[閒聊] 任天堂第一方遊戲使用引擎整理

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (kkk)時間5年前 (2020/09/16 19:30), 編輯推噓21(2109)
留言30則, 22人參與, 5年前最新討論串1/1
最近因為看到某個消息,一時興起去查了任天堂第一方遊戲使用的引擎, 發現還滿有趣的,所以就想整理一下分享給大家,也當作為自己寫筆記。 他們目前有兩套使用範圍比較廣的引擎, 第一套叫NintendoWare Bezel Engine, 這是他們免費提供給合作廠商使用的引擎, 但說真的我幾乎沒看過有三廠遊戲使用, 不知道是不是沒支援跨平台。 目前大多是由二廠開發的第一方軟體使用, 比較有名的有方塊99、超級瑪利歐派對、小遊戲51和NS腦鍛。 另外一套叫LunchPack, 這是他們公司內部開發團隊大約在Wii U前中期就開始用的汎用引擎, 主要是由本家一些歷史還比較短,還沒有祖傳引擎的遊戲使用。 比較知名的有花枝系列、馬造系列、ARMS、NS動森。 至於本家開發的長壽系列作,通常會使用我上面戲稱「祖傳引擎」, 長期在系列作中使用並修改的引擎, 像馬車、3D瑪利歐基本上都是, 這類引擎的資料就少很多,玩家網路上討論時 通常會用「系列名+引擎」或是「最新作+引擎」 這樣的規則來稱呼,但並不知道任天堂內部 是不是有他們自己使用的代號。 最有趣的應該就是野息了,照理來說薩爾達 應該也是使用祖傳引擎的系列之一, 但野息正好站在一個換代的歷史定位上, 所以任天堂為野息量身打造了一個未來大概會成為 薩爾達系列新祖傳引擎的專用引擎, 因為在遊戲源碼中有特別提到這個引擎的代號, 所以玩家知道它叫「KingSystem 」,王者系統! https://www.yamazakipan.co.jp/lunch-p/ 附帶一提LunchPack的字源就是上面這個, 兩片去邊土司中夾夾餡料並壓緊的產品, 台灣全家和7-11也都有賣, 創始店山崎麵包稱為LunchPack。 但不知道任天堂用這個單字有沒有特別用意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.157.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1600255840.A.0C1.html

09/16 19:38, 5年前 , 1F
有趣:)
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09/16 19:45, 5年前 , 2F
帝王引擎
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09/16 19:46, 5年前 , 3F
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09/16 19:50, 5年前 , 4F
0到100k only 4秒鐘
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09/16 19:58, 5年前 , 5F
哇 好奇很久了 感謝分享
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09/16 19:59, 5年前 , 6F
很有假面騎士感
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09/16 20:01, 5年前 , 8F
這篇官方訪談有bezel engine的螢幕截圖
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09/16 20:04, 5年前 , 9F
老任自己開發引擎不會管移植的吧,三廠不想用不意外
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09/16 20:12, 5年前 , 12F
以前IS社就是專門做開發工具的
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應該也會做開發工具的軟體部分
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09/16 20:14, 5年前 , 14F
想跨平台的三廠不會想花時間在這上面吧
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但是開發工具跟引擎雖然像,但實作方式不同
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09/16 20:49, 5年前 , 16F
薩爾達不適用havok嘛
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09/16 20:54, 5年前 , 17F
botw只物理效果部分用修改過的havok
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09/16 20:57, 5年前 , 18F
還要特別學新的引擎太累了 三廠不用很正常吧
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09/16 22:17, 5年前 , 19F
長知識推推推
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09/16 23:34, 5年前 , 20F
引擎發動
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09/17 00:29, 5年前 , 21F
耀西就不是用內部引擎做的
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09/17 02:25, 5年前 , 22F
這種技術文真有趣
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09/17 02:59, 5年前 , 23F
紅燈停 綠燈行
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09/17 08:48, 5年前 , 24F
會叫Lunchpack或許跟當年wiiu代號是cafe有關?
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09/17 08:51, 5年前 , 25F
然後任天堂提供的引擎不支援跨平台很正常吧XD 不然有人
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09/17 08:51, 5年前 , 26F
拿了之後用來狂開發別的平台的遊戲也不無可能
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09/17 08:52, 5年前 , 27F
不能這樣說,SIE提供的Phyre就有支援跨平台開發
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09/17 08:53, 5年前 , 28F
在NS上用Phyre比較有名的作品應該是DQ麥塊
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09/17 08:59, 5年前 , 29F
不過Phyre看起來是停更了,連法爾康都要另尋出路
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09/17 16:32, 5年前 , 30F
曠野之息也才四個字為什麼不打全名
09/17 16:32, 30F
文章代碼(AID): #1VOVTW31 (NSwitch)
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