[心得] 異度神劍終極版 一周目心得 (微雷)

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (是幻象?你在隱藏什麼?)時間5年前 (2020/07/08 23:48), 編輯推噓24(24027)
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警告:除了XB1,XB2也有微雷 從XB2入坑這系列 在XBDE發售前受到大家狂吹XB1是近年來JRPG的頂點 再加上自己是也蠻喜歡XB2的,所以就購入開玩了 前幾天剛好板上也有在討論JRPG一事 我覺得JRPG的魅力就是在於他願意花時間去好好講完一部故事 雖然可能因此造成在遊戲過程中的線路比較單向,自由度較低 卻也造就了許多膾炙人口的佳作,甚至被封為神作 比較一下和續作XB2的表現好了 劇情: XB1的在劇情上表現更加飽滿充實,循序漸進地去把一部故事從頭開始好好講完 因此在遊玩的過程中,對於人物的情感和認同度也會更深 不過收尾略顯差強人意,雖不是虎頭蛇尾,但有點騷不到癢處 小梅明明愛著修爾克,最後面卻無疾而終,連個交代也沒 (本來以為菲奧倫會再領一次便當,小梅成為正宮) 這部分我倒比較喜歡XB2結尾就是 演出: XB2算是蠻樂勝的,燃,中二,還帶點尬,莫名精彩 尤其是第三章吧(?) 大叔從容就義,危及之下光終於現身颯爽救援,因果律屌打滅和義經 算得上是近幾年來讓我印象非常深刻的劇情演出之一 (還有我喜歡妮雅那段也是) XB1其實也不差,但口味放到現在來講太清淡了 胃口被養大了,沒辦法 (攤手) 戰鬥操作: 我是比較喜歡XB2啦,弄出一堆combo還蠻爽的XD 但還是忍不住罵一下就是整個戰鬥系統要到第八章以後才完全打開 遊戲都快玩完了,很白癡 XB1的部分不是說不好,但有些操作就是回合制的感覺 可能自己是偏好ARPG的,所以有點不過癮,見仁見智 XB2雖然也是類似這樣手法,但操作上有明顯不同,流暢不少 總之就是這樣,我覺得XB1和XB2各有千秋,都有各自的優缺點 但整體來說都是可以讓大家花時間去慢慢體驗的作品 那回過頭來就是講XBDE的部分 大概剛玩了三小時,心裡想著"哇靠,十年前的遊戲地圖這麼大?" 破完全部以後的想法還是沒變過 而且大就算了,還很精緻,我是沒玩過XB1 但XBDE雖然只有720P解析度,地圖的表現卻讓人非常驚奇 近景的壯闊,遠景的細節,都能看出來遊戲團隊下了很多工夫在這部份上 隨著日夜變換,亦有不同的風光 像磷光之地,白天看似死寂一片的沼澤地帶 到了夜晚卻是這遊戲裡面數一數二的繽紛華麗 加上每個場景都有獨自的配樂,在感受上就更為突出 至於DLC相連未來的部分 呃...不知道怎麼說,就是個後日談 劇情上是補了小梅的故事,因為一些事情,回到了皇都 最後打敗Boss,登基成為了女王 但跟修爾克的感情線似乎在本篇就死透了 (嘆) 還是沒交代清楚,有點可惜啊 (或是我羈絆對話沒有全看完,有些地方漏掉了?) 呼應一下開頭說的JRPG部分 XBDE讓我感到訝異的是,雖然劇情也是單向式的走法 但破完了主線劇情,可能還有3-40%左右的地方是完全沒經過的 有一種好像在玩單機版的WOW一樣,最終目的還是要當個貪婪的冒險者打王推副本 但也可以把很多時間花在探險那3-40%,解鎖羈絆對話...等 遊戲的豐富度,不單單只是在劇情上的展現,更讓人有一種探險的趣味在 總結這款遊戲給我的感受就是 有著JRPG在人物劇情上的細膩刻劃,同時也有著歐美RPG在遊戲性上的奔放不羈 他的技術力在現代或當時絕對都不是3A級別的作品 但這部概念和遊玩,放到現在也算是一時之選了 總之,度過了很充實的一段遊玩時光 現在還在把一些支線 & 對話補起來中 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.81.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594223332.A.5E9.html

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石碑社做完XB跟XBX的地圖後就被老任抓去做曠野之息
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的地圖了
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後半段差不多就是某些老玩家願意評神作的理由了
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梅機會 菲常穩
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梅莉亞的感情在17章有個隱藏劇情,C6有個絆對話來完整,你應
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該都沒有解到。
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後日談已經變成諾彭的賣萌秀了
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我喜歡看支線每個村民的小劇情 npc們關係慢慢成長 原來
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誰跟誰有其實是關聯 這些都好有趣 每一章我都會找所有
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村民重新對話2次 支線都做完才去下一章 很能融入每個
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種族的故事跟刻畫 覺得xb1還蠻不錯的 只是得花時間去
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體驗
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支線體驗其實說真的很糟糕啦!只是支線講的故事真的挺有
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趣的才有動力把有名字的知縣全清了。如果支線脫離掉聲望
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系統體驗會好很多。
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二周目開始可以嘗試挑戰破百等的怪,很菜刺激
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支線劇情其實很有趣,村民的互動很可愛
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但作業感真D煩躁,解到快崩潰
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剛剛支線全通+撿完所有垃圾了,一想到還要洗好感解牽絆
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我就頭痛
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好感最麻煩是不常用的角色......
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XBDE跟WRPG比遊戲性很低吧,不像歐美RPG有多種解任務或
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是物品製作之類的,角色的打法流派也偏單一
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角色打法很多種類好嗎?
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各個角色之間的搭配打法上也會有差。
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C7取3搭配很多樣沒錯,但是角色就算轉換定位打法還是差
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不多,例如丹邦我從DD變坦,可能把敏稱高然後加一些仇恨
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靈氣戰技,但是其他技能迴圈是一樣的操作
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打法上如果是玩無限轉倒流或是連攜流操作就會差很多了
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這兩個不是一起做最好嗎?
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小梅對修爾克只有好感以上,看到菲奧倫就放棄了
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而且他們認識的時間也不長,硬要湊作堆反而牽強
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海邊都直接親下去了 小梅怎麼上位
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一開始菲出事 修:我要殺光機神兵
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後來菲沒事:丹邦哥好了啦 放下吧
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好感度綁牽絆對話真的是爛系統
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17章有個小梅和卡魯娜的羈絆對話,小梅贏不了機娘已經
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放棄了
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阿罵不要介入年輕人間的感情好嗎
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可是小梅有去夜襲XD
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能降等刷好感只是時間長很無聊而已
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支線是真的多半無聊 但是有股魔力讓人想一直解下去
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支線其實很有趣,不過因爲只有對話演出所以會被說無聊
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可以理解,不過在支線任務下帶出所有地圖和背景音樂天
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氣的體驗真的是會讓人難忘
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相連未來重點就是 \小梅登基啦/ \海恩塔的希望/
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相連的未來比較著墨在支線的演出上,本傳就沒這待遇了
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刷好感去找艾爾特海龍人睡一下有奇效 花一小時搞定了七八條
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牽絆線
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但是很無聊倒是真的…如果好感度提升倍率調高 體驗會好一點
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文章代碼(AID): #1V1UhaNf (NSwitch)
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