
[心得] 大推寶可夢阿爾宙斯(無雷)

先上張日出風景照鎮樓
阿爾宙斯...真的很美...
前言
我不敢說自己是寶可夢狂粉,
但寶可夢這系列確實從小陪我到大XD
以前最愛的一代是黑白/黑2白2
發售前看到不少評論把阿爾宙斯捧到黑白高度
我有點半信半疑,
玩完後我只想說,阿爾宙斯真的沒讓我失望。
圖鑑蒐集
本次外傳最讓人感動的就是寶可夢的回歸初心
不管哪一代寶可夢幾乎主打的都是圖鑑蒐集,
然而我真的很懶XD 沒有一代蒐集完成(喂
過去蒐集圖鑑不斷重複戰鬥/明雷暗雷,
個人其實覺得作業感很重。
但阿爾宙斯把"蒐集"變成一種享受。
在廣大地圖丟球抓寶,
我相信是許多粉絲共同的夢想,
阿爾宙斯做到了!而且相當有趣。
誘食/背襲/煙霧彈各種道具搭配不同寶可夢性格。
交織出一個複雜又具有魅力的寶可夢世界。
阿爾宙斯把寶可夢的魅力發揮的淋漓盡致,
動作生動可愛,招式拳拳到肉
人與寶可夢的連結強化許多,請一定要來嘗試。
雖然阿爾宙斯並非開放世界,
但我認為GF選擇大型箱庭是非常聰明的選擇,
地圖也足夠大去探索,
後期搭配各種交通方式那個爽感更上一層樓。
戰鬥系統
這次戰鬥系統有點改變,
熟知本傳的人可能會發現,許多東西不見了,
道具攜帶/寶可夢特性/招式的效果更改,
一些在本傳會改變戰局的要素拔掉了,
但畢竟這是外傳,個人算可以接受。
新增的迅捷/剛健系統,搭配複雜的屬性相剋,
其實還是相當有趣且有深度。
這代一大福音是招式可以在頁面隨時替換,
也有師傅取代學習機。
整體來說雖然簡化了,但也更便利。
其他的像努力值/個性薄荷都還在,
後期也可以農大家可以放心XD
這代比較特別的是訓練師可以亂跑(笑
你想站在對手面前還是去擋刀(沒卵用
都是可以的,也算一大樂趣。
劇情與難度
不得不說這次阿爾宙斯真的滿滿情懷跟彩蛋,
喜歡珍鑽的不要錯過,沒玩過珍鑽的也沒影響。
這代NPC 角色也很討喜,
隨著解支線的進度,村落也會漸漸有小改變。
喜觀察的玩家可以細細品味一下XD
難度方面我覺得這代算很難耶(還是我爛
從一周目到二周目難度會逐漸升高
這代比較特別的是boss 戰包含動作要素
有些是真的有點挑戰性XD
但有部分boss 戰會有血條繼承功能(從半血打
所以對動作遊戲苦手的玩家也不用太擔心
一些照片
這代有照相館,
但我覺得在野外第一人稱視角(長按ZL)
拍起來比較好看XD
http://i.imgur.com/0ph1azZ.jpg

九彩昇華齊聚頂(x)
晚上寶可夢會休息很可愛(坐地板
仙子伊布整個睡死超ㄎㄧㄤ
火爐旁邊超溫馨的,
有種真的跟寶可夢一起冒險的日常感。
http://i.imgur.com/5KbolNc.jpg

我最愛的路卡利歐(吸
拍起來意外的唯美(自己講
睡姿還可以看到腳底的肉球(香
總結來說我真的很喜歡這次的阿爾宙斯,
雖然不到完美,但瑕不掩瑜。
而且這是GF社的初次嘗試,我給很高的評價
(賭對了啊 GF...幹得好
也讓人期待如果這套模式能帶回本傳,
那該有多棒。
目前筆者的進度到二周目後期,
全圖鑑慢慢蒐集XD
大家快去買來玩!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.138.65 (臺灣)
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這在山上XD
有森林啦 可能沒那麼茂密
但我覺得還行
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我自己覺得比預期的漂亮啦
植被上我感覺GF真的盡力了(邊飛邊讀取
但我覺得調色上整體是舒服的
尤其天空跟雲
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這也是我覺得可惜的
本傳那套戰鬥系統性沿用一定更有趣...
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我懂你的意思XD
阿爾宙斯真的離曠野有距離
但我覺得GF進步的幅度
從劍盾->鎧島雪原DLC ->阿爾宙斯
值得我為他鼓掌w
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同意R 大! 真的是期待
GF 這次感覺有醒( 應該啦w
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真的~ 在拍照順便和寶可夢一起看日出
莫名感動
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偶爾會冒出很悠揚的BGM
可能跟天氣/早晚有關XD
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真的... 想到跟隨能跟著一起跑或飛有點棒
(但好像有點血汗XD
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根據板友說法,阿爾跟皮伊在網站上都算本傳
但我覺得看你怎麼定義XD
我可以說的是這代和以往雙版本作品
玩法和內容都差距很大
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※ 編輯: limelemone (110.28.74.240 臺灣), 02/02/2022 06:52:28
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