[心得] 給新手的大亂鬥回場教學

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (很紳士的錢)時間3年前 (2020/10/24 22:00), 3年前編輯推噓32(32064)
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前言: 本來要寫「五分鐘看的懂的回場教學」,但是寫一寫發現 沒有,我覺得五分鐘看不完 在上一篇文章 #1VaOLflX 中,有許多人問到回場(Recovery)的問題 台灣大概有50%的玩家買了大亂鬥卻沒有好好研究,非常可惜 要知道,在台灣只要學會回場,瞬間就實力突飛猛進(新手村→一轉 wwww) 隨隨便便就可以打趴和你一起玩的朋友們,只因為他們不會回場。 學會回場,直接先贏50%,你還不心動嗎? 懶得看全部的話,五秒鐘懶人包: 先用二段跳調整距離,再用上必殺技回場 再講一次,這篇玩家還是以新手向來寫,盡量不會出現太複雜、太繁複的名詞 如果已經有一定程度的玩家可以不用理會這篇 正文: 一、基礎操作 在開始之前,要先講大亂鬥空中的各種機制 a.空中二段跳和空中迴避 (Double Jump, Air Dodge) b.掛在場邊 (Ledge) c. DI方向影響 (Direction Influence) a.空中二段跳(Double Jump)和空中迴避 (Air Dodge) 大亂鬥角色在空中能做的位移,基礎的就是空中二段跳、空中迴避 空中二段跳的方法就很單純,在空中多按一次跳躍,可以修正動能方向 大多數的角色只可以在空中多跳一次,而少數角色可以有更多段跳 如果被打飛到外面,可以嘗試跳一次回到台上 https://imgur.com/i9MLx9a.jpg
空中迴避則是在空中按防禦,做出類似閃避的動作,可進入短暫無敵時間, 若是在輸入空中迴避時加上方向,角色就會往特定方向微微偏一點點, 在微調位移時很好用 https://imgur.com/8bDiSrC.jpg
b. 掛在場邊 (Ledge) 既然都已經問到回場掛場了,應該可以預設是有想要打格鬥的玩家 大亂鬥的格鬥場主要就是戰場、終點兩種,其他特殊場地之後有機會再談 在這些場地裡,只要使用位移碰到場地的邊邊,就會自動掛在場邊 如果成功掛在場邊,恭喜你,這樣就算是初步回場成功了 剛掛上去時會有短暫的無敵時間,如果這時輸入攻擊(A,B都可)的話 就會自動回到台上進行攻擊,且也有短暫無敵時間(身體泛白光) https://imgur.com/KRSY2rx.jpg
c. 方向影響 (Direction Influence, DI) 簡稱DI,大亂鬥跟其他格鬥遊戲最大的差異就是這裡 角色在空中的時候還是可以控制左蘑菇頭影響位移,即使是被打飛的時候 也因為要考慮對手DI的關係,讓大亂鬥的Combo變得更加複雜, 一般可以接的Combo,在大亂鬥可能因為一個DI就變得無效 而DI當然也可以控制被擊飛的方向,甚至救你一命。 比如今天被大力往右邊擊飛,如果什麼都不按可能就會飛出場外, 但如果拼命把蘑菇頭往左邊轉,就有機會影響飛行軌跡,讓你不至於直接噴出去。 簡言之,就是被擊飛時往反方向控制方向,就可以減少飛行距離。 詳細可參考:https://youtu.be/SS6JJZA6VpM
以上看完這些,你就學會基礎的回場 (Recovery) 了! 不過要注意,在使用完二段跳之後,對手會抓住這點來攻擊 使用完空中迴避之後會有一大段硬直,也要特別注意 二、使用上必殺技(Up Special)回場 在有些狀況下,角色飛出舞台太遠, 只靠跳躍不能夠摸到台上,這時就要用必殺技回場, 通常上B (Up Special)都是一定程度的位移技能,能夠輔助角色回場 大多數的角色上B在空中只能施放一次,施放後會進入硬直,基本上什麼都不能做 所以務必好好把握施放時機,也可以趁對手硬直時賞他一套。 而每隻角色的技能都不太一樣,這邊列出幾種上B的常見種類 a. 往上位移附帶攻擊,不可調整方向 b. 往上位移附帶攻擊,可以調整方向 c. 瞬間移動類型 d. 慢慢飛上去 e. 往斜上方丟出鉤子 a. 往上位移附帶攻擊,不可調整方向的上B 舉例:瑪莉歐、零薩姆斯、小麥克、咆哮虎 這種上B通常伴隨強力攻擊,平常可以拿來當殺招(kill option)使用 缺點是在做回場時比較不彈性,只能往特定方向回場,容易被預判 甚至有些上B還會附帶下墜,要小心不要自滅,比如卡比、咆哮虎 b. 往上位移附帶攻擊,可以調整方向的上B 舉例:林克、庫巴、森喜剛、Fox 這種上B通常也會附帶攻擊,回場的時候因為可以微調方向所以比較彈性 攻擊力則是隨著每個角色不同而差異很大 c. 瞬間移動的上B 舉例:薩爾達、超夢、帕露蒂娜、皮卡丘 這種類型通常不會附帶攻擊,或是攻擊很弱 在輸入完上B之後,輸入方向鍵可以選擇你要瞬間移動到哪個位置 這種要好好練一下瞬移指定位子,免得不小心瞬到舞台外面送頭 雖然分類寫瞬間移動,但其實不是每個都是瞬間移動, 比如皮卡丘的電光一閃就是很快的位移而已 d. 慢慢飛上去的上B 舉例:庫魯魯王、食人花、Snake、村民 這種上B是可以往上飛最遠的,即使掉到舞台很下方,通常都回的來 伴隨的缺點就是速度慢容易被狙擊,以及攻擊力很低或根本沒有攻擊力 e. 往斜上方丟出鉤子 舉例:Joker、貝雷特 算是比較少出現的上B,施放後角色本身不會直接位移,而是往斜上方丟出鉤子, 如果勾到對手可以把對手抓下來打,勾到平台邊元可以很快的拉回到平台上 使用上和其他幾種不太一樣,可能要多加注意 雖然說分了以上幾種類型,但有些角色的上B可能是混合不同種類的 比如食人花雖然被我分在d,但速度其實算快且有攻擊力,在特殊條件下甚至可擊殺 有些角色的橫B也有位移(例:皮卡丘),可以先用橫B再接上B,讓回場更有彈性 所以熟悉自己角色的招式特性非常重要 三、綜合運用 學會以上兩大點之後,就可綜合在一起使用 懶人包: 被打出場外時,先用DI減少飛行距離,再用二段跳調整適當距離,最後上B回場 這樣就完成回場了,對上不會玩的朋友,光是不會莫名自摔就已經先贏50%了 至於使用回場之後,對手會怎麼應對, 甚至把你再從空中打下來,又是另外一件事情了...... 這邊還是先以新手教學為主,有機會的話我們之後再談。 以上是這次的新手向回場分享,希望對大家有幫助! 跟這次主題不一定有關係的 Q&A 整理一下上篇文章有問到的問題,簡單回答,也請各路高手指點 Q. 猛擊和強攻擊差在哪裡?使用時機? 猛擊(Smash)和強攻擊(Tilts)同樣都可以輸入方向鍵來排列組合不同攻擊 差別在猛擊的蓄力動作、出手動作通常都比強攻擊大, 所以當使用猛擊時被對手閃掉時,很容易被反打一套, 猛擊使用時機通常是抓到對手大破綻,或是想要直接轟人出去才會用。 而強攻擊的出手速度相對快,也可以調整方向,讓他更泛用, 使用方法在於想要攻擊上面/下面/後面的對手時,有更靈活的選項。 每個角色的猛擊/強攻擊出手動作、出手時間都不相同, 盡量好好熟悉角色才會操作更加靈活。 Q. 為什麼有時候我對手飛到螢幕外面還是沒有死? https://i.imgur.com/HcpFqnv.png
這張圖是瑪莉歐跳到畫面外面,左上角出現小地圖 可以看到螢幕邊界(內框)和死亡邊界(外框)有一段的距離, 你的對手如果有優秀回場能力,是有機會從外面飛回來的 Q. 為什麼我有時候被打只是飛出去一點點,有時候會直接噴出場外? 跟擊飛值(%數)有關係,%數越大越容易飛出場, 即使受到同樣的攻擊飛的距離也不同 Q. 為什麼畫面變成紅色了對手還沒有直接飛出去? https://i.imgur.com/FRd4xOO.png
畫面變成紅色只是代表這下很大力/擊飛速度高,不一定代表會出去 Q.為什麼有時候%數沒很高,被打到就直接往下面飛到底? 這種時候就是中了附帶隕石效果(Spike, Meteor)的攻擊 隕石效果是大亂鬥的設定,當被這類攻擊的甜蜜點打到時, 角色會往下飛直到碰到地板為止,例如瑪莉歐空前A、超夢空下A等 碰到地板為止的意思就是,如果下面沒有地板,就會直接飛到底wwww 所以即使%數不高,在場外被打到還是會直接噴到底 Q. 好多英文術語,聽都聽不懂怎麼辦? 中國人有做中英對照,Bilibili不喜勿入 https://www.bilibili.com/read/cv2511072 Q. 想學別的技術,應該怎麼找資源呢? 上Youtube搜尋 SSBU (Super Smash Bros Ultimate) 加上角色名稱 就會有很多高手拍影片講解角色特色、細節、Combo 雖然有些專有名詞,不過英文都還算淺顯易懂,以鄉民多益平均1000分來說應該沒問題 Q. 要用哪個手把玩大亂鬥呢? 許多職業玩家都是用GameCube手把 (GC手把)玩大亂鬥 好處在於有線連接比較沒有延遲,壞處在於......2020年還在有線連接,還要買轉接器 其實對於一般玩家來說,Pro手把就很夠用了,沒有要去打比賽的玩家不需要特別買GC 干擾的問題我是不太清楚,不過有人分享在小聚會是不太容易發生的 而且對於休閒玩家來說,玩個遊戲還得另外買手把,會大大降低入坑意願 只有不推薦用JC玩而已,因為大亂鬥大量的操作,JC那個品質可能Hold不住 感謝板友補充

10/25 02:49,
GC手把用過一次就知道它好在哪了,這真的很難用文字
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10/25 02:49,
敘述,相較之下PRO就只是「合格」的手把
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10/25 02:53,
有時候像大亂鬥這種需要大量操作的遊戲,按鍵的大小
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、方向的配置、鍵鈕的深淺,甚至是類比的緊實程度都
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會有比一般遊戲還要高的要求
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比如大亂鬥中最常使用的一般攻擊(A鍵)是整個角色動
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作機制的核心,所以它必須要做得比其他按鈕來得大,
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再來是必殺技(B鍵),是牽涉到角色次要的攻擊手段,
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卻又不能干涉到使用頻率比B鍵還要高的A鍵,所以特色
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是雖然小顆但按鍵較深,並配置在A鍵的左下角,讓玩
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家方便辨識AB鍵的位置,第三重要的是防禦鍵和跳躍鍵
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,由於大姆指的部分已經負責了ABXY鍵的工作,食指又
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是我們人類經常使用且力量較大的指頭,也因為閃躲和
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小跳的機制需要跟防禦鍵連動,所以LR鍵鈕要做得夠大
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夠深,才能經得起玩家反覆使用,至於XY鍵是輔助玩家
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瑣碎動作的需要而存在,比如小跳(需同時按兩個跳躍
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鍵)還有應付對方防禦的抓技,形狀要配合最大的A鍵並
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以環形的方式在A鍵的右上側以便玩家隨時策應,置於
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大家常講的強攻擊其實就是前上下+A的按法,為了區隔
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出需要長按的SMASH和單純進行方向攻擊的強攻擊,所
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以才會在手把下方配置一個緊實度較高的黃色類比,至
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於要SMASH或者是強攻擊則是看玩家喜好
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-- 可愛女人完美主義星晴娘子鬥牛黑色幽默伊斯坦堡印地安老斑鳩龍捲風反方向的鐘簡單愛 爸我回來了愛在西元前忍者開不了口上海一九四三對不起威廉古堡雙截棍安靜半獸人暗號 半島鐵盒龍拳火車叨位去分裂爺爺泡的茶回到過去米蘭的小鐵匠最後的戰役以父之名懦夫 晴天三年二班東風破妳聽得到同一種調調她的睫毛愛情懸崖梯田雙刀我的地盤七里香藉口 外婆將軍擱淺亂舞春秋困獸之鬥園遊會止戰之殤夜曲藍色風暴髮如雪黑色毛衣四面楚歌楓 浪漫手機逆鱗麥芽糖珊瑚海飄移一路向北夜的第七章聽媽媽的話千里之外本草綱目紅模仿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.129.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1603548024.A.7A5.html

10/24 22:08, 3年前 , 1F
推詳細分享!!
10/24 22:08, 1F

10/24 22:14, 3年前 , 2F
好文推一下
10/24 22:14, 2F

10/24 22:28, 3年前 , 3F
看完了 感覺自己變強了 喔喔喔==
10/24 22:28, 3F

10/24 22:34, 3年前 , 4F
我覺得很用心 補充一個 air dodge(空中迴避)回場抓
10/24 22:34, 4F

10/24 22:34, 3年前 , 5F
邊 應該也沒有到不是新手向 很基本
10/24 22:34, 5F
沒有特別寫是因為他位移的距離其實不遠,對新手來說還是先練跳就好 感謝補充!

10/24 22:35, 3年前 , 6F
感謝分享
10/24 22:35, 6F

10/24 22:36, 3年前 , 7F
10/24 22:36, 7F

10/24 22:39, 3年前 , 8F
有些角色的 抓 也能回場 如samus
10/24 22:39, 8F
Tether Grab泛指可以伸出繩索來抓的動作 比如:卡通林克、年輕林克、薩姆斯系列等 這些就可以用抓的方式來回場 更甚者,只要有辦法伸出繩索類的動作,比如零薩姆斯前B,勾到邊也可以回場

10/24 22:40, 3年前 , 9F
難怪人氣那麼持久,這水也太深
10/24 22:40, 9F
這裡還沒到水真的深的地方呢...... 還在兒童戲水區而已

10/24 22:42, 3年前 , 10F
推推推
10/24 22:42, 10F

10/24 23:21, 3年前 , 11F
推一個
10/24 23:21, 11F

10/24 23:48, 3年前 , 12F
GC手把的ABXY配置也非常理想,耐用度又相當好
10/24 23:48, 12F

10/24 23:50, 3年前 , 13F
隕石也不見得會碰到地面才停吧,低%時縱向回場好還有救
10/24 23:50, 13F
還有 45 則推文
還有 5 段內文
10/25 03:27, 3年前 , 59F
以環形的方式在A鍵的右上側以便玩家隨時策應,置於
10/25 03:27, 59F

10/25 03:27, 3年前 , 60F
大家常講的強攻擊其實就是前上下+A的按法,為了區隔
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10/25 03:27, 3年前 , 61F
出需要長按的SMASH和單純進行方向攻擊的強攻擊,所
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10/25 03:27, 3年前 , 62F
以才會在手把下方配置一個緊實度較高的黃色類比,至
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10/25 03:27, 3年前 , 63F
於要SMASH或者是強攻擊則是看玩家喜好
10/25 03:27, 63F
感謝大大補充,其實我自己練到現在也很懶得買GC,之後考慮要不要買

10/25 07:52, 3年前 , 64F
佛心大推
10/25 07:52, 64F

10/25 08:06, 3年前 , 65F
太感謝了 看完好像稍微懂一點點
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10/25 08:08, 3年前 , 66F
推,看各路大神都是在空中作戰拼先把對手打下去,回場
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10/25 08:08, 3年前 , 67F
真的很重要
10/25 08:08, 67F
可以找個五分鐘去看比賽影片,會覺得發現新世界 ※ 編輯: jujustine83 (180.204.129.240 臺灣), 10/25/2020 10:10:21

10/25 14:03, 3年前 , 68F
推 買了一直冰凍 因為被電腦殺的不要不要
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10/25 14:08, 3年前 , 69F
所以其他大型格鬥遊戲搖桿配置需求就低嗎?
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10/25 14:09, 3年前 , 70F
我看sf5國際比賽有得拿搖桿有的拿手把也是打的嚇嚇叫。
10/25 14:09, 70F

10/25 14:10, 3年前 , 71F
而且搖桿、手把比例差不多。
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10/25 14:48, 3年前 , 72F
場外想要edge guard從下面上來的敵人可能會被別人的up s
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10/25 14:48, 3年前 , 73F
pecial 打到 tec技巧也要學 除了不會被打回場底下去 在
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10/25 14:48, 3年前 , 74F
場上被打到地上也能馬上起身不會被combo
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10/25 15:00, 3年前 , 75F
其實Pro和GC是差不多好的手把啦,沒有說哪個一定比較優
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10/25 15:00, 3年前 , 76F
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10/25 15:00, 3年前 , 77F
習慣哪個用哪個就好了
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10/25 15:15, 3年前 , 78F
這代Just guard改成放開時機判定,PRO比GC稍微有利
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10/25 16:07, 3年前 , 79F
問一個可能沒那麼新手的問題,為什麼比賽的時候攻
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10/25 16:07, 3年前 , 80F
擊好像是弱攻擊居多,是為了打出combo嗎
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10/25 16:10, 3年前 , 81F
不太清楚你說的弱攻擊是弱攻擊與強攻擊 還是 普通攻擊
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10/25 16:10, 3年前 , 82F
與必殺比較
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10/25 16:11, 3年前 , 83F
第一種的話 強攻擊可能還比較多 但主要看狀況 空n->弱
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10/25 16:11, 3年前 , 84F
或是 預測對面要parry所以用百裂拳
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10/25 16:13, 3年前 , 85F
第二種的話 普通攻擊combo堆疊傷害上去 frame一般會比
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10/25 16:13, 3年前 , 86F
較小 必殺攻擊要看時機 不會一直放 破綻大
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10/25 18:42, 3年前 , 87F
不會自摔後 跟朋友基本不會輸 可以虐新手的那種...
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10/25 18:45, 3年前 , 88F
zackray用當初用pro手把還是打趴一票人,雖然之後還
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10/25 18:45, 3年前 , 89F
是換GC手把了,不過一開始真的技術練好比較重要就是
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10/25 22:31, 3年前 , 90F
10/25 22:31, 90F

10/26 12:39, 3年前 , 91F
你的空中迴避要再加入解釋原地迴避和方向入力迴避 兩者的
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10/26 12:39, 3年前 , 92F
硬直差了快兩倍 然後每個角色的迴避硬直和距離都不一樣
10/26 12:39, 92F

10/26 12:42, 3年前 , 93F
GC手把對入門來說絕對會比pro好用 一來感壓段數多 人家說
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10/26 12:42, 3年前 , 94F
小跳輕按你按了gc搖桿就會懂什麼意思 但pro要達到輕按小
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10/26 12:42, 3年前 , 95F
跳你甚至要用刷鍵的方式才刷得出來
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10/26 14:48, 3年前 , 96F
為什麼要刷才能輕按啊?
10/26 14:48, 96F
文章代碼(AID): #1Vb3DuUb (NSwitch)
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