[閒聊] 三角戰略體驗版

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (dukemon)時間4年前 (2022/02/13 17:05), 4年前編輯推噓13(13015)
留言28則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
剛才把兩條分岐都破了 簡單談一下,體驗版的劇情所以還是防個雷 因為好玩,所以目前我選的選項感覺都蠻偏Freedom的 一開始的盜賊父女我就選了你們長得很像是父女嗎(不知道之後能不能加XD) 因為沒跑體驗版,所以現在對三國的感想就是 大教國:獨佔重要資源的鹽,價格自由控制中 公國:因為鹽鐵戰爭損害最大,戰後又因為缺人+鹽稅的關係很慘 格林堡:搞外貿的,鹽鐵戰爭跟公國組隊打大教國,戰後設立中立組織的商會 商會:中立組織但目前又被大教國控制中 現在的狀況就是公國因為大量的入超苦不堪言, 格林堡也擔心這件事所以就以開採新礦山的狀況來讓鹽鐵的價格平衡兼建立三國交流 大教國的狀況偏宗教國家類型的專制統治 公國的話階級流動大概是三個國家中最自由的,但因為鹽稅導致物價飆高 格林堡看來算是很穩,但有好幾個貴族勢力,現任國王跟臣下之間算沒什麼問題 但下任國王就不一定了 這次也有讓我們選路線,但路線不是領主自己選,是用投票的方式選的 所以我們要選路線需要去說服人過半數 而說服人的資訊有些需要去RPG部分探索時拿到(但用解鎖的資訊不一定能說服) 我有成功選出全員去大教國的,但公國只能把中立的那位拉來靠4:3去 不知道是不是RPG路線拿的資訊不夠 RPG部分雖然能拿到道具的部分會發光, 但有些放書籍資料的部分不會發光所以最好還是靠近繞一圈比較好 練功跟賺錢的話能去酒場打關卡練(也能打素材) 只是職業看來只有下升上單條路線,沒有轉職,這是蠻可惜的一點就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.60.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644743123.A.703.html

02/13 17:09, 4年前 , 1F
基本上應該每個人對話一次就拿線索拿得差不多了
02/13 17:09, 1F

02/13 17:10, 4年前 , 2F
然後我在想是不是有些對話選錯選項也會拿不到線索
02/13 17:10, 2F

02/13 17:25, 4年前 , 3F
書籍的沒發光嗎?
02/13 17:25, 3F

02/13 17:42, 4年前 , 4F
公國補師不用解鎖就能說服了,我只差老婆沒說服
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02/13 18:15, 4年前 , 5F
畫面人物能放大拉近嗎?太小了
02/13 18:15, 5F

02/13 18:39, 4年前 , 6F
右R可以呀
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02/13 18:45, 4年前 , 7F
抱歉,應該說R蘑菇頭可以調整戰鬥時角度(RPG模式不能
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02/13 18:45, 4年前 , 8F
調)
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02/13 18:50, 4年前 , 9F
遠近是ZR ZL吧
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02/13 19:00, 4年前 , 10F
職業部分很可惜加一 本來以為會有轉職系統說
02/13 19:00, 10F

02/13 19:41, 4年前 , 11F
我也是選「你們是父女嗎?」後面的展開有點爆笑 www
02/13 19:41, 11F
不知道這兩位能不能加入XDDDD

02/13 20:37, 4年前 , 12F
沒轉職系統也還好,就這遊戲選擇這種養成方式罷了,而且戰
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02/13 20:37, 4年前 , 13F
棋職業養成是單線的遊戲多了去
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02/13 20:39, 4年前 , 14F
老婆應該不能說服,看起來他真的很不想回娘家XD
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02/13 20:39, 4年前 , 15F
有轉職感覺就會一堆轉強勢職業然後嫌難度
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02/13 20:56, 4年前 , 16F
我有用出全員投公國…
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02/13 21:03, 4年前 , 17F
全員公國+1 不知道日常對話累積的信念會不會也跟
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02/13 21:03, 4年前 , 18F
著影響說服的能力
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02/13 21:06, 4年前 , 19F
女主我有說服欸,我是全員投去公國
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02/13 21:56, 4年前 , 20F
好奇目前的翻譯水準如何
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※ 編輯: dukemon (123.193.60.202 臺灣), 02/13/2022 22:23:12

02/14 00:10, 4年前 , 21F
單線不能亂轉沒什麼不好 光明與黑暗單線也是經典
02/14 00:10, 21F

02/14 08:19, 4年前 , 22F
單線養成會很死,少了魔改的樂趣
02/14 08:19, 22F

02/14 08:55, 4年前 , 23F
翻譯目前看來很正常
02/14 08:55, 23F

02/14 10:02, 4年前 , 24F
目前看起來是使用進度來限制素材, 控制養成速度
02/14 10:02, 24F

02/14 10:05, 4年前 , 25F
單線養成比較容易設計關卡,畢竟我方能做的事情比較有限
02/14 10:05, 25F

02/14 11:36, 4年前 , 26F
舉例來說, 女神戰記-負罪者, 這款出自於NDS, 也是點陣圖
02/14 11:36, 26F

02/14 11:36, 4年前 , 27F
加上高低差地形的戰旗遊戲, 兵種也是固定不能隨便轉職
02/14 11:36, 27F

02/15 13:32, 4年前 , 28F
貝維克也是單線成長,這不是太大的問題
02/15 13:32, 28F
文章代碼(AID): #1Y2CdJS3 (NSwitch)
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