[閒聊] 《異界鎖鏈》版權變化

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (一頁本是難成書)時間5年前 (2021/01/30 14:54), 編輯推噓72(731125)
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《異界鎖鏈》版權原先由任天堂與白金工作室共同持有,本月11日有玩家注意到自2020年10 月起,白金工作室已自《異界鎖鏈》的版權聲明中移除。 本週詢問稻葉敦志後,他表示正如網站所見,外媒記者欲進一步詢問,白金工作室發言人表 示不便多說。 白金工作室曾在2020年2月表示《異界鎖鏈》有在非任天堂平台推出的可能性。 https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-says-astral-chain-is-nintendos -ip-after-fans-notice-copyright-change/amp/ https://tinyurl.com/y5tpdgko -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.4.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1611989655.A.520.html

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變任天堂自己的?
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01/30 15:10, 5年前 , 2F
這片不溫不火的...
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01/30 15:13, 5年前 , 3F
好奇任天堂要怎麼區別這片跟魔兵的定位
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這片好玩 可惜不紅 系統做的很棒
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我也覺得打起來滿過癮的
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獨佔新ip破百萬來看 老任可能也嚇到吃手手吧
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01/30 15:18, 5年前 , 7F
本想跨平台,老任看賣得尚可便不准,白金乾脆便宜賣老任?
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01/30 15:21, 5年前 , 8F
這片我覺得好玩,系統上感覺更可以拆成多種警探事件來玩
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01/30 15:22, 5年前 , 9F
這樣算賣得好嗎?
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如果可以不用綁主線大事件這樣之類的,感覺比較靈活
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白金也沒啥立場便宜賣吧 大概是想把IP贖回 但談判破裂
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所以老任乾脆買斷
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這年頭以新IP來說破百萬算非常強了
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時間剛好發行後約一年,可能合約原本就有IP贖回的選擇權吧
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中這款其實很好啊,只是故事短了點
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01/30 15:41, 5年前 , 16F
之前有傳出過任天堂不讓白金跨平台 可能後續達成協議了吧
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01/30 15:48, 5年前 , 17F
鎖鏈跟大媽的定位就是親生庶子跟養子的差別吧
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像101那樣慘,老任就給跨了啦(?)
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任天堂對這片的宣傳比當時101還要消極..
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白金也太慘relink也被踢走到底是怎樣
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是說之前不是有說要開發新作?
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有嗎!? 2019 e3 田浦跟美任倒是蠻認真宣傳的 0.0
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異界鎖鏈跟魔兵驚天錄系統差滿多的,光一個可以跳攻擊
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,一個不能跳,玩法就有差了。
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更不要說魔兵驚天錄,還要跟SEGA分版權費,魔兵3如果
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不能像異界鎖鏈一樣破百萬就危險了…
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戰鬥要習慣一下就是,一開始要操作兩邊真的有點亂
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01/30 16:25, 5年前 , 28F
這樣是正式變成老任獨占? 那之後要開發續作的話白金會幫忙
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01/30 16:25, 5年前 , 29F
嗎(思)...
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01/30 16:27, 5年前 , 30F
願意接委託的話還是會做吧
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異界比較像arpg那個閃躲無敵幀太低了,要像傳統act無傷
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很難該吃傷害時還是會吃到傷害
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不做就沒錢阿 白金就是打工仔
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這片覺得很容易3D暈,特別是在異界部分特別暈。
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01/30 16:45, 5年前 , 35F
這片沒辦法60也有差
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可能要出PS版了
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這片會暈我覺得問題在色調啦 異界跟城市的暈感差很多
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桂正和畫風 加上警察 整個就冷到不行的風格
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要出PS版的話 消失的就是老任的商標了
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還有 120 則推文
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其實宮本茂以前訪談就說過,一直重視極度擬真的畫面,
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容易陷入開發資源不斷提升之類的話。(這大概也是任天
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堂,很少開發擬真風格遊戲的原因)
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其實看到FF15開發十年,和2077一堆Bug,就驚覺宮本茂
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真的很早就預見擬真風格的壞處。
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確實賽璐璐風格是性能和呈現效果妥協不錯的結果(不用
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很高端的硬體,能呈現更好的視覺效果)
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01/31 12:44, 5年前 , 167F
異界鎖鏈的用鎖鏈控制雷基恩玩法很獨特,老實講2代只
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要再多點雷基恩操作,地圖再豐富些(雪、火山、大海、
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上太空…等),一定很有噱頭的。
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01/31 12:50, 5年前 , 170F
戰鬥系統一流-_-?? 這作就成也雷基恩系統 敗也雷基恩系統
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01/31 13:09, 5年前 , 171F
好玩!而且可以選男女很棒
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01/31 14:04, 5年前 , 172F
他那個反擊給你慢動作+鎖視角 結果時間不會暫停 接一套
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01/31 14:05, 5年前 , 173F
結果背後其他怪照樣打你 設計得很莫名= =
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01/31 14:07, 5年前 , 174F
以白金來說 這片賣很好了啦
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01/31 20:25, 5年前 , 175F
缺點是劇情 其實可以做成開放世界 戰鬥操作不親民
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01/31 20:27, 5年前 , 176F
其他任務支線其實也沒多差 可惜就是一堆NPC 警察故事
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01/31 20:46, 5年前 , 177F
聽上面講法才想到銀河4出不了是不是這原因
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01/31 20:48, 5年前 , 178F
走寫實風實際表現可能會明顯落後 換畫風要被老MP玩家噴
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01/31 22:46, 5年前 , 179F
賽璐璐早就流行了 風之少年2就是 那時候已經蠻成熟了==
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01/31 22:47, 5年前 , 180F
風之律動 厲害的不是因為賽璐璐 而是適當的簡化跟創意產
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生一種獨特的美術風格
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01/31 22:53, 5年前 , 182F
一開始覺得很酷 後來覺得用不好的會讓眼睛很痛 ==
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其實這就跟開放世界玩法流行很久了,曠野之息不是第一
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個開放世界遊戲一樣 XD
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只能說宮本茂有參與的開放世界和賽璐璐風格就是很獨特
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02/01 00:06, 5年前 , 186F
、很有名。
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02/01 00:06, 5年前 , 187F
其實想想MP4是真的有可能在畫風上卡關,因為老任MP那
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02/01 00:06, 5年前 , 188F
種寫實風的經驗真的沒很多,可能在建模上就要多花很多
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02/01 00:06, 5年前 , 189F
功夫。
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02/01 00:43, 5年前 , 190F
問題MP是Retro做的 也不是老任阿 而MP沒繼續做主因是坂
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02/01 00:43, 5年前 , 191F
本賀勇吧 他腦袋想啥比宮本更難測度
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02/01 00:51, 5年前 , 192F
坂本反而突來愛畫面劇情演出 看看他搞的OM 事情沒絕對
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02/01 01:37, 5年前 , 193F
不喜歡收集要素要重複跑關卡慢慢找 其他算OK
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02/01 02:22, 5年前 , 194F
感覺是不想跟騰訊吵..就回收了
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02/02 10:44, 5年前 , 195F
好玩,目前switch上最好的動作遊戲
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02/04 07:53, 5年前 , 196F
以新IP來說,這片真的賣很好,要知道在2020搞新IP不
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02/04 07:53, 5年前 , 197F
會比炒冷飯好
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02/09 09:08, , 198F
我手殘但玩這部覺得不難操作啊,有夠炫砲
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02/19 12:45, , 199F
這片超好玩 拍成電影 我一定看爆
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文章代碼(AID): #1W5GANKW (NSwitch)
文章代碼(AID): #1W5GANKW (NSwitch)