[情報] 三角戰略角色介紹-芙德麗卡

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (花吃魷魚麵)時間4年前 (2022/01/05 18:31), 編輯推噓31(31066)
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https://youtu.be/q3QcNJjgbGo
SE又釋出新的預告片 這次的角色是主角未婚妻芙德麗卡 是艾斯弗斯特公國的大公主 因跨國政治聯姻嫁給了主角 她的哥哥是艾斯弗斯特公國的總帥 戰爭爆發之後 覺得自己人生總是受到他人擺布的芙德麗卡陷入了極大的矛盾 而在試玩版中我方的吉拉(眼鏡女)是大公主的仕女 她最大的課題就是 「維護大多數人的幸福還是少數人的尊嚴」 主角一行人在故事中期之後慢慢鞏固自己的地位 有大國扶持之下逐漸強大 但是芙德麗卡遇到了一個難題 這個大國要求主角一行人交出領地裡收容的羅潔爾族 羅潔爾族是芙德麗卡的同胞 交出他們 主角一行人領地的同胞就會沒事 他們也可以得到更穩定的力量 或是交出羅潔爾族 可能面臨與大國開幹 但芙德麗卡相信「無論何時......總有退路」 另外本影片有稍微介紹一下遊戲的一些攻擊的特色 3/4上市 -- Jerhyn: Jerhyn: llewod: llewod: nony69: 什麼東西藏在 黑黑長長 如果三十公分 那就打開褲檔 海綿體寶寶 ●> 我的褲子裡 \●/ 又臭有毛 ●/ 是你的願望 讓大鵰飛翔 海綿體寶寶 < m@ \/ 海綿體寶寶 ) 海綿體寶寶 ) 海綿體寶寶 ) 海綿體寶寶 海綿體寶寶 ~● /\ /\ ψQSWEET 海綿體~~~寶寶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.148.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1641378701.A.F0D.html

01/05 19:24, 4年前 , 1F
有練功場 現在就不知道會不會有職業系統了
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有練功太棒了
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01/05 19:31, 4年前 , 3F
今年最期待就這片了 希望快到發行日~
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01/05 21:38, 4年前 , 4F
坐等steam順暢板
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01/05 22:04, 4年前 , 5F
期待
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順暢感覺就是得蹲馬桶了
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不曉得有無類似皇2的死者宮殿!?
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看起來很吃劇情,但這製作組做的遊戲劇情都很糞,大概會
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爆死
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最期待的就這片跟阿爾宙斯
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艾斯弗斯特 IceFrost 這國家名稱中二到爆阿 有夠冷
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近期看八方和BD2 這團隊還是喜歡在遊戲設定中藏一堆彩蛋
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雖然同樣都是SE的團隊, 但其實這已經不是QUEST團隊的成員了
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01/06 11:43, 4年前 , 14F
而皇2和FFT最重要的總監&編劇 松野泰己 也早就離開SE獨立
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現在則是幫FF14
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這款算是同公司的精神創作(連續作都不算)
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而且這次強調的分歧路線,很多人一言不合就退隊, 我覺得不是
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很適合全婆俠...
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可能會選了一個信念不合,培養的隊友就跑了,要有心理
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準備
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01/06 12:44, 4年前 , 21F
今年目前最期待的SLG是這款,希望能找回皇2那時的感覺。
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01/06 12:53, 4年前 , 22F
感覺應該有王子黑化路線
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我是不希望這一部有官方表定的TE, 各路線各自面對後果
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能做出真正大分歧 完全兩極的走向 真的就準神作了 但
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不敢期待zzz
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全拿只存在幻想美夢中 多點現實的取捨發展才能…多玩
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幾次呀 XD
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目前最期待的遊戲
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SE社搞SLGㄧ定會用FF獅子戰爭當模板
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問題是SE比較強的劇情寫手都蹲在第三開發部阿...
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其他部門近期寫過比較像戰爭的作品 也就FFBE幻影戰爭
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淺野創作八方和BD2,可以看的出來他試圖去描寫反對側想法
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但其實考慮到遊戲節奏, 這兩款都是簡短的描寫就帶過去了
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01/06 14:57, 4年前 , 34F
這兩款近代的演出還是普遍好評的情況下, TS大概也是那風格
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01/06 16:55, 4年前 , 35F
看來是懷舊畫風
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01/06 17:20, 4年前 , 36F
期待期待
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劇情有殘念的可能性的話…至少目前的系統還是非常讓人
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想深入去玩 及格了(你要求也太低了吧同學
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01/06 22:04, 4年前 , 39F
有了八方上xgp的前車之鑑,這次先省錢了
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01/06 22:26, 4年前 , 40F
目前根本沒有上PC的消息還要幻想上XGP??
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01/06 22:41, 4年前 , 41F
就算上pc也是要一段時間吧 至少目前NS獨佔
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01/07 00:30, 4年前 , 42F
當初八方也沒有上pc的消息阿,還不清楚SE的尿性阿?
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01/07 00:41, 4年前 , 43F
那...得要蹲多久呢
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等等黨一向只贏不輸der 你說的都對.jpg 就好
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等等黨也不見得贏 只是保證不輸而已
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01/07 01:53, 4年前 , 46F
練功場搞不好是怕你主力離隊 還能練別隻頂(?
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01/07 03:31, 4年前 , 47F
不太懂上PC或XGP就不玩是什麼意思?
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01/07 07:22, 4年前 , 48F
勇氣2也沒上啊 只上steam
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01/07 09:16, 4年前 , 49F
尊重想等的人,但我想先玩XDD
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01/07 09:17, 4年前 , 50F
是說這畫面也不是3A,有差嗎
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01/07 09:27, 4年前 , 51F
會上PC也要等獨佔期過吧,早買早享受
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01/07 09:31, 4年前 , 52F
系統我覺得也...還好, 畢竟這種玩法在這時代出很多了
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不管是武士道的誰鍊還是SE自家的幻影戰爭都是現役的遊戲
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畢竟你說那些都…手遊 手遊做這類型真的很不合啦我覺
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手遊是簡化戰鬥的地形配置和敵我方數量, 但是該有的都還有
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TS的體驗版,戰鬥系統說真的也沒比較複雜阿= =
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而且手遊搞不好還比較難,因為不課金的情況資源相對有限
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單機遊戲這款還有鍊等關卡, 那戰鬥難度就是玩家自己決定的
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01/07 09:44, 4年前 , 60F
反正我第一時間還是會買來玩拉, 證明理論最好的方式就是
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自己跳下去玩
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嗯 就是簡化讓人不盡興 抽卡讓人無法想練誰就練誰 所
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以我才覺得不合(個人因素啦 並不是說他們不好)傳統
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戰棋雖然不死一直有出 但大規模企畫真的讓人心癢難耐
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應該有人也是這樣子吧
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然後 你用錯表情符號(巴頭
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其實我覺得是反了, 因為手機遊戲要抑制通膨, 所以會去開發
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不同的技能和配置, meta會一直換, 複雜度反而會比較高
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01/07 10:53, 4年前 , 69F
單機遊戲除非真的有什麼難得一見的奇才
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否則一套系統長長都是初期資源不足玩的不夠盡信(例如XB2)
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或是初期技能太實用導致玩家也很懶的去更換配置(例如BD2)
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而戰旗遊戲的本質還是殲滅對方部隊為主
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所以技能和強度的通膨(更強的裝備 更痛的招式 更遠的射程
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光簡化地形可玩的變化就少很多了吧
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更大的範圍傷害...etc)是設計的根本
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像是試玩版那種防守方優勢的地形
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複雜的地形是這種類型遊戲的賣點, 但追根究柢也是雙方互尻
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如果不去限制玩家的數值, 玩家也只會採取無敵地雷戰術
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敵我數量少也不能做類似逃跑突圍那種關卡
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也不是不能做拉...只是好不好玩就是另一個事情
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當然如果你玩戰棋只在意難度,那解謎的關卡可能更適合
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01/07 11:01, 4年前 , 82F
皇2和FFT最難的幾關大多都是救人質
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01/07 11:02, 4年前 , 83F
每個人玩遊戲想法都不同啊, 有人喜歡玩象棋對面讓你車馬炮
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反正單機遊戲就是要讓玩家快樂, 做太難, 玩家不買單怎辦
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手機遊戲則是故意做太難, 勸人花錢解決問題啊, 方向性不同
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01/07 13:19, 4年前 , 86F
買起來!
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01/07 15:34, 4年前 , 87F
感覺很讚欸
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01/07 16:28, 4年前 , 88F
希望是SLG,不是校園戀愛養成
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01/07 22:29, 4年前 , 89F
FFT給我的感想是什麼聖劍技、暗劍技…都不用練,因爲後
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01/07 22:29, 4年前 , 90F
面會給你一位劍聖,他會全劍技,強到不行。
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01/07 23:44, 4年前 , 91F
練完隊友 然後隊友可能離隊 或在對面痛扁你?
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01/08 07:41, 4年前 , 92F
我覺得一定要難耶,戰棋遊戲不難就不像戰略遊戲了,像
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01/08 07:41, 4年前 , 93F
機戰就變播片遊戲
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01/08 07:43, 4年前 , 94F
然後希望有轉職系統 感覺養成要素不夠多
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01/08 16:04, 4年前 , 95F
God wars神話大戰,感覺就是向FFT致敬的一款作品。
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01/13 14:23, , 96F
差多了,FFT的職業技能系統可玩性高很多。神話大戰學的
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01/13 14:23, , 97F
很不像。
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文章代碼(AID): #1XrNEDyD (NSwitch)
文章代碼(AID): #1XrNEDyD (NSwitch)