[心得] Metroid Dread 100%心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (阿ㄆㄧㄚˇ)時間4年前 (2021/10/11 02:24), 4年前編輯推噓19(19038)
留言57則, 20人參與, 4年前最新討論串1/1
Dread在平台遊戲中手感算是相當好,這次的時數初見推估大概8~10小時, 雖然不少人抱怨時數有點短,但主要還是因為Dread這次流程設計不容易讓 玩家迷路無所適從,地圖甚至親切的標示出迷宮物件的種類,影響上: 1. 玩家很容易判斷自己還有哪些機關沒解 2. 從地圖上的機關位置可以規劃路線 除了Game Over會從檢查點開始外,地圖站、儲存點幾乎都設在必經的路上 應該說是很親民。 不過這次要跑圖,我是覺得有點不方便;主要是太多道路都被阻斷,造成後 期要清道具實在有點煩躁 EMMI 本作宣傳主要賣點,每次通過EMMI區域都會幹意滿滿、相當緊張只想快點找 到出口。幻影斗篷雖然是亮點,ADAM也不斷強調要用幻影斗篷躲過EMMI的偵 測。但說實在我只有用過一兩次而已,背板跟走好路線才是重點,因為EMMI 的起始位置我觀察是根據進度決定的。 雖然說宣傳強調每個EMMI的特性都不同,但大部分玩家都是面對極不利的狀 況,應對不同EMMI其實要做的事都差不多,就是把路線找好... 這還包括了 擊殺的路線 BOSS戰 兼用BOSS登場有點多算是美中不足,不過本作的戰鬥相當快節奏,玩家能夠 運用的能力也會不斷地在戰鬥中重複利用。比起給玩家一堆炫砲華而不實的 招式,Metroid其實就是要你不斷地在同樣的動作上提升控制精度,戰鬥容錯 率也越來越低 只是那個Flappy Bird我是真的有點幹(有打過的應該都知道我指的是哪隻) 動作遊戲苦手的玩家我覺得也可以從本作練起,因為我自己也不太會玩動作 遊戲,BOSS戰雖然難,但失敗就直接從挑戰前開始(資源還全滿),大部分的 BOSS只要找到動作模式,要反應不是難事,因為遊戲給的預備時間絕對夠 謎題 100%如果要全靠自己想,應該會解很久,有幾題特別細膩.... 我後來剩的 都直接找影片看 通常炸彈/導彈題都不難,只是本作方塊恢復的時間很快,對操作還是有 一點需求。難度比較高的應該是需要用到Shinespark(聽說以前Fusion就 翻成鳳凰之舞?) 手殘黨也不用太快放棄,因為我也是手殘黨,多試幾次、 檢討自己在哪個地方失敗就可以了;成功的爽度相當高 不少評價覺得遊戲時數太短,發售不到三天很多人都破關了,但我覺得 Dread可以說是毫無冷場,每推進一點進度都需要動腦、不斷接受挑戰, 遊戲的場景也非常細膩,背景出現的生物搞不好就是你下一場頭目戰的 對手也不一定,Metroid Dread很好地將幽閉壓抑的氛圍傳達給玩家 這款的鑽研要素也相當多,拚時數、研發新路線、解謎題,下一次能見 到Metroid新作又不知是民國幾年的事了。想要認識任天堂招牌之一、喜 愛2D平台動作遊戲的玩家我覺得都值得一試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.100.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1633890273.A.986.html

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我破關後回頭看發覺地圖站可以不分色傳,感覺就是給人回
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去收集用的,另外我剛剛也100%了,最後拿的是要跳兩次斜
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坡開鳳凰衝的那個(練到快崩潰)
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對斜坡鳳凰衝我也試了很多次.... 但我頭最大的Cataris靠近Dairon運輸站那個地圖 要衝刺蹬牆後蓄力 路線超級不自然 還有Ferenia要在蓄力結束前放炸彈搞了我很久..... ※ 編輯: EricTCartman (36.231.100.30 臺灣), 10/11/2021 02:44:48

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暴怒之舞
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10/11 03:38, 4年前 , 5F
我只想問鳳凰之舞的斜坡特性除了loading時的提示以外
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還有哪裡有講,我看教學也沒寫,要不是剛好看到我就
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打算去看影片了,全部都自己解結果最後一個道具是因
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為教學沒有而花了一個晚上真的很嘔
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球型鳳凰之舞 彈牆保持加速跑 空中釋放 都沒教阿
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這些很容易就會去試或是誤按,然後我自己是沒有用到彈
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牆保持加速,重點是這個特性還有地形限定,而且既然在
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loading的tips出現為什麼不直接放說明就好
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10/11 06:50, 4年前 , 13F
致敬三代吧
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10/11 08:43, 4年前 , 14F
就過去覺得很卡手的操作毛病都原汁原味的保留了下來 =="
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還好不是用連續按兩次方向鍵的方式去加速 不然我一定爆氣
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10/11 09:15, 4年前 , 16F
Cataris 那個你是從左邊上去嗎,還是從右邊?
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10/11 09:20, 4年前 , 17F
因為從右邊走下面有個斜坡可以讓你接力,所以我從右邊上
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去的
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boss戰死了接關不是資源全滿哦 是回到進boss前狀態
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10/11 10:16, 4年前 , 20F
三代是中期你會卡在某些地區, 必須要學背景中動物的動作
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10/11 10:20, 4年前 , 21F
死掉好像不會算入通關時間
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我自已全破時間和遊玩時間好像有出入
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鳳凰衝真的是給人各種炫技用的...看別人影片整個傻眼XD
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整體要玩個2天是沒問題卡王的時間說不定加個2小時?
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10/11 10:23, 4年前 , 25F
去看別人跑RTA 鳳凰衝好像傷害很高看很多高手拿來衝怪
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10/11 10:25, 4年前 , 26F
高到能把BOSS的一個階段直接撞掉的傷害XD
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10/11 10:40, 4年前 , 27F
像打EMMI的那顆腦,一個衝就能掉甲,再一個電跳就死了...
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10/11 11:06, 4年前 , 28F
中boss的機器鳥人? 好像2個衝刺就能直接撞死
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10/11 12:26, 4年前 , 29F
我覺得鳳凰之舞的斜坡跟跳在說明應該要加進去...
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10/11 12:31, 4年前 , 30F
鳳凰之舞用掌機模式玩 大拇指按好痛
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我這幾天用搖桿玩到手超酸XDD
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記得鳳凰之舞在這系列裡面從來沒有教過 從SFC時代就只有動
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10/11 13:23, 4年前 , 33F
物在背景演給你看做參考 後面幾代才開始有文字敘述
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然後斜坡衝那些都是給玩家自己試出來的
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這系列傳統就是技能的關鍵用法啥都不跟你說 讓你自己亂試
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像球型爆炸也是一開始就能讓你跳到原本2段跳才能到的地方
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不用等拿到2段跳或十字爆彈
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小秘訣就是B+Y同時按 出現短暫停按方向就出speed boost
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球體的speed boost也一樣 面對斜坡就會較容易
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我還卡在菲爾尼亞那個衝刺放炸彈 時間太短了
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那個衝刺放十字炸彈過4落下方塊其實有另解
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踢牆跳和變球不會取消加速藍色狀態,踢以後變球滾過
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然後在左邊的閣樓小空間按ZR站起,蹲下蓄力紫色蓄力態
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這時候蓄力時間很充足,滾去炸開路以後B往上飛就解決了
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10/11 20:40, 4年前 , 45F
原來從球站起來狀態不會消失啊? 我是直接在一開始就存好
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炸過去 卡了20分鐘有
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我是跑去看餐哥台也是樓上那樣解法才解掉
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10/11 20:41, 4年前 , 48F
樓上上
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10/11 21:30, 4年前 , 49F
道具收集100%了 尾王打幾次沒過先休息
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感謝deathslime提供的方式 試了幾次就過
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10/11 22:26, 4年前 , 51F
菲爾那個我看人是衝刺踢牆然後一個滑鏟就衝到尾了
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10/12 00:05, 4年前 , 52F
100%道具有機率打完尾王逃生時碰到破門bug 解法是清除地
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10/12 00:05, 4年前 , 53F
圖標記+在畫面外把門射破
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10/12 19:38, 4年前 , 54F
空中落下到底怎樣輸入才能確發鳳凰? 是不是左類比一定要
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10/12 19:38, 4年前 , 55F
回到零點位置啊? 我按Y+B還是超容易失敗,搞好久才拿到
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自由落下(不在旋轉狀態) 只要左類比neutral按B後再推搖桿決定方向就好 Y主要是在旋轉狀態中取消旋轉姿勢用的

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落下雙斜坡的道具…
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※ 編輯: EricTCartman (36.231.100.30 臺灣), 10/12/2021 21:07:23

10/13 01:10, 4年前 , 57F
感謝解惑,所以真的是左手在搞事 = =
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文章代碼(AID): #1XOo_Xc6 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1XOo_Xc6 (NSwitch)