Re: [心得] 霄星傳奇 100小時心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (halipapon)時間4年前 (2021/06/04 12:33), 編輯推噓27(27033)
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這款其實就是2000年代JRPG的集大成,不論好的壞的通通合在一起。 想要玩一款2000年代的JRPG的話,這款還是有前三名水準的, 但是放到現代,能玩完的玩家應該不到一半XD 從私刑正義劇情後逐漸走鐘的劇本這些先不提, 到王子救公主的第二部劇本結束前整體其實四平八穩, 就TO慣例的過場戰鬥動畫打擊感很虛很像高中校慶戲劇的感覺而已。 回來看遊戲設計層面上的世代差異: TOV是在正式進入DLC世代前的分水嶺,是「以2005年思維來看」最完整的JRPG。 厚實慢活的主線、豐富的時限要素跟連環支線、 完全獨立的全新隱藏迷宮、鬥技場彩蛋、全員第二秘奧義、 還有不同世界觀的學園風南夢宮島當捏他等等等。 表列下來看起來非常神,但是仔細挑內容就會發現很多設計是現代玩家無法接受的設計。 以前一款遊戲可以讓人玩很久,二輪三輪盡情玩, 可是現代娛樂選項太多了,不只電玩,還有電影、音樂、影劇、甚至實體桌遊等等等, 娛樂大量普及化的現代,大家早就對主線一輪動輒50~60小時以上的遊戲感到疲乏, 所以盡量都會設計成15~30小時上下破關,然後有興趣的人可以額外挑戰的模式來做, JRPG的話也盡量都會壓在40小時附近不要再上去了。 然後時限要素也是現代玩家很受不了的點, 每段劇情後你都要全世界人口普查浪費時間,一錯過某個小任務就只能二輪見。 人生是有幾個50小時? 我跟你為了什麼隱藏王還是最強武器要重看一次新手村劇情? 所以現在幾乎都是支線跟主線關聯性切離,或是讓人可以切換章節單獨遊玩了。 跟動畫一樣,選擇太多,很多人新番都看3話決定要不要棄坑。 以前的遊戲新手階段大多設定在10~15小時,然後隨著夥伴加入和能力強化逐漸解鎖。 可是現在的玩家測試期大概只會有3~5小時,沒有明顯能力進展很容易就感到疲乏, 也就是1~2天的遊玩時間是抑制新手能力的束縛上限, 所以系統設計上,盡可能在3小時內讓玩家感受到有爽度的第一個成長是很重要的。 另外DLC的誕生也是飽受正反意見拉鋸的重點。 的確部分特殊模式的切割可能讓玩家有閹割感,但是換來的是廠商的彈性設計。 畢竟隱藏要素等等都是需要開發費用的, 如果搞下去結果玩家不接受,或是真的有想去挑戰BONUS要素的玩家根本不到10%, 那我把這部分的成本挪到既有關卡上的強化不是更有效益? 另外也能拔草測風向,玩家反應不好,甚至惡評,那就及早放生停損。 若是玩家反應熱烈,那就開始能利用額外的資源來製作回饋性內容, 也能觀察當今流行,像10年前就是人人最愛的殭屍模式等,根據玩家迴響來製作內容。 綜合以上總總, TOV個人認為是當時最完整的JRPG沒有錯,但是與現代人的遊玩習慣完全不對盤。 所以我只推薦以下玩家購買: 1. 情懷系玩家。 2. 補完系列作的玩家。 3. 想體驗15年前流行集大成的玩家。 大概除此以外的玩家都很難接受TOV了吧。 -- 我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。 但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1622781183.A.85E.html

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真的討厭每過一段劇情就要全世界人口普查的設計
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推 這跟真女三HD一樣 回憶無限美好 拿到現在不斷吐草
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ps4買了玩不太下去,xgp有也是興致缺缺,原來不是我的錯XD
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真女3不太一樣吧 回憶不到什麼 因為本來價值就不是劇情
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真女三我看實況有撐過5小時,不像九龍學園,真的太古典,
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看不到3小時。
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現在玩不邊看攻略玩根本玩不下去一堆限時要素錯過你就要
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下輪再見了……
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TO的系統設計造成要打爽起碼要終盤甚至二週目/農招式
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(因為連段獎勵都藏這邊) 現在不太接受 尤其後兩種
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查戶口就軌跡最扯 請外包弄大量文本到品質參差不齊
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真女神3目前玩了20幾小時,就是迷宮太煩,但還是會想玩完
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不過之後的TO也沒什麼長進 後來還連飛船都沒了
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TOV我玩到後面每過一個圖都在想 蛤 還沒有要結束喔 不
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過還是有把他玩完 花了60還70小
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我覺得他戰鬥系統 看不懂到底怎麼打的 說明也沒講很清楚
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完全同意,但還是很懷念這種緩慢曲線成長的JRPG
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現在速食文化,遊戲爽得快,但膩得也快
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P5表示:
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所以我沒喜歡過P5過
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我反而最喜歡這種JRPG
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希望一輪盡可能的長,才會有值回票價的感覺
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這個又要說到遊戲長度CP值的問題了
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有些人覺得20小時以內就破根本詐騙 有人覺得超過50小以
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上才能破一輪根本玩不下去
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以rpg來說我喜歡50小時上下一輪的遊戲
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我就是只玩一輪的玩家 依然覺得體驗不錯 很喜歡TOV
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角色之間的互動跟生動的人設
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我喜歡比較長的遊戲,那種一輪很短的除非多輪不然不太想
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不覺得越長越好 可是p5的一百小時我玩得超級滿足
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我就是久仰大名又沒玩過,特價300入手還ok啦
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限時根本智缺 那個FFㄐ... 有這種設計的一律不衝不跑
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06/04 18:45, 4年前 , 34F
這篇推 任務沒提示又壓時限的超煩
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我也滿討厭時限劇情或任務 不是狂存檔就是下輪再見
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我玩到某個海底要塞出來後就停手了,爛戲拖棚
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它的劇情安排節奏很不對,加上那個硬扯的介錯劇情
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然後看女主角三番兩次一直崩,真把我的耐性磨光
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而真三由於是真女神系列初次3D化的嘗試,
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我本來要補完劇情,想一想系統太可怕還是縮手了
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之前也是版友推薦買來玩,1.戰鬥系統太獨特,而且連招
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方式覺得不太友善,2. 劇情很感覺歹戲拖棚,後期打完
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王,以為要結束了又再展開,講好聽點叫高潮迭起,但是
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對我來說叫歹戲拖棚,3.第二輪的獎勵讓人不會有想要
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玩下去的動力,跟原PO說得一樣,不會為了補完遺漏而願
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意再多玩一輪
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06/05 03:13, 4年前 , 47F
查戶口拖台錢誰比的過軌跡,閃一二改有加速功能還能
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06/05 03:13, 4年前 , 48F
壓在50小時內,閃三我到第四章尾已經88小時
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06/05 11:16, 4年前 , 49F
想問是tov無印版當初結局斷在哪!? 感覺完全版完全亂加戲
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06/05 11:59, 4年前 , 50F
整體劇情是一樣的,新增劇情主要是帕蒂相關,一路上所有
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帕蒂有出場的小劇場都是新錄的,有些支線像南夢島就是原
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本就有的,過場時帕蒂就不會出現,腐連也是新加的但隨便
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這款一月才玩完,我玩的滿開心的,但最不爽的是兩個隱藏
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迷宮,又長又枯燥,直接給0分
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06/05 20:15, 4年前 , 55F
推..蠻適合懷舊型玩家
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06/06 11:45, 4年前 , 56F
想說中文來回味一下結果我也沒能破完,一堆期限任務逼人
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一定要看攻略玩,戰鬥系統也太慢熟,雖然後期自由連段是
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06/06 11:45, 4年前 , 58F
真的很爽
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06/09 21:55, , 59F
目前玩到162小時,在打迪克前的階梯停下來,有點懶得打
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06/09 21:57, , 60F
雖然很長,但我覺得耶格爾的劇情應該有砍,太莫名其妙了
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文章代碼(AID): #1WkQp_XU (NSwitch)
文章代碼(AID): #1WkQp_XU (NSwitch)