[心得] 阿爾宙斯 破關心得(全圖鑑)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (維尼)時間4年前 (2022/02/07 15:49), 編輯推噓56(56040)
留言96則, 59人參與, 4年前最新討論串1/1
這次的阿爾宙斯起初不在購買計畫內 一開始釋出的PV都覺得普通,感覺很像純抓寶可夢的遊戲 會聯想到之前有款對寶可夢拍照的遊戲,或者類似寶可夢GO那樣簡易 所以一直是觀望狀態,直到上市最後的PV與一些偷跑情報流出 有大小體型與到處閃躲的BOSS戰 這個魔物獵人的心態就不知不覺地冒出來 很單純的就是想要巨型寶可夢與多變的戰鬥而買的 而GF社的技術力低下不是第一天的事情 所以對於劇情、畫質、場景並非以高標準看待 由於我前一作是GB的黃版,相隔實在太久遠,裡面一堆不認識的寶可夢 不過光抓到頭目卡比獸就很開心地用到最後了,看那超大身軀尬神獸 有時候喜歡一個遊戲的動機就是這麼的單純吧 過程中有些印象深刻的優缺點就稍微提一提 缺點: 1.使用介面可以更優化 例如每次要看副任務總得按減號再按Y,用久還是不習慣 切換背包跟存檔要用ZR、ZL,切換道具跟重點物品要用R、L 即使玩50個小時還是會有按錯的時候 還有買衣服總是無法試穿整套,要自己腦中想像什麼上衣配什麼褲子 而不人性化的牧場設計則會花很多時間整理,在那邊調換位置、找重複的寶可夢都耗費心 力,想讓牧場排起來順眼一點都像在折磨自己 2.重點提示過少 第一次到紅蓮濕地,路上會碰到大石頭擋路,不知道怎麼過就想盡辦法用鹿從其他點跳過 去,後來才知道丟寶可夢會自動碎岩… 某神獸戰要先撿地上的東西砸才能開始,不清楚就白丟了很多果實和球 後期很難捕捉的寶可夢,也是硬丟飛球去追,後來才想說煙霧跟匿蹤會不會更有效 還有個白天抓不了的櫻花兒不確定是bug還本身機制,後面查了google才解決 3.座騎切換問題 其實前期鹿跟魚的切換都很順暢,但大狃拉跟老鷹就容易出現預想外的操作 例如時空扭曲趕著撿東西就突然爬起樹、要換鹿結果就飛天了,太慢切換還摔個重傷 雖然死亡懲罰機制也能買護符避免,但確實有造成困擾 優點: 1.有趣的匿蹤與捕捉 很像把小時候心裡想像的畫面重現出來,而且體型的差異會覺得頭目戰更有趣 刻意去抓高等頭目得到的滿足感意外的高 2.自由的箱庭地圖 不愧是使用薩爾達的引擎,雖然單一地圖不大,但從陸、海、空座騎的改變,地圖給人的 感受也會更不相同,從害怕落海到遨遊天際,享受自由度的變化讓人無法停止探索 3.多變的BOSS戰 雖然不用派寶可夢上場是滿搞笑的事情,但意外地滿足動作派的我 以前看動畫認為小智是超人,原來現在玩家也是 戰鬥難度也是逐步漸進,到後期還真的是黑魂感,但遊戲也沒這麼兇殘,提供接關機制 卡個幾次也能過 結論: 阿爾宙斯對於一個不熟後面世代寶可夢的玩家而言,仍然是非常深刻有趣的作品 縱使缺點是有,但體現捕捉的樂趣是無法取代的優勢 希望後續作品都能如此的有趣 評分 8/10 最後補上人權圖 https://imgur.com/a/Rf0O7NT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.30.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644220189.A.27D.html

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UI 介面真的不好
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最煩的是牧場為啥不能把同類的排一起?
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我也覺得牧場整理很煩,昨天按照順序整理才發現我其
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實有幾隻已經放生了 囧
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但是整體瑕不掩瑜
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放牧場真的氣死,全圖鑑之後整理了30頁的寶可夢整理了4
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個小時
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等更新好了
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更新應該會有整理寶可夢的按鈕吧...
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希望牧場外就可以看到很多的寶可夢在裡面
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一開始真的很容易切到鳥吃摔落傷害
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切到鳥不就起飛了?為什麼會摔落
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牧場真的煩躁 一隻一隻移
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...原來那個丟寶可夢可以自動碎岩嗎
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我一直想說那看起來能碎但不曉得該怎麼碎
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可以
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可以採花 撞樹 撞岩石
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初期沒有鹿可以騎 跑步要按L3 有夠難按
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現在在村子裡要跑步 也是要按L3就是了...
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他那個跑步 實際上只有增加一點 後來我根本懶的跑
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櫻花兒抓不到的bug真的靠邀,查巴哈才發現不只有我遇到
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還有洞窟裡撿碎鐵,突然就爬樹了
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笑死 我玩到打完6+2還不知道可以碎岩 帶著碎岩寵在石頭
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前面一直按A
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大家好像都遇到差不多問題,這代真的有趣,但需要優化的地
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方也不少
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居然是這樣碎岩?!我以為要推劇情才能過
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撿東西變爬樹真的煩
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我破完要找鬼火被岩石擋住,查很久才知道可以碎岩..
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看到這篇才知道可以碎岩+1 一開始我還以為要用月月熊
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撞XD
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我以為碎岩是要拿到王...
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牧場騎士跟前幾袋沒什麼差吧 還比BDSP順很多
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然後又多了複數放生
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借樓問有些餵食怎麼都不吃啊
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原來可以碎岩
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圖鑑有寫寶可夢喜歡吃的類型
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碎岩雖然沒提示,但當初還是抱著實驗的心態,結果就真的
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打爆了
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他媽的碎岩我還真的一直用會碎岩的去碎 幹
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另外跑步真的搞笑 跑到會喘的確真實有趣
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但是跑沒多快又沒多久就在喘是肥宅是嗎
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我也覺得放牧區可以規劃好一點
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原來是這樣碎岩==都拿到飛了還不知道
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路上都沒嘗試對礦石果樹丟寶可夢過嗎?
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難怪都抓不到真的快中風
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我沒看這篇還不知道丟寶可夢就能碎岩
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回上面~某神獸只能用特定物品 地上有 但沒有任何提示
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現在才知道一堆人跟我一樣不知道碎岩的方式XD
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看到這篇才知道XD
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二周目破關後還不知道碎岩的我..
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02/07 21:27, 4年前 , 52F
那個碎岩長得跟薩爾達可以炸的很像耶
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這邊講的碎岩跟碎礦石是同一件事嗎?
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02/07 22:11, 4年前 , 54F
不是 應該是在說清掉路障
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曠野玩多了就會下意識去炸看看啊
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阿都知道可以碎礦了 下意識不就知道可以碎岩
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玩到冰原才知道可以碎岩 有提示嗎?
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本來還以為會有隻寶可夢專門碎岩
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碎岩 我毫不猶豫就丟出寶可夢了耶XD
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就想說 哇 真爽
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完全沒有想到碎岩技能
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原來是用寶可夢碎岩,還以為是用神獸撞
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我還讓我的火球鼠學碎岩,成功還覺得我真聰明XD
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不知道+1
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牧場整理可以按Y選擇框起來跟交換 再按+選其他箱子,
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不過還是要整理老半天
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碎岩真的看這篇才知道XD
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我看推文才知道可以跑步
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都在村裡當翻滾俠
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02/08 10:23, 4年前 , 70F
靠北我也是二周目結束還不知道能碎岩 現在才知道
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02/08 10:56, 4年前 , 71F
那個石頭長相一看就讓人有股衝動想丟寶可夢啊XD
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02/08 10:58, 4年前 , 72F
看了這篇才知道可以碎岩 囧 一直繞路爬山
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還有地圖上的木箱/鐵箱可以丟寶可夢讓他開箱
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02/08 11:24, 4年前 , 74F
請問一下 挖挖熊為什麼都挖不到東西?
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02/08 11:28, 4年前 , 75F
礦野玩多了真的會有種「你是不是能炸掉的感覺」
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02/08 12:43, 4年前 , 76F
怎麼大家這麼天才都不會想對岩石丟丟看寶可夢XD
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還可以看到小小隻的仙子伊布鞭打巨大岩石的畫面
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平常有碎礦但看到岩石自然而然騎鹿跳過去
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02/08 13:35, 4年前 , 79F
原來碎岩只要丟寶可夢就可以了
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02/08 14:30, 4年前 , 80F
碎岩直到要找鬼火才想到該不會直接丟
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碎岩不需要招式機,直接扔pm就可以了
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當初試著扔了一下隆隆石就打爛了
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挖挖熊要有提示你按y的地方才挖的到東西
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為什麼會摔傷啊,玩過曠野的話都知道摔落間切幾次鷹就安
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02/08 17:38, 4年前 , 85F
全了不是嗎?
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02/08 17:39, 4年前 , 86F
然後爬樹到底有什麼用
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02/08 18:28, 4年前 , 87F
主線跑完1圖沒教碎礦、2圖沒教碎岩,我就試著丟PM才發現
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02/08 19:29, 4年前 , 88F
一開始玩看到什麼都直接丟球 看木木梟碎岩好有反差感
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02/08 19:31, 4年前 , 89F
海邊木箱倒是看了幾次才意識到這不是裝飾物
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02/08 22:10, 4年前 , 90F
(-)跟(L3)的設計超煩
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02/09 01:29, 4年前 , 91F
碎岩不難聯想吧 歷代秘傳機
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02/09 21:09, 4年前 , 92F
連礦石都有人可以不知道可以敲了...這方面設計真的不
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佳,我自己是傻傻的以為碎鐵也要丟寶可夢去敲...
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02/09 21:14, 4年前 , 94F
然後牧場的設計缺陷很有趣,可能是因為走傳統盒子路
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02/09 21:14, 4年前 , 95F
線,不像皮伊連home才盒子化所以才沒辦法排序,不然
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這代抓法跟皮伊比較接近應該用皮伊的模式才對
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文章代碼(AID): #1Y0CyT9z (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Y0CyT9z (NSwitch)