Re: [問題] 異度神劍終極版轉畫面問題

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間5年前 (2020/06/14 23:30), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 5年前最新討論串1/1
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言: : 如題 : 想請問有人能回答一下這個問題嗎 : 因為我也一樣不勝其擾... : 進入戰鬥後就會自動拉頭頂... : 可以保持一樣平面的視角(正面)就好了嗎? : 不然打空中的敵人真的會有種頭暈煩躁感 : 感恩 這個問題要從兩個方向來看 1.玩家主動索敵開戰 這種情況下視角會保持在玩家調整的位置 鏡頭並不會隨著進入戰鬥而被拉動 2.怪物主動襲擊玩家 這種情況下進入戰鬥視角就會被系統自動拉到怪物身上 鏡頭會隨著你選定的怪物而被拉動 會出現這樣的差異推測應該算是 「系統貼心幫玩家把鏡頭對準怪物」 因為玩家是被動遭遇怪物襲擊而進入戰鬥 這可以讓玩家快速掌握到怪物的所在位置 上述兩種情況可以參考下面我剛剛隨手拍的影片 異度神劍終極版:視角測試 https://youtu.be/GesnEs-VyqM
影片0:00~1:00 玩家主動索敵開戰(鏡頭保持不動) 影片1:00~1:43 怪物主動襲擊玩家(鏡頭自動拉向怪物) 不過本來XB的戰鬥就常常需要走位轉鏡頭 個人玩的時候對這點其實沒啥感覺就是了@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.155.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1592148611.A.ADC.html

06/14 23:37, 5年前 , 1F
實測給推
06/14 23:37, 1F

06/15 00:09, 5年前 , 2F
推!
06/15 00:09, 2F

06/15 00:59, 5年前 , 3F
推,適合觀賞卡露娜的視角設定
06/15 00:59, 3F
文章代碼(AID): #1UvaA3hS (NSwitch)
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