[閒聊] 魔物獵人:崛起 大劍演示

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Hir0)時間5年前 (2020/10/31 01:08), 編輯推噓35(35014)
留言49則, 33人參與, 5年前最新討論串1/1
突然丟上來的6分鐘大劍演示和傘鳥戰鬥 https://youtu.be/PJN9_37rmUw
魔物獵人 崛起(X 魔物獵人 空戰(O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.255.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1604077722.A.675.html

10/31 01:17, 5年前 , 1F
蟲棍表示 我只剩開燈的功能了嗎 QQ
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10/31 02:07, 5年前 , 2F
現在拿大劍都能亂飛了 我猜蟲棍應該直接內建飛雷神
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10/31 02:21, 5年前 , 3F
感覺掉幀掉的蠻頻繁的...
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10/31 02:36, 5年前 , 4F
BGM不錯耶 之前沒有很仔細聽一整段
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10/31 03:04, 5年前 , 5F
買啊,哪一次不買爆的!!
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10/31 03:32, 5年前 , 6F
龍又不會噴血了?
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10/31 07:01, 5年前 , 7F
樓上,演示那次不關的
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10/31 10:48, 5年前 , 8F
本來想支語警察一下 但已經想不起台灣該怎麼說...
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10/31 10:50, 5年前 , 9F
結合XX/GU的空戰風格跟W/IB的飛翔爪 而且沿用W/IB的真
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蓄力斬
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演出、示範、表演 <-- 幫wintness
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演示(X) 展示(O)
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有中分哥的小弟賊龍 所以中分哥可能也會登場囉
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展示(O)
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演示就是演出展示,這是收錄在教育部的正規用詞啊~~
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「公私協力線上教學演示」今年教育部為了疫情舉行的會
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議名稱
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也有人會跟我一樣
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覺得畫面中各種風格很像東拼西湊的合成獸嗎 和風的
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怪 血條卻是科技感十足 左下角那塊地圖大到礙眼 右
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上怪物圖像是p上去的...希望正式版會改一下
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10/31 12:40, 5年前 , 22F
樓上可以把UI都關掉 這樣就可以享受完整的和風體驗了
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10/31 12:42, 5年前 , 23F
嫌東嫌西
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10/31 12:50, 5年前 , 24F
韋小寶的說書人老虎裝……
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10/31 12:50, 5年前 , 25F
血條是有改的空間啦 可是右上就是你要的和風耶
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多人感覺會體驗悲劇 幀數母湯
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10/31 13:03, 5年前 , 28F
UI設計還有空間布局跟解析度的考量
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10/31 13:04, 5年前 , 29F
血條大概是必要解法了,必須用簡單的向量來呈現
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如果要套入和風,帶入材質感或是筆觸,大概會糊成一團
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10/31 13:04, 5年前 , 31F
小地圖的大小也是受制螢幕大小,不然會看不到的
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10/31 13:05, 5年前 , 32F
理論上MHW的魔物都會登場啦,畢竟模組動作那些都做好
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10/31 13:05, 5年前 , 33F
了,不用白不用
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10/31 13:17, 5年前 , 34F
演示明明就台灣就有了 教學演示之類的
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10/31 13:20, 5年前 , 35F
引擎不同還是要調整
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10/31 13:35, 5年前 , 36F
利用蟲子做出的空中攻擊命中好幾次都沒有騎乘,可能這種
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10/31 13:35, 5年前 , 37F
攻擊的騎乘值很低或是沒有
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10/31 13:58, 5年前 , 38F
UI就算合你意見還不是一樣手殘三貓 有差嗎
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10/31 14:00, 5年前 , 39F
p3也是和風血條也長那樣
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10/31 17:16, 5年前 , 40F
18樓板友說的挺合理啊,和風做半套,看起來確實讓人出戲
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10/31 18:11, 5年前 , 41F
不無道理 確實可以更好
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10/31 18:13, 5年前 , 42F
比較習慣怪物icon跟地圖放一起...
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10/31 19:15, 5年前 , 43F
同一篇文章MH版在討論操作,在ns版討論畫面,誰才會買遊
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10/31 19:15, 5年前 , 44F
戲呢?
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10/31 20:46, 5年前 , 45F
不出聲的腦粉吧 不管畫面操作餵什麼都吃的死士
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10/31 20:49, 5年前 , 46F
美術風格能統一確實會更好
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11/01 15:03, 5年前 , 47F
模糊獵人真的太傷眼
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11/01 18:21, 5年前 , 48F
想看好畫面旁邊有個人電腦,全平台最強,要攜帶性本
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11/01 18:21, 5年前 , 49F
來就要犧牲部份性能
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文章代碼(AID): #1Vd4YQPr (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Vd4YQPr (NSwitch)