[問題] 微雷但勿雷 請問AI夢境檔案的結局分支

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (海員傑克)時間4年前 (2021/10/14 00:47), 編輯推噓33(330138)
留言171則, 22人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 這款很多人說神的類電子小說作品 之前看到太多推薦 腦波一弱 原價就買了 買了之後 實際玩起來感覺微妙 說後悔也不是 但就是斷斷續續每次都沒辦法玩很久 就這樣放了幾個月 目前玩到瑞希線破 以下會稍微討論遊戲內容跟劇情 完全沒玩的請注意---- 這款遊戲我一直沒有沉迷的原因 只是因為比較少玩AVG類型 但對於人物的互動跟刻劃我還是覺得相當優良 上一次這種看角色互動而會情緒有所起伏 應該是P4G的時候 而且這次主角是個30多歲色狼大叔 比起什麼高中國中拯救世界少年 更讓我能融入其中 尤其對待瑞希這個乾女兒的情感 很多時刻都讓我深有感觸 但成也瑞希 敗也瑞希 就算兩人的關係多好,就算瑞希是多堅強的女孩 就算剛死了老爸老媽(雖然老爸整天不在身邊、老媽家暴)需要人陪 瑞希線 (不知道這樣稱呼對不對 畢竟自己玩起來感覺這不像真結局 就是議員莫名就兇手 莫名就開槍 莫名就結局了...) 最後在潛入伊達夢境的那個選擇 選爸媽都直接END (而且不是給結局那種 是GAME OVER) 只能選伊達 然後講出一些我好需要你之類的話 角色會有這樣的心境沒問題 但是演出上就覺得很詭異 尤其那個身高差在那裏抱 警察叔叔都待命了 這部的角色設計 外型、個性 都算討喜 而且是上乘討喜的那種,尤其瞳伴真的是讚 但也因為討喜 所以我現在在玩另一條支線難免會有所擔心 這個遊戲是「各線都是同個故事,只是補足細節」還是「各線平行時空」? 也就是說 我玩其他條路線 是補足故事內容跟未發現的細節 還是說只是「每個人都當兇手看看」的不同IF結局 不是很喜歡後者... 感覺就是惡意的要讓每個角色都有黑化的理由 然後顏藝這樣 如果是前者就會繼續玩下去 後者可能就棄了 因為真的覺得每個角色都討喜 不喜歡看到崩壞... 雖然我自己玩的那條怎麼看怎麼怪 議員絕對不是兇手吧 反過來說 也就代表其他看起來像好人的角色 至少有一個是真兇 會顏藝 當初玩P4G 雖然真兇不是身邊可追的妹子或搭檔 但畢竟也是有互動的角色 (雖然我第一次玩根本沒去攻略他...) 而且前面看起來就好好一個人 結局急轉直下要他背一個鍋的感覺 煩躁 求問但不求雷 請問AI夢境檔案是哪種路線分歧呢? 題外話 這作品的翻譯組真的是神 各種智障吐槽不說 還有AI這個詞的融入 不只瞳絆>眼球>AIBall 這個主梗 (遊戲界這麼有梗音義完全符合的翻譯 我看只有南方公園的菊部分裂可以挑戰了 但官方北七不用這個譯名) 每一話標題的翻譯也是 用 ㄞ 來結尾 雖然有幾個我覺得是日文本身就硬要用ai然後胡亂取標題就是了XD 好讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.42.113.10 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1634143656.A.CDA.html

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應該說都是源自同一個事件,只是看你選擇的路線有所分歧
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這作劇本的吸引人之處就是各分歧讓你看不清全貌,但隨著各
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放心 不是後者 最後直接來一個整人大逆轉 請安心服
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項支線發展補足情報,最後謎底揭曉也讓每條線都真相大白
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最後大逆轉是真的讓人拍案叫絕,我是覺得標題都下得挺神的
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近期有個meme可以用來描述真兇,但我一講出來就是大爆雷了
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好 那我就繼續玩完他 目前是玩到裕太跟媽媽那邊 有點
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玩不下去 親情是我的軟肋 看了好心酸
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支線比較像是補完每個人故事的細節,真結局還是只有一個
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我自己是很喜歡瑞希跟應太線,所以我玩另外一條線的時候
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,體驗真的超級糟糕…我知道結局很好,但就是沒辦法接受
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為什麼只能這樣選才能有真結局
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如果要我評分,瑞希應太我可以給90甚至100,但真結局那
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邊我大概只能給及格分數
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所以兇手就真的是 那個人 了 只是細節補完是嗎
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雖然好像大概猜得到個所以然哈哈
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以不雷的情況來說 本作就標準的打越臭(?)
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只破一個線基本上沒啥用 反正你要都破完 啊別當推理遊戲
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打越這作也是有藏伏筆沒解釋乾淨
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密室脫逃第三部就斷在很微妙的地方
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然後就來寫AI了…
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如果要評分的話 其實我給本作主要是美術跟系統分 劇情跟
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角色 除了某角色我很愛以外都不太香 你感情不用放太重
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然後AI某些設定又很像密室脫逃第二部…
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這作就大概及格的avg而已,好險當初沒腦弱買= =
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然後那個關卡遊戲性超低 認真建議看無雷攻略破一破了事
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可能年紀大了,槍戰部分的搞笑只覺得尬
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極樂迪斯可的槍戰描寫都還比這個緊張
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槍戰明明就是故意的搞笑風格,拿迪斯可比也太雲
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舉迪斯可是一時沒想到其他有槍戰的avg
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反正就個人看法,還是要感謝微軟爸爸讓我不用買
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反正只要記得工口本最強(?)就好
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槍戰部分很明顯就是SC很窮 選擇用搞笑的方式做為演出
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結局基本上就是一個end只能看到部分情報 最後再用真結局
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收尾 我是覺得很不錯啦 劇情上我遊玩中覺得有矛盾的點
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最後幾乎全部都有一套說詞 我個人覺得劇本完成度算很高
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角色台詞也寫得蠻有趣的
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ryoma 工口本我怎麼都找不到
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還有 92 則推文
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逆轉我也很喜歡玩抓人語病或矛盾的地方,不過這在一些
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人看來大概不算可玩性?
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我覺得原PO的狀況是 對劇情太在意(想早點推理兇手)但又
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不太喜歡劇情走向 所以玩不下去 簡單來說就是故事沒打到
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他的點 大概是這樣吧?
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我的說法不太好抱歉。不是拖整個avg下水的意思,主要是
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看原po說無法沉迷的原因是很少玩avg,所以才想到也許是
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不不適合avg類型?畢竟p4g雖然劇情量大但屬於是jrpg不
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是avg
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的確是rpg啊 P系列沒人會當avg看吧
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懂l大的意思了,的確原po也許只是目前劇情沒打到點所以
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玩的斷斷續續,不一定不適合avg。如果原po能順利玩完這
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款並覺得劇情體驗不錯的話,那也很推薦原po再接觸其他
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口碑好的avg
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有些玩家覺得p系列是gal game阿(知道是開玩笑)
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AVG 適合喜歡看【書】的人,因為超大量的文字閱讀
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而且在文字跟文字之間推敲想法跟內容就是 AVG 的特色
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喜歡的人就會所有地方都點一點,像我是場景中物品都會點
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過一次,看是不是有特殊的對話或是搞笑梗
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但是喜歡速食遊戲的,只想要知道兇手是誰,自然不愛這種
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而且我覺得夢境解謎不算太腦洞,用做夢的人想法或許就比較
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容易選到正確答案,我是一直到後期卡關才看攻略
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而且我發現即使選項跟攻略不同,也有的是可解到最後答案
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等於過關方式很多種,只是你要不要拿成就而已
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但我很認同,需要一次玩到結束,會比較不容易覺得無聊
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重拾看書的樂趣XD
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講就講可以不要滑坡到什麼「喜歡速食遊戲」嗎 像是
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不管怎樣聊兩句就說現在的年輕人都不能吃苦一樣
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反而是有投入劇情才會擔心走歪是否會影響角色崩壞吧
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各路線就是平行時空沒錯啊,只是可以每個人的背景大致是
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不變的,可以補足劇情
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你覺得自己不是就不需要特別講,另外中華民國教育部沒有
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【滑坡】這個詞語,我聽不懂,謝謝
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再者,的確有人玩遊戲的方式是拚著拿成就就售出的方式
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然後,P4G 是 JRPG,拿來跟 AVG 補我也不知道是怎麼比較
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剛破完,覺得很有趣!雖然中間看一堆人死超級難過玩不下
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去,還好結局板回一城!
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這片我也是玩一段就放置一陣子又繼續玩 沒辦法一口
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氣玩完 但不得不說破關的當下還是在心裡覺得這是一
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10/17 00:59, 4年前 , 171F
款很不錯的遊戲 挺喜歡人設跟劇情
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文章代碼(AID): #1XPmsepQ (NSwitch)
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