
資訊不流通的年代很合理吧 汝跟本不知余之容顏很正常
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目前看起來,多周目的動力只有不同的劇情路線
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我的看法是,現在還有大廠願意花資金做這類型就磕頭
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02/15 13:02, 4年前 , 7F
真的 願意投入就偷笑了
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02/15 13:22, 4年前 , 8F
你不能直接拿封頂的比,更何況RoF還有重新磨過一次
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音樂千住明是還不錯,但是和REVO或西木康智比就算了
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要求不高 有60分及格就好 戰棋遊戲應該在這個世紀就會消失了
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大河劇音樂拿來遊戲用不一定那麼合適
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劇本看來看去也只有松野是從小就在那有準備的
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02/15 13:43, 4年前 , 13F
三角戰略音樂不會輸喔,尤其是場景匹配度,特別有feel
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我喜歡主角進書房跟他爸講話那邊的BGN
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雖然我也以為是致敬TO,但可能只有劇本是
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前三章是能知道個什麼鬼?
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我看了幾篇評價都不是太好,這篇大概涼了
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這片
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單線升階是缺點?光明與黑暗:
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巴哈的心得文。大多好評啊
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前三話文本量很滿意 其他有點失望
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我也認同不要拿TO直接來比比較好
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但畢竟那是1995年的...難免會比較
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恩恩涼涼了,中國手遊最棒
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單線也可能是優點,遊戲主打選擇不同會有不一樣的夥伴
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加入,每個人收的隊伍就不一樣。用不同特色的隊伍組成
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來通關。轉職自由的話,選什麼線隊伍都是會轉成玩家覺
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得好用的組合。如果某些職業平衡做差了,就會出現人人
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去打拳這類狀況
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唉2022年的輸一個20幾年前的過時遊戲,太慘了
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但其實很多遊戲經驗告訴你 不平衡玩家也能玩很爽
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當然會希望這遊戲劇本和遊戲性都能吸引到人
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目前三話就劇本比較值得期待
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主要還是看會不會三條路線之後又冒出一個TE路線...
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單階提升我不覺得是問題, 我比較在乎的是戰場要素被簡化太多
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皇二的計算公式很多有趣的部份, 像是物理遠程的拋物線計算
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還有射程外+高低差補正, 地形和屬性效果之間轉換
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四大屬性對角色參數的補正..還有敵我雙方會傷害自己人
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以及RNG吃卡片和地圖挖寶對應運氣的補正設定
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還有 93 則推文
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一年前看到消息 直覺就是致敬TO 因為道德選項分三項
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試玩後 就不太像致敬TO了
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當然TO影響這類作品 都會有相似處
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第一眼就覺得像TO啊,我當時也是自己發現死者迷宮的
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直接放棄新客群只是在加速這遊戲類型死亡而已
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02/16 17:25, 4年前 , 138F
要加上新客群當然是要有散布喝茶桑拿吃飯釣魚撿垃圾
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要素是像散彈一樣越多越容易命中, 越簡化客群只會越少
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02/16 17:31, 4年前 , 140F
凡事不是這樣二分化吧…
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s大就是專精型的老玩家了 看過很多s大發的心得 說真的”
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要求的難度”這點跟一般玩家應該有落差XD
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02/16 17:37, 4年前 , 143F
風花雪月就是迎合大眾才成功的吧,不然它戰鬥其實超無
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聊的,每一關都長的差不多
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我不是要強調難度, 難度這種官方有設定就是自己選自己的..
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三角我玩HARD也不是初見都直接通關, 難度我覺得挺好的
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02/16 17:52, 4年前 , 147F
而且選擇多最後又變成某幾個套路也不是一個壞事
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因為玩家也會因為自己選擇強角而感到優越和滿足
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也會有玩家用低配通關而感到滿足, 就拿風花雪月來說
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有人喜歡把角色練到超級強, 有人接受初回超難通關
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我還是希望三角有藏招,畢竟BD和八方旅人都有裝副職業設定
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要說這款沒有副職業設定...我覺得是不太可能拉...
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單看系統真的是太單調了 連武器都是用強化的,連配裝
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的樂趣都不給
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....盡量不要派攻擊輸出角色,用輔助角色玩到通關,這
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樣也算嗎?我玩風花覺得最有趣的其實是當月老XD風花好
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像已經偏離SRPG了
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02/16 19:00, 4年前 , 158F
戰旗部分,地圖重複率超高
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你只玩一條路線的話 風花雪月的地圖重複度很低了
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02/16 19:16, 4年前 , 160F
如果你每個月都要出門打10幾場戰鬥 10個章節也有幾百場
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我覺得問題應該是很膩...
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02/16 21:31, 4年前 , 162F
很膩 作業感重,每隻角色都有情感不想養壞,結果就是
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不停凹點
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02/16 23:30, 4年前 , 164F
體驗完後倒是覺得還不錯,感謝願意出戰棋SLG的公司
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02/16 23:30, 4年前 , 165F
,這次特別有感聲優滿好聽的,復雜度不高的部分非常
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02/16 23:30, 4年前 , 166F
適合我這種休閒玩家
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02/17 13:54, 4年前 , 167F
個人比較喜歡每個角色有獨自的職業定位
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02/19 09:12, 4年前 , 168F
這款試玩後 有合我胃口 必買
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02/20 10:16, 4年前 , 169F
試玩了 等全破心得看後面有沒有問題再買
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02/21 09:27, 4年前 , 170F
第一場戰鬥為了不讓女法燒到自己人還特地喬位置...T.O.
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02/21 09:27, 4年前 , 171F
遺毒太深
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03/17 11:48, , 172F
還敢下來啊soma (x
03/17 11:48, 172F
文章代碼(AID): #1Y2oflDV (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Y2oflDV (NSwitch)