[心得] 勇氣默示錄2 全破心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (MAC)時間4年前 (2021/07/19 00:55), 編輯推噓16(17138)
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盡量無雷 (另外我是玩日文所以翻譯有異請見諒) 真結局+全支線+全試煉+全職業master(部分legend) 一共花了70小時 要我簡單評價的話就是優缺很明顯的一款遊戲 平心而論:缺大於優 劇情:個人覺得很普 整體比八方好一丁點 對話設計算在劇情裡的話要給負分 美術:優良!各職業造型設計很用心 四個角色各有特色 甚至武器都有精心設計紙娃娃 不是木杖+2還是異色劍異色斧之類打混 系統:整體來說我會給差評 狀似很用心在設計各職業技能 確實也很多 但是平衡太太太差 攻擊最有效手段不外乎就是衝撞 神速跟點穴 這遊戲初期學到衝撞之後會有一段我到底在玩什麼的撞牆期 但遇到boss之後會回神 喔原來我不是只要會衝撞就可以爽爽過 基本上攻擊手段 主要輸出都還是一樣(枉費設計一大堆的魔法跟攻擊輔助技能 玩到破關沒用過幾個) 初期Boss的難度大概讓很多只想爽玩的打退堂鼓 調低難度也沒啥不同 不過一到後期拿到Brave職之後 恭喜你 這遊戲難度準備降為0 Brave職可以學到的技能之一 裝上去可以帶著副職的第二天性 從此練職業開始飛快 衝撞 模仿模仿模仿模仿 頭目只有一人的狀況根本摸不到你就被撞到死 (我真結局的頭目一次也沒動就被我撞死了 我也只有順把職練完沒有刻意當十里坡劍神) 另外就是這款遊戲預算大概不高 遊戲中的小怪幾乎前期就全部遇過了 後期全都是異色 到哪都是異色 連第一次結局前的四個中型頭目也都是異色 一些小地方設計不周也讓人想吐槽 雪國事件都解決了走進教堂深處還是有人形兵 迷宮飛行船都墜地了也還是有人形兵 支線設計也真是爛到有剩 私認為支線的意義就在對話跟回饋感 這遊戲支線有9成9都是無聊逼你回去跑圖 對話也是騙小孩等級的內容… (我竟然還全解 乾) (我不要聽什麼JRPG就是罐頭任務什麼的 都什麼時代了不需要給自己設定框架) 戰鬥速度 給你四個等級調整 狀似好像很親切 其實戰鬥演出節奏有設計好的話根本不需要這種設計啊 實質上速度1跟2根本像慢動作播放 速度3是正常速度 速度4趕時間時很方便但是基本上什麼都看不到 (放四次點穴還會閃到眼睛不舒服) 音樂很優秀 特地喜歡雪國的音樂 幾個特別有印象的職業 導師:後期放一隻根本神 盜賊:神速配模仿暴力到死 凡人:衝撞模仿直接定死 格鬥家:空手點穴大概到中後期都很實用 盾役:中後期前隊伍放一隻吸所有攻擊很實用 白魔:必殺技是中後期為止Boss戰救命神技 缺點雖然滿明顯的 但是我還是捏著破完了 說起來難度設計的很不均但是練職業 堆傷害 還是滿有快感的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.43.176.242 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1626627343.A.B07.html

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個人覺得幻影最強勢 速度快+狀態必上 讓藥師整個逆天
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07/19 01:55, 4年前 , 2F
拿到後真的難度銳減超多 完全不用練等
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07/19 02:05, 4年前 , 3F
這遊戲最棒的就是音樂了 Revo的作曲真的讚
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聽來心得很像 買ost就好XD
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07/19 09:41, 4年前 , 5F
到破關都不知道衝撞怎麼應用所以玩的很開心
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07/19 09:43, 4年前 , 6F
拿到brave後能體會【太強破壞遊戲體驗】這件事
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07/19 09:45, 4年前 , 7F
這遊戲樂趣在一直去轉職練新職業
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07/19 09:46, 4年前 , 8F
不然一直3個角色無腦撞,一個補血,真的無聊到可以刪遊
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戲了,幾乎殺偏8成的怪
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但終極職業搭配還是比衝撞好用,衝撞後期有點打不動
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你說你說你不想聽,但JRPG支線我最近也破一堆,全部都
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是你說的那樣啊
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衝撞強在被撞到行動順序會變慢 連撞搭配模仿(0成本)敵人
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根本不用動了XD
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07/19 09:50, 4年前 , 15F
我意思只是想說支線做得爛不該拿JRPG當擋箭牌
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07/19 09:51, 4年前 , 16F
現代人玩這種回合制也很難不加速了,ff冷飯、DQ11s都內
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建加速,魔物獵人故事2我也都開加速
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07/19 09:52, 4年前 , 18F
問題是日式RPG支線真的每一款都很爛,就是歷史共業
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不,八方的支線我就覺得不錯,同製作組的勇氣2就很差
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玩日文給再個推
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我也覺得八方支線不錯XD甚至有些要自己想怎麼解 勇氣2是
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跟著指向走就可以解9成了 還有像異度1的支線雖然內容罐
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頭但是回饋感就做的不錯(跟各地居民交友等等)
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同意,八方也是回合制但就不會覺得動作太慢,玩起來
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07/19 10:22, 4年前 , 25F
比較舒服
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07/19 11:14, 4年前 , 26F
美術? 這一代都不能露大腿了還跟我談什麼美術
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07/19 11:20, 4年前 , 27F
有啦妖精還算色氣擔當吧XD
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07/19 11:35, 4年前 , 28F
劇情真的爛到爆,偏偏他還是RPG
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07/19 12:28, 4年前 , 29F
覺得比較糟糕的是迷宮沒有小地圖....沒必要這樣整玩家....
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已經解了的支線還不能在選單確認....
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故事的話只有某個支線王女被BOSS跳出來嚇到失控尖叫比較好
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07/19 12:29, 4年前 , 32F
玩,其他都很平淡,平淡到真結局QQ
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劇情真的鳥 完全不知道反派跟真反派腦袋在想啥
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07/19 12:40, 4年前 , 34F
職業系統配合說真的也沒一代跟八方有趣
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覺得神速迅擊根本壞了 從拿到盜賊開始玩起來完全無難
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度 整場就是一直神速迅擊藥師補sp循環下結束 其他職業
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完全是拿來當花瓶的
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我印象是武僧太強 這款真的差評 雖說我很愛配角的故事
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該說BD一直都是配角比主角劇情好...
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平衡壞掉的組合當成給打不過的人的救贖機制不要用也還好
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,我對這作最失望的是後半段劇情,從雪國後半之後就只
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有第一個ED有觸動到我一下而已,反派塑造超級無語......
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07/19 19:07, 4年前 , 43F
職業雖多,但很不平衡,能明顯感覺到難度在某階段之後
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急速下降,就戰鬥系統而言還是偏好八方,更爽快俐落
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07/19 21:24, 4年前 , 45F
這是一款農饅頭遊戲
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玩到第五章中期 還是撞一撞就贏了
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07/19 21:31, 4年前 , 47F
等級還在低等級攻略的階段
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後期玩起來有點乏力
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辛辛苦苦的職業搭配卻未必比衝撞點穴還要好打
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練職業只是為了衝高凡人(天性2)的體質QQ
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這代職業被動cost代價太低,一代強力被動cost都要3,而
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且加上有專武的存在,你幾乎可以把所有強力被動全塞滿,
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然後這遊戲難度跟策略就沒了
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07/20 09:12, 4年前 , 54F
這部劇情真的爛 優化更爛 時不時的卡一下有夠煩的
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07/20 10:59, 4年前 , 55F
Party chat都要按好幾次才會進入 而且9成都很無聊XD
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07/21 09:25, 4年前 , 56F
我覺得這片音樂難聽死了,八方應該比這片好聽一萬倍
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文章代碼(AID): #1Wz5qFi7 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Wz5qFi7 (NSwitch)