[心得] 阿爾宙斯一周目含雷完整心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (laigeorge89)時間4年前 (2022/02/03 10:11), 4年前編輯推噓26(26037)
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防雷(內含大雷、未確定乳摸等) http://i.imgur.com/gsUkqS2.jpg
(以下名稱部分使用日文,因為我玩日文版不知道中文翻譯XD) 怕文長可以直接滑到後面XD >前言 我是和BDSP一起用任虧券買的,超絕縱容XD 現在一週目結束了來分享一下詳細心得~ 總之大推。 >簡介 阿爾宙斯和歷代回合制RPG有很大的差別,除了融入類似潛龍碟影或曠野之息的動作元素,對戰系統也改成行動順序制,地圖則設計成類似MHR的開放式箱庭,幾乎可以當成另一種遊戲來玩。 至於這樣融合是否可以帶來良好的遊戲體驗呢?我個人認為方向對了,而且加上出色的劇情與演出,阿爾宙斯至少是一款良作(講神作感覺會被嗆,保守一點好了XD) >畫面表現、UI、操作 >>畫面表現 GF歷代最佳。 當然跟其他3A遊戲和曠野比還差的遠啦,畢竟是GF又是NS系統的遊戲…… 植被還是相當稀疏,建模在暗處會出現奇怪的白色鋸齒等 但整個畫面呈現還是相當的美,招式特效與人、獸的動作也相當優秀。 雖然捨棄了部分畫面精緻度,卻保有了穩定的30fps,偶爾在雪原的複雜地形中稍微卡一下,這是相當值得讚賞的地方。 屌打劍盾 >>UI 好多改動希望能延續到下一代。 背包和隊伍列表整合相當的棒,技能回想、改名隨時能用超級方便,隊伍的icon使用這種渲染法讓我想起PBR還蠻不錯的。 >>操作 這三洨。 好多操作和MH還有歷代本傳不同甚至相反:跑步要按下類比墊、迴避按Y、自動鎖定反應有點慢等。 >遊戲系統 >>動作 主軸是潛行和丟球和野怪拚命。 難度沒那麼難,對面的攻擊也都有一定的規則(最難的就冰原的時間差攻擊),就算動作類超級不擅長,只要丟怪出來硬打就可以了,王戰也有救濟措施。輕度動作玩家能享受遊戲的難度。 在野外千萬不要用以前的經驗輕易靠近野怪,會死人的 小貓怪 好可怕 派拉斯 好可怕 採集材料也能丟球收集,可以節省很多跑過去採集點的時間,相當方便。 >>戰鬥 系統變成速度決定行動順序與次數,加入招式威力強化的力業與下次行動加快的早業。同時能力值算法更改,無視個體值,努力值最高10且可六項全滿(或是說無視努力值可灌個體?總之是新的數值)。 在遊戲進行中常常會面臨到的被野怪或不講武德的蠻族(捏鼻)圍毆的狀況,且此作沒有欺空,導致速度變得相當重要,若低速也要夠坦。 但目前沒有以這個系統為基礎的連線對戰,之後會有多少元素逆流回傳統對戰中也是未知數。 總之一個長壽遊戲IP嘗試新的玩法都是好事(望向某G和某F) >>地圖互動 GF歷代最佳。大突破。 當然和其他3A比(ry 在野外可以看到各種寶可夢生活,也可以探索整個地圖,從場景中與各個副任務與路人對話中補完寶可夢的世界觀。 個人認為這一點從XY版中就開始偷懶,到劍盾就幾乎看不到了。這次則是超越HGSS、BW的在主線外塞滿彩蛋(某木雕、某教堂中的對話等),越探索越上癮。 >演出(含大雷) 結尾結束時胸口暖暖的,真的很開心 >>劇情 >>>主角(未知是否為歷代主角之一)被某羊駝傳送回至今約200年前的古代神奧—洗翠(ヒスイ)地方,被從加勒爾來協助開拓北ㄏ…洗翠的ラベン博士救了,並以此機會加入古代的開拓團—銀河團協助他們展開生態調查並解決當地的異變。 故事的主軸圍繞在開拓民如何看待危險的寶可夢,故事序盤村裡的大人NPC、重要角色都教導主角要留意野怪,會死人的(還真的會)。隨著故事進行與隊伍中的夥伴們一起解決各種異變,可以在終盤與一些副任務中看到村裡的大人開始試著與友善的寶可夢建立合作關係,一起協力開拓。穿越過來的ノボリ更是帶來正統規則(圍毆bad)的寶可夢對戰,培育了正統的洗翠地方第一批寶可夢訓練師。相反的村裡的小孩子從一開始就勇於接近寶可夢(某飄飄球任務…嗯……),和大人成了鮮明的對比。 重要劇情的演出也相當令人動容。被退隊時遊街的噁心感,在荒野中被博士、前輩、隊長給激勵,第一個對你顯示敵意到流放時第一個對你顯示善意的小貓怪、令人懷念的時空崩壞的天空、隊長的信、最後來陪你的カイ、守護你的帕魯奇犽…這是我認識的GF嗎? 同時我認為這代對各個角色性格(包含路人)與故事的描寫是歷代之最(或者反過來說是之前太單薄?w),例如都能在劇情中看到他們對身為異鄉人的主角的態度逐漸軟化,甚至到最後給予深厚的信賴與期待。 >>音樂 編曲一樣的高品質(畢竟還另外請來了佐藤仁美),聽得內牛免面,熱淚盈框,老淚縱橫。 幾乎是將珍鑽的bgm旋律拆成好幾部分,所以會不時聽到幾小節熟悉的旋律。 可惜的是原野bgm幾乎聽不到,都是處在被野怪瞪的狀態是要聽個毛XD 唯一的缺點,也是GF一直以來的缺點,就是樂曲音源不是使用樂器演奏而是合成樂器音源。都2202年了欸…用合成樂器就算了,弦樂選的音源那什麼鬼,砍柴逆?聽起來超級廉價…還不如用DS音源 >>>祝慶村 一開始回村的時候bgm只有簡單的和弦而已,我心想:不會吧?連村莊bgm那麼重要的東西都能摳掉? 隨著劇情發展,祝慶村也跟著發展,bgm也跟著完成。最後一週目後村莊發展完成,bgm中可以完整聽到祝慶市的弦律。這樣的演出超讚的。 >>>bass 珍鑽的靈魂就是bass啦,雖然不太符合時代設定。沼地和海岸的原野bgm、三蘑菇戰都可以聽到慢慢的bass,讚啦 >>>最終決戰 前哨戰的普通帝牙帕魯戰就是直接使用現代合成音源的版本,但使用音源品質太爛所以…… 起源型態帝牙帕魯戰則是加入電音,完整重新編曲,搭配動作遊戲玩法超級熱血的(雖然不太符(ry >>>結尾 結尾使用飆車神曲209號道路的重新編曲。旋律從夜到昼,讓我回憶起珍鑽騎腳踏車回家的結尾動畫,眼淚瞬間沾濕眼眶…雖然結尾除了祭典那張卡以外沒有其他的彩蛋,但光這首就+1145141919分了。 >>美術 人設人馬跟劍盾一樣除了杉森以外有請到刀語人設的竹老師,真的好香。給我火夏的本子。 寶可夢的設計就評價兩極,其中我最喜歡的還是ガチクマ和火爆獸,熊的內八可愛,火爆獸點火超帥。 >其他心得與吐槽 >>祝慶村的開拓 一開始回村除了bgm有點空虛以外,村內場景和華麗的也和野外相比顯得殺風景許多。當時我強烈懷疑GF又在摳死當了。結果隨著劇情發展、星級上升、商店相關副任務完成,村裡的建築外觀會改良,房屋也會慢慢增築,村裡的NPC的台詞也在各階段都有一些變化。一周目破關後成就感真的高。 >>ノボリ 另一位無辜被傳送到異世界的老美列車長。從與他的對話中不時流露出對於遺忘的故鄉老友的思念令人為之動容。雖然失去記憶,老了,卻依然對於對戰抱持著熱血,希望我老了也能這樣(? >>暖心三人組+1 http://i.imgur.com/wCYmsqB.jpg
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被流放時這三人真的超暖的: 博士是歷代最可靠的博士,之前的博士都是利用側寫的,只有他是和你一起做鄉野調查,將實績實際秀給你看的。 超嘴的前輩,也是很可靠的前輩。第一次來到古代神奧連閃躲都不會還是他教的。最後相當於掌門球的起源球還是他做的。某些動作有魔性。 大食怕蟲外冷內熱的隊長,赤日的阿祖。屬性塞到宅宅們都興奮到快不行了。流放過程中第一個實際對主角實際伸出援手的人(安排營地)。 最後安全回村偷臭死老頭超好笑(不在家的人的錯!) >>火夏 http://i.imgur.com/PAMVFX2.jpg
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天下四分洗翠:腿之火夏、胸之瓜娜、婆之珠貝、尻之伊布 本子ㄋ >>兩團團長 http://i.imgur.com/xu068aM.jpg
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剛石超可靠的。團內一堆問題人物都能馴的服服貼貼,在和珠貝吵架時也是第一個釋出善意的(但是珠貝不領情就是了) 珠貝,麻煩的女人。故事中不斷尋求主角認同,外強中弱,對主角逐漸產生依賴,黑化預備軍。跟剛石對嗆超好笑,搧風動作萬用。 最後我是選珠貝啦,畢竟我不太想跟男人一起浪跡天崖…… >>團長 http://i.imgur.com/kKZvVZs.jpg
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媽的老害 土下座過於完美,484很常跪? 不知道二週目會不會洗白一點 >>土匪 http://i.imgur.com/47LMS4B.jpg
垃圾。 >>土匪之二 http://i.imgur.com/FpBR61x.jpg
家電有夠貴 >>色違 http://i.imgur.com/IMpQhB7.jpg
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一周目結束時的色違 沙奈朵是我在時空扭曲中被野怪輪X,隊伍死一半,結束後跳出來的。還好我手上還剩一顆果實,SL了兩個小時才抓到。 公的。 >>場景雜圖 http://i.imgur.com/WxJXZSk.jpg
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好大 http://i.imgur.com/q7rwMyW.jpg
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有種風花的門番感 http://i.imgur.com/SiOMHfS.jpg
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還好雕像都有拍,之後都被炸飛了有夠哭 >>色色角度 http://i.imgur.com/2cSxfn8.jpg
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讚 >總結 此作是GF從XY墮落以後的巔峰之作,我認為這應該是大部分的人都同意。好久沒有那麼享受一款 GF這次在系統上大突破,劇情故事也開始描繪過去的故事,希望後續作品或是DLC(還真的可 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BT52. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.67.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643854287.A.80C.html

02/03 10:26, 4年前 , 1F
我覺得BW>XY就是了( 不過推個
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02/03 10:28, 4年前 , 2F
BW>XY沒錯啊,欸我有打錯嗎?
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※ 編輯: laigeorge89 (223.141.67.224 臺灣), 02/03/2022 10:29:07

02/03 10:29, 4年前 , 3F
改了一下敘述方式
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因為看到XY以來的巔峰作所以吐槽個 雖然沒有要踩的意思
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jptt真的有夠爛,不
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敢再亂動了
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TPC從XY開始工時大幅縮短,遊戲也是從XY開始沒有完成
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感謝分享,大大拍攝的照片取景都很讚耶,這次世界觀的營
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造跟NPC刻劃,確實讓人感覺GF真的有回魂到黑白那個時期
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開包包那個直接嗆垃圾真的有夠氣
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02/03 11:55, 4年前 , 13F
空間裡SL不是會結束扭曲嗎
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我只納悶為何結束後羊駝不把主角傳回去==
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推 有重溫S&M的感動
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主角&北尚:幹你ㄇ的羊駝
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02/03 12:39, 4年前 , 17F
我也剛破完一週目
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不過劇情我還是比較喜歡望羅(竹蘭祖先)
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被流放時他也衝來找主角,給主角唯一的避風港
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還幫主角找事情做來挽回一切,有點暖
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而且他也不是嘴炮兩句而已,還跟著我們一起跑三湖
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可惜的是不知道為什麼時空雙神戰他直接鬼隱不跟進來
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雖然他是說會躲在旁邊看啦
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望羅真的是人挺好的,而且又是遺跡迷+跟蹤狂,不愧是
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竹蘭的祖先
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建議樓上快點破完二周目
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八尺色違沙奈朵 還是公的 你是人生勝利組吧==
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頭目+色違 人品爆發
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真希望馬加木退隊長給星月當 就算他土下座了還是肚爛他XD
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操作就是這個世代化了阿 MHW跟R早就可以下壓跑步
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瞄準跟發射也都是目前主流的操作設計
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這代真的神作啊。人設劇情好感動 寶可夢感覺活生生的在你
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旁邊 破關真的會有跟曠野破關一樣的失落感QQ
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唯一缺點真的就是那個拉基包包收納術之人...
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操作上除了切道具很不順外其他都很讚
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馬加木的後代變聯盟博士,星月的後代變反派老大。怕不是被
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秋後算帳或者之後賣掉了。
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應該要改成收集幽火開包包才對 收錢真的很坑
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感謝稱讚XDDD
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沙奈朵是時空扭曲外遇到的,是扭曲結束後隊伍快死光X
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D
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望羅…嗯……(因為被爆雷過所以………)
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這作的大叔真的都很可愛XD
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北尚/ノボリ真的好慘 看到日本很多人說之後黑白如果有
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重製不管外包還是GF自己做都很難直視兄弟倆了 原汁原味
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重現會讓人一直想北尚之後就要被傳送走了 給GF做的話搞
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不好會更狠 直接只留南廈之類的
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還有不知道GF是不是有把重要NPC搞失憶丟到異世界的癖好
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ORAS的帥哥 SM的莉拉和莫恩 LA的北尚 已經第四次了
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如果是我就天天搭地鐵每天找他們泡茶
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那個開包包的真的是讓人白眼翻到天際
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望羅有夠暖 結果二週目 嗯...
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但我還是比較度爛馬加木啦
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原來開包包的土匪是彩蛋之一XD還是很不爽啦幹
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哇那隻色違沙奈朵是頭目?!
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02/03 22:10, 4年前 , 56F
星月開嗆的時候滿好笑的XDD
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02/03 23:21, 4年前 , 57F
玩到一半 直接END請問二週目有什麼特別的? 需要二周目嗎?
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02/03 23:33, 4年前 , 58F
公的識貨ㄛ.jpg
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02/03 23:35, 4年前 , 59F
腿之火夏 讚 可是你的圖腿都只有一半! :(
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02/03 23:55, 4年前 , 60F
真的超幸運的,雖然遇到到時候是絕體絕命的狀態XD
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02/03 23:56, 4年前 , 61F
二週目就是抓玩剩下的神獸,補完劇情和打某人
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02/03 23:56, 4年前 , 62F
可以說二週目故事才真正完結
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02/03 23:58, 4年前 , 63F
火夏那個角度背後的空間太小了XD
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文章代碼(AID): #1X-pdFWC (NSwitch)
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