[閒聊] 遙遠時空/遙久時空7 一輪心得
看板NSwitch (任天堂Switch)作者GarnettKing (七塔最萌的主人嵐‧人龍)時間4年前 (2021/06/14 14:19)推噓8(8推 0噓 2→)留言10則, 8人參與討論串1/1
路易吉洋樓3全破,缺遊戲
朋友慷慨借出遙遠時空7 因為她破完一輪就沒力了
今天剛破完柳生宗矩線,來提供一些心得給觀望中的板友們參考~
‧ 劇情
翻譯頗為優美考究 看得出下了一番心思
共通線中規中矩,進入角色個人線之後才有較深刻的描寫
龍子看起來是斬妖除魔的工具人
前面個人覺得比較像觀光、到處瞭解一下情勢而不是周旋在各勢力之間的感覺
沒有太大的驚喜跟冒險感
個人線的話宗矩部分進展蠻好猜的,不過有灑糖跟不錯的立繪都可以接受~
目前看起來哥哥線、大和線不一定要在戰國時代,在別的時代也能無違和融入,
有些可惜
下一輪會走據說跟史實寫得最緊密的幸村/ 霸道總裁線的長政
另外真想吐槽女主,為什麼不帶一本戰國史回古代你就不用這麼辛苦
一直不知道下一步該怎麼辦哈哈哈
‧ UI/UX 再多點體貼就能盡善盡美
我以為跳過對話會跟部分戀愛AVG一樣
是用高速快放的方式進行
沒想到是跳一整段劇情
因此第一次玩等讀取時亂按L 然後女主角就開始逃命
完全不知道她在逃什麼
重玩如果跳過事件,也要按+再回去看才知道剛剛在幹嘛、現在要去哪
快速讀存檔還蠻方便的,這點比新櫻戰好多了
有個缺點是每次要穿過山洞時要奉納五行力量
有一次我奉完才發現土缺3,但已按奉納
此時附近剛好完全沒有土屬性敵人 刷了二三十場才刷到 再走回去也不讓我奉納
還好自動存檔很多,只好讀檔了
這個奉納沒什麼意義,只是拖台錢,畢竟穿過山洞能做的事也非常有限
為了淨化度玩家被迫一直打小雜魚 根本不用透過奉納制度確保玩家有在清怪
‧ 戰鬥 很多小瑕疵的手遊風
不太懂為什麼可以跳過事件戰鬥,卻不能跳過小戰鬥,小戰鬥明明最浪費時間
好處是放著讓它自動打,可以收拾房間或是看一些別的影片,房間就會變得乾淨(?
戰鬥演出就是手遊風,想像一下像神魔之塔那樣,精美的敵人立繪攻擊時會抖動
設定五行相剋會提醒有利跟不利還算貼心
有讓玩家獲取一些力量但戰鬥太簡單所以也用不到
快放3倍還是很慢
若有下一代希望連雜兵戰鬥也可以省去
初期後可以開遁甲 免疫雜兵戰鬥 但常常切個地圖或事件它又自動幫我關掉
導致又遭遇一些莫名戰鬥 囧
要清雜魚才能推進劇情 也讓整個遊戲有偷懶的感覺
第二輪不能繼承戰鬥等級與道具,導致欠缺努力練功的動力,增加不耐感
既然要做戰鬥 除了男角幫女主擋刀 還可以多做一些蠢蠢的戀愛合體技之類
不然戰鬥真的沒啥意思 刷好感的快感也有限
‧小結
喜歡戰國也不一定會喜歡這次的遙7
如果有受到角色魅力吸引再入手即可 不然可能會被戰鬥和緩慢的主線節奏磨掉耐心
角色魅力是愈後期愈明顯,需要時間發現他們的反差萌
不然初期我對所有角色都沒啥興趣 尤其是那兩位一直擺總裁架子的老兄
或是妹控哥哥 傲嬌青梅竹馬 鄰家的陽光小弟弟
WFH一邊開著跑雜魚戰鬥一邊工作的話倒是蠻適合的
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