Fw: [閒聊] Sonic Forces的飯塚隆訪談

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (3+11)時間4年前 (2021/05/31 19:00), 4年前編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 4年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1WjC5w6k ] 作者: Lex4193 (3+11) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Sonic Forces的飯塚隆訪談 時間: Mon May 31 18:59:02 2021 雖然Sonic Forces已經發售三年半了,不過適逢三十周年,就用這篇訪談來說明一下Sonic 系列遭遇的困境: Sonic Forces Head Of Sonic Team Talks Introducing Custom Characters https://www.gameinformer.com/games/sonic_forces/b/playstation4/archive/2017/06/13/head-of-sonic-team-talks-bringing-custom-characters.aspx 短網址 https://reurl.cc/5rqERq gameinformer: 在很多 Sonic 遊戲中,除了 Sonic 之外,我們還扮演 Knuckles、Tails 和 Amy 等輔助 角色。 Sonic Forces 似乎更側重於 Modern Sonic 和 Classic Sonic。您是否擔心引入 自定義角色會分散Sonic的注意力? 飯塚隆: 過去的遊戲是希望大家可以體驗不同的玩法,不只是同個玩法不同的角色而已,是要真正 一個不同的角色。 不過還是很多玩家說:「遊戲不錯玩,但我只想要玩Sonic。」「解放的狼人是不錯啦, 但我還是想玩白天的競速關。」 這時候我們發現了,雖然想給玩家各種玩法,但有些人喜歡,有些人就是不喜歡;評論總 是混著「好酷」跟「遜爆了。」 所以為了迎合大眾喜好,從Colors開始,我們就專注把所有遊戲玩法重點都放在Sonic身 上。 只翻重點 簡單的說就是玩家不想玩SONIC以外的角色,只能接受Tails或Knuckles那種以Sonic玩法 為基礎的變種玩法 Sonic 3D化後劇情也很尷尬呢,之前三十周年的文也有人說th15的公主簡直有尷尬癌 看過水管上老外評價3D化後的劇情就是把卡通風格變成了Final Fantasy。 附帶一提,為什麼同樣加入寫實比例人類的馬力歐奧德賽沒有被罵尷尬呢? 因為任天堂加入了這個角色當緩衝: https://i.imgur.com/YVI02mO.jpg
玩家進入都市國後第一個看到的人類就是寶琳,她的整體比例正好介於卡通與寫實之間 除以二 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622458746.A.1AE.html ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 05/31/2021 18:59:32 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 05/31/2021 19:00:24

05/31 19:38, 4年前 , 1F
更何況 真實比例人類也只是其中一個關卡
05/31 19:38, 1F

05/31 19:39, 4年前 , 2F
但STH15則是整體世界觀的設定 影響程度不同
05/31 19:39, 2F

05/31 19:40, 4年前 , 3F
不過我是覺得 跟STH15其他遊戲性問題相較 人類比例真的沒啥
05/31 19:40, 3F

06/01 04:49, 4年前 , 4F
飯塚真的飯桶 他是不是忘了SA系列評價也不錯?
06/01 04:49, 4F
雖然SA是系列第一次3D化所以最用心評分也最高啦 但我也是屬於專注於sonic玩法而且反對嚴肅劇情的那派 同樣是有真人,金凱瑞那部sonic電影堅持輕鬆幽默基調我就看得很愉快 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/01/2021 05:56:49
文章代碼(AID): #1WjC79pg (NSwitch)
文章代碼(AID): #1WjC79pg (NSwitch)