[問題] 真女神轉生5支線任務問題

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (冰箱鬼)時間4年前 (2021/11/16 00:21), 編輯推噓6(6026)
留言32則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
大家好,想請問一下兩個支線任務的問題 1. 在第三個地圖,某個存檔點旁邊,有一隻從妖精聚落跑來的綠色馬叫我回去幫忙妖精 們殺一隻什麼梅的,要用他的頭做花瓶來灑水,請問這隻什麼梅的要去哪裡殺呢? 2. 妖精聚落有一個女的請我去抓曼陀羅草,說在聚落附近,但我完全沒看到,請問在哪 裡呢? 感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.94.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1636993305.A.B34.html

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我剛解完曼陀羅 你往回走你下山過來的之前那一大塊 大概
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有6隻 然後去隨便幾個地區繞一下再傳回來就重生了
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感謝!
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1.去第二張地圖 有一隻很大隻的象頭菁英怪 就是牠
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記得是在大便山的再右下一小段距離
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2的設計很奇葩 任務怪在剛進去妖精村門口那 原本那區都沒怪
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接了任務以後那區才會有曼陀羅草 傳點都開了誰還會回頭去走
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一個什麼都沒有的地方==
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看任務說明會以為是在村內挖土拔草之類的 後來發現要前一
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區空地打怪
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菁英怪在地圖上會顯示大白點 象怪在品川右手邊
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1的設計也是很怪 擺在第三張圖才叫你回去第二張圖打
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正常來說那隻怪在第二張圖後段就有能力打掉那隻強怪
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如果你先打掉他 第三張圖那隻馬會叫你回去地上撿他的頭==
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開放(或偽開放XD)世界很多這種早就能打但支線請玩家回頭的
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設計吧 還以為大家都應該習慣了 XD
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那種感覺我認為比較像是設計組內溝通不良所導致的結果
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11/16 19:30, 4年前 , 18F
設計溝通不良www 認真?
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所以你覺得要你回頭跑讀取撿個頭的設計很棒? 認真?
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11/17 05:18, 4年前 , 20F
很棒啊 有設計到先打後打的分歧劇情 沒玩過rpg逆?
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11/17 05:19, 4年前 , 21F
這叫設計不良真的笑掉大牙
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11/17 06:18, 4年前 , 22F
沒事單純要玩家多跑個讀取條叫很棒 我也是笑掉大牙
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11/17 06:24, 4年前 , 23F
真的棒就不會有人發文問那隻怪去哪打(頭去哪撿)
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11/17 10:43, 4年前 , 24F
別鬧了那隻大象的任務設計法很多遊戲都常見
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回圖去解決高等怪非常多遊戲都這樣做
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地圖設計這麼大只跑一次才叫浪費
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11/17 12:47, 4年前 , 27F
見識少就真的別發言了 回頭打怪這麼常見的設計也嫌
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11/17 12:47, 4年前 , 28F
我看你只是不爽ns讓你讀取這麼久吧 可悲
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11/17 13:47, 4年前 , 29F
我重點不是在於回不回頭打怪 而是在於早就打掉還要你回頭撿
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11/17 13:49, 4年前 , 30F
玩到第四張地圖就只有這個任務這麼奇葩
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11/18 18:46, 4年前 , 31F
我倒想知道你黃龍幾級打的..這任務還不是一樣要回第一張圖
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11/19 08:47, 4年前 , 32F
黃龍後面有突然冒個任務叫你回頭去撿地上的任務道具嗎?
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文章代碼(AID): #1XaeaPiq (NSwitch)
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