[心得] 見到阿爾宙斯之後 全遊戲心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (江冠德)時間4年前 (2022/02/03 16:11), 4年前編輯推噓43(43046)
留言89則, 43人參與, 最新討論串1/1
如題 https://i.imgur.com/pxOfHRb.jpg
想先抱怨一下 首先按鍵問題 這代按鍵有夠複雜 想看圖鑑開到包包 想衝刺結果蹲下 想破壞礦物結果浪費一顆飛梭球 很少看到有遊戲把衝刺放蘑菇頭 然後蹲下放B的== 或者不該說複雜 應該說違反常理 然後丟球時要切換注視一次要按三個鍵 太多 再來坐騎問題 地上跑的鹿和熊如果遇到比較陡上不去的坡 視角會亂飄 一瞬間看頭 一瞬間看屁股 尤其月月熊在衝刺時蠻嚴重的 鳥的問題則是超難降落 他的向下俯衝也不是垂直向下 我要自由落體 碰地前瞬間再開鳥也不好用 因為離地板太近開不了 魚的話 子彈時間不好用 畢竟不是林克本人 遠遠丟飛梭比較快 最後則是碰撞箱問題 https://youtu.be/ABQgUIeYMXM
地形和樹的碰撞箱太大 明明準心連擦邊都沒有 還是被判定打到地形或樹 而且飛梭球會往上飄 所以都要瞄寶可夢的腳甚至是地板 遇到山坡這個問題就更明顯 不過 整體遊戲感覺還算ok 抓寶可夢的過程蠻好玩的 其中可以抓比自己隊伍等級高的寶可夢 很便民 遊戲初期到謝米花園 靠偷襲那些20等以上的鳳蝶可以高速升等 後期也是直接靠抓高自己隊伍平均的頭目當主力 只可惜這代等級高影響力沒那麼高 像打望羅的時候等級都比他高 還是會因為速度不明的關係一直一換一 我打的時候一直用同樣的隊伍同樣的流程 但每次重打 雙方的行動順序都跟之前不一樣 最後是靠某次莫名其妙三動+帝王拿波神坦打贏 總之已經玩完了還是不知道速度怎麼算 關於對戰還有想提一下 敵方可以圍毆 而我方甚至沒範圍技 瓜張 打完望羅 開始收集其他寶可夢找阿爾 還好當初一周目的原則是看到沒收服過的寶可夢就一定要收 省了不少時間 不過寶寶類型和第一階的超麻煩 當初盆才怪和皮寶寶找好久 花岩怪找幽火則是直接放棄看攻略 最後終於見到阿爾 是打鎮寶BOSS戰 打的時候很有最後隱藏頭目的感覺 有點像Undertale的Sans 難度檔次比其他五王高蠻多 那個隕石+波動的攻擊模式超難打 讀檔了很多次 結果偶然發現死掉可以不損失道具 原地重打 浪費讀檔時間== 後來抓到攻擊節奏才通關 遊戲也很貼心 知道這隻boss很難 可以直接繼承計量條重打 就是你滿血復活 但阿爾宙斯則是剩下你剛剛打到的血量 所以靠堆屍也行 最後拿阿爾宙斯去實戰 果然創世神就是尊爵不凡 如果用了他給的那個最後一個的傳說石板 會自動在發動攻擊前變成克制敵方的屬性 結論 整體好玩 系統有點小瑕疵但瑕不掩瑜 -- 我們對於愛情來說 不是陌生人 你知道規則的 而我也一樣 我所認為的完美承諾 你不會從任何一個其他人得到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.40.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643875869.A.A1E.html

02/03 16:15, 4年前 , 1F
衝刺放蘑菇頭一些美系遊戲也有 麻煩的是載具衝刺不同
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02/03 16:15, 4年前 , 2F
剛拿到笛子的時候常按錯XD
02/03 16:15, 2F
真假 我一直以為大家都把衝刺放B 騎上鹿之後衝刺又改回B真的麻煩

02/03 16:19, 4年前 , 3F
WiiU的XBX也是按蘑菇頭衝刺。
02/03 16:19, 3F
我自己感覺衝刺放蘑菇頭很奇怪 還是只是我自己還沒習慣?

02/03 16:20, 4年前 , 4F
我都覺得我手指不夠用 而且主機藥被按壞了
02/03 16:20, 4F
尤其切換注視超麻煩 系統老愛先注視旁邊無害的長尾怪手 然後不理頭目 所以玩到後期我都手動瞄準 ※ 編輯: YEEman (125.230.40.103 臺灣), 02/03/2022 16:25:01

02/03 16:22, 4年前 , 5F
常常對戰中要收服時切換x大法後卻按到攻擊招式
02/03 16:22, 5F

02/03 16:23, 4年前 , 6F
系統按鍵太多 統合成按一個鍵再進去選要幹嘛就好
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02/03 16:32, 4年前 , 7F
主要打開手機要按-真的很麻煩
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02/03 16:41, 4年前 , 8F
單純吐槽按鍵,你玩的太少,放磨菇頭的超級多,難按但是廠
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02/03 16:41, 4年前 , 9F
商就是愛用
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02/03 16:50, 4年前 , 10F
蘑菇頭下壓衝刺不少FPS的是這麼用的
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02/03 17:04, 4年前 , 11F
按鍵真的是你玩的太少,這配置很久了
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02/03 17:23, 4年前 , 12F
樓上們邏輯還好嗎?抱怨按鍵問題跟遊戲玩太少有什麼
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02/03 17:23, 4年前 , 13F
關係?還是你們認為遊戲玩多了按鍵就不是問題?
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02/03 17:27, 4年前 , 14F
還真的不是問題 因為其他遊戲也都這樣阿
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02/03 17:27, 4年前 , 15F
因為常玩遊戲的話,遇到L3衝刺這糞設計並不是什麼奇怪的
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02/03 17:27, 4年前 , 16F
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02/03 17:35, 4年前 , 17F
我不認為按下衝刺是什麼問題
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02/03 17:36, 4年前 , 18F
跑步放L3確實不少見 尤其是是槍Game 但我也不喜歡
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02/03 17:36, 4年前 , 19F
這代就按鍵不直覺啊 改自定義按鈕就解決了 可是沒有
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02/03 17:53, 4年前 , 20F
按類比不是不行,是jc太爛
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02/03 17:55, 4年前 , 21F
我覺得至少要統一,自己衝刺跟坐騎衝刺按鈕不同很搞
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02/03 18:02, 4年前 , 22F
你遊戲玩太少
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02/03 18:02, 4年前 , 23F
JC太垃圾
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02/03 18:18, 4年前 , 24F
要開選單常常變坐騎比較困擾
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02/03 18:26, 4年前 , 25F
衝刺覺得還好 可是其他真的很反人類
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02/03 18:38, 4年前 , 26F
蹲斜坡丟飛球結果挖地瓜整個黑人問號
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02/03 18:40, 4年前 , 27F
然後打礦石跟切投擲物要頻繁切換真的很煩,有時繞背要丟
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02/03 18:40, 4年前 , 28F
球變成對戰
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02/03 18:48, 4年前 , 29F
按鍵很好記啊 用的很順
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02/03 18:52, 4年前 , 30F
按鍵邏輯很方便啊,的確是有可能是遊戲外太少了,遊戲玩多了
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02/03 18:52, 4年前 , 31F
,這種按鍵配置反而很習慣
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02/03 19:02, 4年前 , 32F
按鍵問題絕大多數是習慣問題而不是人體工學,會不習慣覺得
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這配置很怪當然只能說玩太少啊,曠野的跳我也覺得很不習慣
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02/03 19:02, 4年前 , 34F
,但我不會說他跳預設鍵很爛啊,不過曠野也有讓人改位置就
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02/03 19:02, 4年前 , 35F
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02/03 19:08, 4年前 , 36F
問題是不能自定義按鍵吧,我是不懂樓上那些因為大家
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02/03 19:08, 4年前 , 37F
都用爛設計所以爛設計就合理的邏輯在哪
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02/03 19:10, 4年前 , 38F
而且拿阿爾宙斯跟FPS比較不覺得好像哪裡怪怪的嗎
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02/03 19:10, 4年前 , 39F
操作的要點根本不一樣
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02/03 19:19, 4年前 , 40F
因為原文自己就說"很少有看到遊戲衝刺這樣設計",大家都是
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02/03 19:19, 4年前 , 41F
針對原po說的在回啊
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02/03 19:29, 4年前 , 42F
不要懷疑大學長們的意見,他們玩壞的蘑菇頭可能還多
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02/03 19:29, 4年前 , 43F
過你摸過的x頭
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02/03 19:43, 4年前 , 44F
所以按鍵設計不良不能抱怨,抱怨就是菜雞喔?
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02/03 19:44, 4年前 , 45F
玩遊戲還能玩出優越感是有多好笑
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02/03 19:48, 4年前 , 46F
請問適合新手入坑嗎
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02/03 19:49, 4年前 , 47F
按鍵邏輯根本超怪阿 一個衝是磨菇頭一個是B 很正常?
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02/03 19:49, 4年前 , 48F
明明就可以統一
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02/03 20:23, 4年前 , 49F
我看到類比衝刺直接就想改按鍵,結果不行,哭阿
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02/03 20:24, 4年前 , 50F
我用pro也超難按,類比衝刺真的很低能,真女5也是
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02/03 21:15, 4年前 , 51F
有坐騎後直接開坐騎衝就很少按L類比了
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02/03 21:24, 4年前 , 52F
我打完一周目根本沒發現有衝刺...
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02/03 21:26, 4年前 , 53F
覺得難打是不是特性不見,許多原本都吃特性的全部GG
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02/03 21:27, 4年前 , 54F
然後神獸能力值又高,硬又痛
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02/03 21:35, 4年前 , 55F
子彈時間難用主要是他的鎖定實在太鳥,直接手動瞄準
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02/03 21:35, 4年前 , 56F
反而簡單很多
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02/03 21:39, 4年前 , 57F
望羅我拿帕路奇亞坦,一整個硬到不行,被弱點打也可
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02/03 21:39, 4年前 , 58F
扛兩到三下
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02/03 22:23, 4年前 , 59F
密特羅德也是香菇頭衝刺
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02/03 23:23, 4年前 , 60F
希望更新改成能自定義按鍵 還是習慣B翻滾XD
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02/04 01:52, 4年前 , 61F
我以為大部分遊戲衝刺都是按蘑菇頭?
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02/04 02:11, 4年前 , 62F
魔物就一直習慣R跑,B迴避或蹲下
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02/04 06:25, 4年前 , 63F
呼叫坐騎設計按+號 我也覺得很奇葩
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02/04 07:58, 4年前 , 64F
幽尾玄魚的子彈時間慣性太強實在超難中,瞄準後丟出去結
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02/04 07:58, 4年前 , 65F
果球跟著移動慣性飛到其他地方。是很硬派寫實但真的丟不
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02/04 07:58, 4年前 , 66F
中啊淦,尤其水上超小又兇爆的鐵砲魚、瑪瑙水母,跑的飛
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快的野蠻鱸魚之類根本反人類程度
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02/04 09:27, 4年前 , 68F
迴避放Y蹲下放B真的超痛苦 正常來說都是反過來吧頭痛
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02/04 09:28, 4年前 , 69F
繼承血條從第四個王就出現了 一路堆屍連寶可夢都不想丟XD
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02/04 12:50, 4年前 , 70F
笑死 一個不直覺的設計 不是一堆遊戲都在用 就代表
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02/04 12:50, 4年前 , 71F
是好設計好嗎
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02/04 12:50, 4年前 , 72F
跟玩太少有什麼關係
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02/04 18:53, 4年前 , 73F
笑你媽的死,文章就說很少看到,不就玩的少大驚小怪
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02/04 18:53, 4年前 , 74F
跟這設計糞不糞才是沒關係
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02/04 19:01, 4年前 , 75F
不會玩動作遊戲的我第一隻王就發現可以繼承血條了……
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02/05 05:03, 4年前 , 76F
玩得少就不能對這個設計抱怨?你媽知道你玩遊戲玩
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02/05 05:03, 4年前 , 77F
到擺老嗎?
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02/05 05:07, 4年前 , 78F
直接鄙視別人的體驗真的噁爛死,會問候別人媽媽水
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02/05 05:07, 4年前 , 79F
準不意外呵呵
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02/05 05:10, 4年前 , 80F
那你對沙丘的心得文 我是不是可以說你電影看太少啊
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02/05 05:10, 4年前 , 81F
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02/05 11:20, 4年前 , 82F
我對沙丘的批評又怎了,你該不會只是看電影就亂吹的人吧
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02/05 11:20, 4年前 , 83F
,電影把原著特色砍得七零八落的本來就ㄏㄏ
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02/05 11:22, 4年前 , 84F
不過不意外啦,邏輯完全死去的鄉民你不是第一個,我可從
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02/05 11:22, 4年前 , 85F
沒說不能抱怨糞設計
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02/05 14:08, 4年前 , 86F
推。按鍵好難看
02/05 14:08, 86F

02/07 10:24, 4年前 , 87F
飛羽球系列會挖地瓜是因為他的準心是給其他拋物線球用的
02/07 10:24, 87F

02/07 10:24, 4年前 , 88F
這顆直直飛就挖地瓜了
02/07 10:24, 88F

10/10 11:31, , 89F
按鍵難按到我想瘋騙了
10/10 11:31, 89F
文章代碼(AID): #1X-uuTeU (NSwitch)
文章代碼(AID): #1X-uuTeU (NSwitch)